Difference between revisions of "Natascha/es"
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| used-by = [[Heavy/es|Heavy]] | | used-by = [[Heavy/es|Heavy]] | ||
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− | | availability = Desbloqueable, | + | | availability = Desbloqueable, Aleatorio, Fabricación y Compra |
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{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | ==Logros | + | == Como Ingrediente de Fabrcación == |
+ | {{See also|Crafting}} | ||
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+ | | ingredient-1 = Natascha | ||
+ | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
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+ | ==Logros Relacionados== | ||
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==Cambios Previos== | ==Cambios Previos== |
Revision as of 22:43, 28 January 2011
Natascha es un desbloqueble de arma primario para el Heavy. En apariencia similar a la ametralladora que se trae por defecto, esta arma esta pintada de negro en su cargamento de balas y las balas corren por una canana por fuera del arma.
Cada bala disparada por Natascha alentiza por un momento a los enemigos, haciendo que la velocidad de los enemigos se reduzca a aproximadamente 113 Unidades hammer por segundo (normalmente caminar se logra a 300 unidades por segundo). sin embargo, cada bala hara 25% menos daño que la ametralladora original. Enemigos afectados por Natascha estan forzados a quedarse y peleear con el jugador, mientras que al Heavy le costara mas trabajo acabar con ellos.
Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentr a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el Scout y el Medic tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el Pyro y el Spy. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil
Índice
Daño
Rango | Daño por bala | Daño Critico | Daño por segundo |
---|---|---|---|
Corto Alcance | 32-36 | 72 | 320-360 (Ctirico: 720) |
Medio | 3-20 | 18/36/54/72 | 30-200 (Ctirico: 360) |
Largo | 3-6 | 18/36 | 30-60 (Ctirico: 180) |
- Base: 6.75 por bala
- Máx. a corta distancia: 150% (10.125 daño por bala)
- Máx. a larga distancia: 50% (3.375 daño por bala)
- Contador de Balas: 4 per ammo
- Minicrítico: 9 por bala
- Crítico: 20.25 por bala
Nota: Los golpes criticos son asumidos a 1 critico por bala, medio rango asume 2 balas de critico por 1 bala, el punto corto sume 4 balas por 1 bala. Rango medio esta definido como la distancia entre las paredes exteriores de 2Fort. Rango largo se considera la distacia entre respawn y respawn de 2Fort. Daño base se realizo a 512 uniidades antes de ver la varianza de la bala.El daño es comprobado y aproximado por jugadores de la comunidad.
Tiempos de función
- Intervalo de ataque: 0.1 segundos
- Tiempo de puesta en marcha: 1.16 segundos
Los tiempos son aproximados y determinados mediante pruebas de la comunidad.
Demostración
Como Ingrediente de Fabrcación
Natascha | Metal Reciclado | Titán de Latón | ||
+ | x2 | = |
Logros Relacionados
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Cambios Previos
- Se le cambio la penalizacion de daño de 75% a 25% y se incremento la velocidad de la puesta en marcha
Curiosidades
- Natascha esta referida como Minifun y Ludmila en los archivos del juego
- La canana esta puesta en el modelo en la parte derecha, pero en la vista del modelo esta en la parte izquierda. Esto es quizas para reconocer cuando se usa Natascha a cuando se usa la ametralladora estandar
- Las balas disparadas por Natascha que son dadas en el enemigo, permanecen en el, hasta cuando se realiza un taunt
Galería
- Natascha 1st person cropped.png
Vista primera persona