Difference between revisions of "Tank Robot/de"
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− | Wenn ein Panzer der einzige Roboter einer Welle ist (abgesehen von Unterstützerklassen wie Sniper-Robotern), sollten sich alle Spieler auf ihn fokussieren bis er zerstört ist. {{item link|Kritzkrieg}}-Medics und {{item link|Canteen}}n sind extrem effektiv, wenn man sie mit Klassen kombiniert, die dauerhaft großen Schaden austeilen können, so wie Heavys und Pyros (es sollte erwähnt werden, dass der {{item link|Phlogistinator}} im Kampf gegen Panzer fast sofort aufgeladen ist). Auch eine Kombination mit Soldiers oder Demomen mit Granatwerfer oder Haftbombenwerfer ist sinnvoll. [[Wrangler/de|Ferngesteuerte]] Sentry Guns fügen Panzern ebenfalls erheblichen Schaden zu, müssen aber ggf. neu platziert werden, wenn der Panzer außer Reichweite fährt. Die Trefferbox des Panzers ist ziemlich groß, sodass Waffen mit Kugelstreuung wie die {{item link|Frontier Justice}} auch auf mittlerer Entfernung noch effektiv sind. | + | Wenn ein Panzer der einzige Roboter einer Welle ist (abgesehen von Unterstützerklassen wie Sniper-Robotern), sollten sich alle Spieler auf ihn fokussieren bis er zerstört ist. {{item link|Kritzkrieg}}-Medics und {{item link|Power Up Canteen}}n sind extrem effektiv, wenn man sie mit Klassen kombiniert, die dauerhaft großen Schaden austeilen können, so wie Heavys und Pyros (es sollte erwähnt werden, dass der {{item link|Phlogistinator}} im Kampf gegen Panzer fast sofort aufgeladen ist). Auch eine Kombination mit Soldiers oder Demomen mit Granatwerfer oder Haftbombenwerfer ist sinnvoll. [[Wrangler/de|Ferngesteuerte]] Sentry Guns fügen Panzern ebenfalls erheblichen Schaden zu, müssen aber ggf. neu platziert werden, wenn der Panzer außer Reichweite fährt. Die Trefferbox des Panzers ist ziemlich groß, sodass Waffen mit Kugelstreuung wie die {{item link|Frontier Justice}} auch auf mittlerer Entfernung noch effektiv sind. |
Erscheint ein Panzer zusammen mit anderen Robotern, besonders Riesenrobotern, kann man sich auch zuerst auf die Roboter konzentrieren, da Panzer keinen Schden verursachen und auch noch nach den Robotern zerstört werden können, sofern sie nicht schon mehr als die Hälfte des Weges zurückgelegt haben. Ist ein Panzer am Bombenloch angekommen, dauert es eine gewisse Zeit, bis er die Bombe ablegt, sodass die Spieler ihn noch rechtzeitig zerstören können. | Erscheint ein Panzer zusammen mit anderen Robotern, besonders Riesenrobotern, kann man sich auch zuerst auf die Roboter konzentrieren, da Panzer keinen Schden verursachen und auch noch nach den Robotern zerstört werden können, sofern sie nicht schon mehr als die Hälfte des Weges zurückgelegt haben. Ist ein Panzer am Bombenloch angekommen, dauert es eine gewisse Zeit, bis er die Bombe ablegt, sodass die Spieler ihn noch rechtzeitig zerstören können. |
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Panzer | |
---|---|
Grundinformationen | |
Gesundheit: | Variiert Min.: 10000 |
Geschwindigkeit: | 25% |
“ | Wir wissen nicht, was das für ein Ding ist, aber es ist verdammt groß, sieht unaufhaltbar aus und läuft vielleicht mit Menschenblut. Diesen letzten Teil vermuten wir nur, weil das Ding meistens voll davon ist.
— Tag 1 des Mann vs. Machine Updates
|
” |
Panzer-Roboter (oder nur Panzer bzw. Tanks) sind große, bombentragende Maschinen, die zusammen mit den Robotern in Mann vs. Machine vorkommen. Sie tragen keine Offensivwaffen und können somit den Spielern nicht direkt Schaden zufügen. Sie können eine extrem große Menge Schaden einstecken, bevor sie zerstört werden, mehr als jeder andere Roboter. Die Administratorin kündigt die Ankunft, den Fortschritt und die Zerstörung jedes Panzers an.
Nachdem sie die Karte erreicht haben, fahren Panzer langsam einen festen Weg zum Bombenloch ab, bevor sie eine eigene Bombe hineinwerfen und die Runde somit beenden. Dieser Weg ist auf jeder Karte anders und kann vom Weg der Roboter in dieser Welle abweichen, falls es welche gibt. Panzer befördern eine eigene Bombe, unabhängig von der von den Robotern getragenen, und in Wellen mit Panzern und Robotern müssen beide zerstört werden, um die Welle zu besiegen.
Panzer können abgesehen von ihrer Zerstörung nicht aufgehalten werden und sind immun gegen Verlangsamung, Rückstoß, Nachbrennschaden, Jarate, Saure Milch, Sapper, Kopfschüsse, Rückenstiche und die meisten anderen Spezial-Schadensarten, allerdings sind sie anfällig für kritische Treffer und Minikrits. Einige Treffereffekte werden beim Angreifen eines Panzers deaktiviert: ihn mit dem Kriegsfächer zu treffen, weiht ihn beisielsweise nicht dem Tode. Panzer können den Spielern nicht direkt Schaden zufügen, aber sie gegen Wände und Hindernisse drücken und somit zerquetschen. Außerdem zerstören sie Engineer-Gebäude auf ihrem Weg. Es sollte erwähnt werden, dass Panzer um 75% verringerten Schaden durch die Minigun erhalten, wodurch die Effektivität von Heavys stark reduziert wird.
Panzer besitzen eigene HP-Anzeigen unter der Übersicht über die verbleibenden Roboter im HUD und je mehr Schaden sie erhalten, desto mehr Einschusslöcher und Kratzer bekommen sie. Der letzte Panzer einer Mission hat charakteristische weiße Streifen aber davon abgesehen keine Eigenschaften, die ihn von anderen Panzern unterscheiden.
Inhaltsverzeichnis
Gesundheit
Gesundheit | Mission | Welle |
---|---|---|
Mannjagd | 6C (x5) | |
Mannschlacht | 3B | |
Einsturz | 4 (x3) | |
Gemeine Geräte | 5A-1 (x2) | |
Zusammenbruch | 5 | |
Steinbruch | 6 | |
Einsturz | 2B | |
Zusammenbruch | 2D | |
Maschinen-Massaker | 4, 7A | |
Mechanik-Verstümmelung | 1C | |
Does Drill | 3, 8B | |
Mann-över | 2 | |
Harmlose Unterwanderung | 4 (x2) | |
Does Debakel | 7 (x2) | |
Mannjagd | 3 | |
Dorf-Avantgarde | 4 (x2), 7 (x4) | |
Zusammenbruch | 4A, 5B | |
Strg+Alt+Zerstörung | 7B | |
CPU-Gemetzel | 6C, 6E | |
Maschinen-Massaker | 7D | |
Mechanik-Verstümmelung | 3D | |
Katastrophe | 4A, 7A | |
Mannschlacht | 5C, 5E | |
Steinbruch | 1 | |
Verzweiflung | 4 | |
Mann-över | 7 (x2) | |
Does Debakel | 2A-1 | |
Tag der Abwrackung | 2, 6B | |
Einsturz | 6B-1, 6B-2 | |
Mannjagd | 5B | |
Dorf-Avantgarde | 2B | |
Floppy-Formatierung | 6, 8A-1, 8A-2 | |
Daten-Demolierung | 3D, 4A | |
Strg+Alt+Zerstörung | 5 | |
Kleinstadt-Feindschaft | 7A (x2) | |
Gemeine Geräte | 3A-1 | |
Crash-Kurs | 3 | |
Crash-Kurs | 5 | |
Harmlose Unterwanderung | 6B | |
Daten-Demolierung | 6B, 6D | |
Strg+Alt+Zerstörung | 2A | |
CPU-Gemetzel | 6A | |
Defekte Teile | 3D | |
Kleinstadt-Feindschaft | 7A | |
Bayerische Botprügelei | 6C, 7A | |
Daten-Demolierung | 6A | |
Crash-Kurs | 6B | |
Steinbruch | 5 | |
Dunkle Gaunerei | 4 | |
Strg+Alt+Zerstörung | 7D | |
CPU-Gemetzel | 4 | |
Defekte Teile | 6B | |
Knochenrüttler | 2 | |
Kleinstadt-Feindschaft | 3D, 5A | |
Bayerische Botprügelei | 2B, 4C | |
Verzweiflung | 7A | |
Katastrophe | 3A | |
Dunkle Gaunerei | 5 | |
Defekte Teile | 2A | |
Knochenrüttler | 4A, 7 | |
Dunkle Gaunerei | 7 | |
Defekte Teile | 2A | |
Verzweiflung | 7C-2 | |
Katastrophe | 7F | |
Knochenrüttler | 7F | |
Dunkle Gaunerei | 8G | |
Defekte Teile | 6D |
Eliminierung
Wenn ein Panzer der einzige Roboter einer Welle ist (abgesehen von Unterstützerklassen wie Sniper-Robotern), sollten sich alle Spieler auf ihn fokussieren bis er zerstört ist. Kritzkrieg-Medics und Power-up-Feldflaschen sind extrem effektiv, wenn man sie mit Klassen kombiniert, die dauerhaft großen Schaden austeilen können, so wie Heavys und Pyros (es sollte erwähnt werden, dass der Phlogistinator im Kampf gegen Panzer fast sofort aufgeladen ist). Auch eine Kombination mit Soldiers oder Demomen mit Granatwerfer oder Haftbombenwerfer ist sinnvoll. Ferngesteuerte Sentry Guns fügen Panzern ebenfalls erheblichen Schaden zu, müssen aber ggf. neu platziert werden, wenn der Panzer außer Reichweite fährt. Die Trefferbox des Panzers ist ziemlich groß, sodass Waffen mit Kugelstreuung wie die Selbstjustiz auch auf mittlerer Entfernung noch effektiv sind.
Erscheint ein Panzer zusammen mit anderen Robotern, besonders Riesenrobotern, kann man sich auch zuerst auf die Roboter konzentrieren, da Panzer keinen Schden verursachen und auch noch nach den Robotern zerstört werden können, sofern sie nicht schon mehr als die Hälfte des Weges zurückgelegt haben. Ist ein Panzer am Bombenloch angekommen, dauert es eine gewisse Zeit, bis er die Bombe ablegt, sodass die Spieler ihn noch rechtzeitig zerstören können.
Zugehörige Errungenschaften
Mann vs. Maschinenschaften
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Update -Verlauf
15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)
- Der Panzer wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Absturz behoben, der durch das Spawnen eines Panzers mithilfe eines Plugins ausgelöst wurde, bevor das Spiel bereit war.
- Behoben, dass der sich wiederholende Panzer-Sound nicht lief, wenn der Panzer zu weit von den Spielern entfernt spawnte.
- Behoben, dass Panzer-Zerstörungsanimationen am Start der Karte abgespielt wurden.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)
- [Undokumentiert] Wut von Buff-Banner, Eroberer, geupgradeten Miniguns und Mmmfh des Phlogistinators kann nun von Panzern verursacht werden.
Galerie
Externe Links
- "Machines" offizielle Ankündigung (Englisch) mit Andeutung des Panzer-Roboters.
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