Difference between revisions of "Community Ghost Fort strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translated to /ru.)
 
m (Fix)
Line 27: Line 27:
 
Эта статья о '''стратегии от сообщества для карты Ghost Fort'''.
 
Эта статья о '''стратегии от сообщества для карты Ghost Fort'''.
  
'''Примечание''': рекомендуется сначала прочитать основную статью об [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]] чтобы ознакомиться с названиями ключевых локаций на карте, используемых в этой статье.
+
'''Примечание''': рекомендуется сначала прочитать основную статью об [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]], чтобы ознакомиться с названиями ключевых локаций на карте, используемых в этой статье.
  
 
{{TOC limit|3}}
 
{{TOC limit|3}}
  
 
== Общая стратегия ==
 
== Общая стратегия ==
''На этой Хэллоуинской карте есть [[pumpkin bomb/ru|тыквенные бомбы]],  [[Halloween pumpkin/ru|хэллоуинские тыквы]], и [[Soul Gargoyle/ru|Проклятая гаргулья]]; см. [[Community Halloween maps strategy/ru|Community Halloween maps strategy]].''
+
''На этой Хэллоуинской карте есть [[pumpkin bomb/ru|тыквенные бомбы]],  [[Halloween pumpkin/ru|хэллоуинские тыквы]], и [[Soul Gargoyle/ru|Проклятая гаргулья]]; см. [[Community Halloween maps strategy/ru|  
 +
Стратегия от сообщества по Хэллоуинским картам]].''
  
 
* Стратегии для Lakeside и Ghost Fort аналогичны, так как карты не имеют значительных отличий, кроме косметических изменений.
 
* Стратегии для Lakeside и Ghost Fort аналогичны, так как карты не имеют значительных отличий, кроме косметических изменений.

Revision as of 19:50, 14 April 2023

Community Ghost Fort strategy
Ghost Fort.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Хэллоуин
Условия: Ночь, пасмурно
Опасности: Тыквенные бомбы,
Бездонная яма,
Маразмус,
Бомбоголовый,
Призраки
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Эта статья о стратегии, специфичной для Хэллоуинского варианта Lakeside. Стратегию, специфичную для стандартного варианта, см. Cтратегия от сообщества для карты Lakeside.

Эта статья о стратегии от сообщества для карты Ghost Fort.

Примечание: рекомендуется сначала прочитать основную статью об Ghost Fort, чтобы ознакомиться с названиями ключевых локаций на карте, используемых в этой статье.

Общая стратегия

На этой Хэллоуинской карте есть тыквенные бомбы, хэллоуинские тыквы, и Проклятая гаргулья; см. Стратегия от сообщества по Хэллоуинским картам.

  • Стратегии для Lakeside и Ghost Fort аналогичны, так как карты не имеют значительных отличий, кроме косметических изменений.

Основная статья: Маразмус

  • Захват точки будет отложен, пока Маразмус находится на поле, поэтому сосредоточьтесь на его атаке.
  • У Маразмуса довольно большой хитбокс, так что не нужно беспокоиться о прицеливании и расчете времени, как в случае с ГЛАЗАСТУСОМ и Всадником без головы.
  • Маразмус появляется в углу, где отображаются карты судьбы. При появлении он будет отталкивать игроков и бомбы-липучки, прежде чем атаковать ближайших игроков своим посохом.
  • Маразмус имеет четыре вида атак:

-летает по карте, атакуя любых игроков, которых находит, ударяя их своим посохом -бросает бомбу в сторону игрока, которого атакует -накладывает магическое заклинание на определенное количество ближайших игроков, подбрасывая их в небо и поджигая -иногда он телепортируется в центр карты, чтобы размахивать Бомбиномиконом и выпускать множество бомб во всех направлениях.

  • Никогда не приближайтесь к Маразмусу, если только он не оглушен, если вы неуязвимы или у вас есть голова-бомба. Если он воспользуется своей огненной атакой, вам будет трудно контролировать ваше движение, пока вы будете находиться в воздухе, и при падении получите урон. Когда вы приземлитесь, то можете повторно попасть под действие этого заклинания.
  • Маразмус будет телепортироваться через случайные промежутки времени или после того, как его оглушение пройдет. При этом он всегда будет сбрасывать свой режим атаки.
    • Иногда он телепортируется на любой из балконов, которые обычно занимают снайперы. Это удалёная и труднодоступная область для любого игрока, который находится на другой стороне карты. То, куда он телепортируется, может значительно повлиять на урон, который вам удастся ему нанести.
  • Маразмус передвигается медленнее, чем Пеший всадник без головы, и размахивает своим посохом, чтобы выполнить свою магическую атаку, каждые несколько секунд. Большинство классов могут легко обогнать его, пока он бродит вокруг.
  • Маразмус получит критический урон, если его ударят во время выполнения атаки Бомбиномикона, когда он парит или оглушён.
  • Не стойте снаружи возле контрольной точки, когда Маразмус сыплет бомбами из Бомбиномикона, так как прямое попадание бомбы убьет большинство классов. Спрячьтесь на первом этаже большого соседнего здания (комната с бездонной ямой) и атакуйте, не боясь попасть под удар.
  • Каждый раз, когда Маразмус телепортируется, Бомбиномикон выбирает двух игроков и превращает их головы в бомбы. Проклятые игроки будут переведены в вид от третьего лица, как при унижении, но получат повышение скорости. Если они смогут найти Маразмуса и столкнуться с ним до того, как взорвутся, то оглушат босса и позволят всем наносить ему критический урон в течение короткого времени. Игрок, который столкнётся с боссом, также получит на короткий период времени неуязвимость, критический урон и ускорение.
    • Если у вас голова-бомба, следите за другими игроками и атаками Маразмуса, так как вы уязвимы для повреждений и можете быть убиты.
    • Точно так же обратите внимание на другого игрока с бомбой. Если он только что столкнулся с боссом, вы можете подождать несколько секунд, прежде чем оглушить его самостоятельно, чтобы продлить период уязвимости. Просто сделайте это до того, как оглушение пройдет, так как Маразмус всегда телепортируется после него.
  • Опустив полосу здоровья до или ниже 50%, Маразмус превратится в случайный объект, создавая множество других по всей карте. Разбейте их всех, пока не найдете Маразмуса. Удар по Маразмусу дает игроку, который вывел его из маскировки, кратковременную неуязвимость, ускорение и критический урон.
    • Медленность в поиске Маразмуса — одна из основных причин неудачных попыток убить босса. Если обе команды будут сотрудничать, то смогут разделиться, чтобы каждая отвечала за поиск в отведенной им части карты. Это не обязательно, если Маразмус только 1-го уровня и обе команды наносят ему много урона, но если вы пытаетесь победить его на более высоких уровнях (где его скрытность исцеляет его быстрее), нужно быстро наносить ему из укрытия имеет важное значение.
  • Пытаясь схватить аптечку над ямой, будте осторожны. Особенно, если на Колесе Судьбы выбрана карта высокого прыжка или низкой гравитации.
  • Изменение размера головы не влияет на её хитбокс.
  • Выше от бездонной ямы находится площадка, которая является хорошим местом для наблюдения как за контрольной точкой, так и за большой аптечкой над ямой. Площадку можно использовать для засады или установки турели.

Стратегии для классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Старайтесь не использовать разведчика для борьбы с Маразмусом, если только он не находится в фазе укрытия или для вас не появилась Призрачная Гаргулья. Разведчик не может нанести большой урон за один раз, и у него мало здоровья, но он может бегать по карте быстрее, чем другие классы, что позволяет ему быстрее находить замаскированного Маразмуса и предметы.
  • Находясь под действием Бонк! Атомный залп, Маразмус все еще может попытаться напасть на вас. Отвлеките его!
  • Вы можете использовать свой Пистолет для нанесения урона издалека, тем самым помогая вашей команде.
  • Несмотря на то, что Зломолоко не действует на Маразмуса, его можно использовать для тушения пламени на вас или ваших союзниках.
  • Веер войны бесполезен, так как на Маразмуса не действуют мини-криты.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Из-за большой площади взрывов ракет и увеличенного хитбокса Маразмуса, солдату легко наносить по нему удары. Однако урон от ракет с расстоянием падает, в отличие от других типов снарядов, а перезарядка занимает много времени.
  • * Используйте Прямое попадание для нанесения увеличенного урона на средней и ближней дистанциях. Высокая скорость ракеты также облегчает попадания в Маразмуса во время его фазы Бомбиномикона.
  • Большие столбы, окружающие контрольную точку карты, чрезвычайно полезны. Прыгните к ним на ракете, чтобы получить уникальную выгодную позицию, где Маразмус не сможет добраться до вас любой атакой, кроме бомбового залпа.
  • Вдохновляющее знамя бесполезно в битве с боссом, потому что Маразмус невосприимчив к мини-критам. Использование других баннеров, как правило, также является плохой идеей, так как Дробовик может нанести хороший урон, пока обойма вашего ракетомёта пуста.
  • Помните, что ваши ракеты уничтожают предметы, появившиеся во время пряток Маразмуса, одним выстрелом, что делает вас наиболее эффективным в их быстром уничтожении, чем большинство других классов.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Этот босс устойчив к горению и догоранию, что делает большую часть оружия поджигателя и его самого совершенно неэффективными. Рекомендуется поменять любую Ракетницу на Дробовик, так как в этой ситуации он нанесет куда больше урона.
  • Если вы всё же планируете использовать свой Огнемёт, подождите, пока босс отвлечется или будет оглушён, прежде чем делать ход. Его залп коротких магических атак довольно быстро убьет вас.
  • Будьте осторожны, атакуя Маразмуса своим огнемётом. На близкой дистанции он легко может вас убить, а вы — перехватить снаряды, летящие в него, что снизит общий наносимый урон.
    • Поскольку вам нужно будет приблизиться, чтобы нанести какой-либо реальный урон, еще одна проблема, которая может возникнуть — застревание между вами и боссом других игроков. Это может привести к тому, что снайперы, экипированные Охотником и играющие важную роль в битве с боссом, не смогут эффективно использовать свои луки.
  • Помните, что вы не можете загореться от атак Маразмуса. Возьмите на себя роль поддержки и тушите товарищей по команде.
  • Подкрадывайтесь к врагам и сбрасывайте их в бездонную яму в большом здании во время битвы за контрольную точку. Во время битвы с боссом не стоит этого делать, уважайте противника.
    • Некоторые шпионы используют свой Плащ и кинжал, чтобы стоять (будучи невидимыми на неопределенный срок) на крошечной платформе над ямой, чтобы блокировать телом и толкать других игроков, пытающихся схватить большую аптечку, на смерть. Проверяйте её на наличие ,,коварных,, шпионов.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Как основной Гранатомёт, так и дополнительный Липучкомёт подрывника наносят большой урон Маразмусу. Используйте всё, что у вас есть.
  • Не закладывайте бомбы-липучки в точку возрождения Маразмуса, так как он оттолкнёт их, когда появится, что сделает ловушку бессмысленной.
  • При использовании липких бомб имейте в виду, что Маразмус может отталкивать их при перемещении. Используйте липучкомёт, когда босс неподвижен или оглушён.
  • Шотландское сопротивление крайне неудобно, когда босс движется, из слишком долгой зарядки бомб. Однако его более высокая скорость стрельбы даёт вам выпускать больше липучек в момент оглушения Маразмуса, нанося большой урон.
  • Одноглазый горец и другое оружие ближнего боя не рекомендуется. Маразмус гарантированно нанесёт больше урона в ближнем бою, чем вы, и не наградит вас головами.
  • Использование Подкидыша может помочь в борьбе с Маразмусом из-за увеличенной скорости снаряда. Хотя в его обойме всего 3 гранаты, вам будет проще попасть ими, чем при стрельбе из другого основного оружия. Стандартный Гранатомёт является лучшим основным источником урона, если вы считаете липкие бомбы не лучшим вариантом в этом бою.
  • Помните, что ваши гранаты уничтожают предметы, появившиеся во время укрытия Маразмуса, одним выстрелом(как и ракеты солдата), что делает вас довольно эффективным в их быстром уничтожении.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Играя за пулеметчика, старайтесь оставаться рядом с раздатчиком, так как во время боя вы потратите много боеприпасов.
  • Найдите себе медика с Крицкригом, так как он повысит вашу выживаемость и наносимый вами урон с помощью его критического усиления. Со способным медиком у вас гораздо больше шансов пройти весь бой, не погибнув ни разу, и вам придется реже отступать от Маразмуса. Не забывайте кормить доктора Бутербродом, он это оценит.
  • Низкая скорость бега пулемётчика ставит его в невыгодное положение, когда пора уходить от мощного заклинания босса; однако Маразмус оставляет игрокам много времени, чтобы сбежать, когда он собирается использовать бомбовый залп.
  • Латунный монстр — хороший выбор для борьбы с Маразмусом из-за его повышенного урона и сопротивления урону, но о мобильности можно забыть.
  • Пулемётчик страдает от недостатка мобильности. Используйте Горящие рукавицы ускорения, чтобы исправить ситуацию.
  • Взяв с собой в бой дробовик, вам не придётся каждый раз раскручивать Пулемёт для проверки укрытия Маразмуса.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Используйте Поводырь для увеличения огневой мощи турели, но не забывайте смотреть себе за спину
  • Держите турель вне досягаемости Маразмуса. Он может уничтожить её одним ударом, а его магическая атака имеет достаточно широкий радиус действия. Идеальное место — на вершине башен вокруг контрольной точки, до которой можно добраться, прыгнув, когда активны карты «Высокий прыжок» или «Низкая гравитация», или используя ракеты турели для прыжка к башням при помощи Поводыря.
  • Оружейник не целесообразно брать с собой в бой с боссом — мини-турель будет разрушена быстрее, чем сможет возвестись.
  • Раздатчики, расположенные внизу, важны, так как при битве с Маразмусом союзники тратят много боеприпасов, которые не всегда доступны, когда центр карты переполнен. Поддержание здоровья и пополнения запасов вашей команды гарантирует, что каждый сможет постоянно наносить урон.
  • Никто вам не запрещает полностью отказаться от использования турели и сосредоточиться на поддержке своей команды с помощью ваших телепортов и раздатчика. В этом случае ваш Пистолет и Дробовик могут нанести боссу некоторый урон, пока вы занимаетесь своими постройками.
  • Телепорты очень важны для максимальной эффективности вашей команды, поскольку они могут переносить товарищей сразу на передовую, что делает потери в битве с боссом менее неприятными.
  • Если вы вообще не хотите сражаться с Маразмусом, вы можете использовать период перемирия, когда он появляется, как возможность для установки и улучшения свои построек. Вы также можете использовать его, чтобы узнать, где вражеская команда построила свои здания.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Не забывайте лечить игроков, пострадавших от магической атаки Маразмуса. Вероятно, они потеряли много здоровья из-за прямого удара и урона от падения, и будут продолжать терять здоровье из-за догорания
  • Использование убер-заряда Крицкрига в нужный момент решит, закончится ли сражение победой или исчезновением босса. Постарайтесь рассчитать время его использования, чтобы оно не совпало с моментами критической уязвимости Маразмуса, и используйте его на снайперах (чтобы им не нужно было целиться в голову) или таких классах, как пулеметчик, подрывник и солдат.
  • Не используйте убер-заряд Крицкрига, когда Маразмус оглушён или использует Бомбоникон. В это время Маразмус уже получает полный критический урон, и убер-заряд будет потрачен впустую.
  • Естественно, лечить нужно всех в команде, а не только самых опытных игроков. Не упускайте и снайперов, так как они наносят наибольший урон и поэтому очень ценны в этом бою, но не исцеляйте их Вакцинатором, так как он сильно подсвечивает ваших союзников.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Маразмус получает повышенный урон от Снайперской винтовки, что делает её идеальным оружием против босса.
  • Экипируйте Охотника и цельтесь в голову. Удачный, полностью заряженный выстрел в голову наносит 1080 единиц урона. Команда снайперов, экипированная Охотником, может победить Маразмуса быстрее, чем любой другой состав команды.
  • Полностью заряженный выстрел в голову из Снайперской винтовки наносит 1350 единиц урона. Однако гораздо более длительное время зарядки всех винтовок означает, что их урон ниже, чем у Охотника.
  • Когда Маразмус оглушён, намного проще попасть стрелами; если вы правильно рассчитаете время, можно будет выпустить 3 полностью натянутых стрелы, пока он уязвим.
  • Вы всегда можете рассчитывать на то, что Пистолет-пулемёт нанесёт урон на расстоянии, если у вас закончатся боеприпасы к основному оружию, особенно, если Маразмус выполняет атаку Бомбиномиконом. Также используйте ППМ, когда вы в воздухе (запущенный его магией или после доставки бомбы), так как вы не можете стрелять стрелами в воздухе. Однако урон, который он наносит, довольно посредственный, поэтому лучше найдите ближайший источник боеприпасов.
  • Хотя Банкате и не помогает нанести дополнительный урон Маразмусу, её всё ещё можно использовать, чтобы погасить горящих товарищей по команде или себя.
  • Будьте осторожны, стреляя из зон между точкой возрождения и контрольной точкой, так как враги могут воспользоваться ближайшими тыквенными бомбами, чтобы убить вас.
  • Следите за любыми врагами, пытающихся занять вершины или платформы башен, окружающих точку. Там у них есть огромное преимущество в высоте, но у них нет места, чтобы уклониться от вашего точного дальнего огня.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Револьвер либо Принудитель следует использовать при атаке за пределами ближнего боя; они наносят одинаковый урон в секунду, а стандартное оружие получает преимущество от случайных критических ударов.
  • Нож шпиона имеет значительно увеличенный урон и наносит больше урона, чем любое другое оружие ближнего боя (120 без критов, 360 с критами). Хотя вы не можете нанести Маразмусу удар в спину, урон в ближнем бою остается неизменным независимо от того, где Маразмус поражён.
  • Шпион может попытаться отвлечь Маразмуса с помощью Звона смерти, однако сопротивление урону может оказаться бесполезным, так как часы будут защищать вас только на короткое время.