Difference between revisions of "Deathcam/es"
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+ | * Al morir por un arma centinela que posteriormente se destruye, no se produce cámara de muerte. Si esta se destruye durante el enfoque de la cámara de muerte, se pueden producir una gran variedad de posibilidades, lo más común es que el zum se interrumpa y la cámara vuelva al jugador muerto, pero reproduciendo el sonido correspondiente (con variaciones de volumen). | ||
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==Curiosidades== | ==Curiosidades== | ||
− | *Algunas muertes | + | *Algunas muertes por el entorno puede accionar la cámara de muerte. |
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+ | File:Killcam Hide HUD during freezecam screenshots.png|La cámara de muerte con el comando {{code|hud_freezecamhide 1}} de la consola o la opción «Ocultar HUD durante...» en Opciones avanzadas. | ||
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Revision as of 10:41, 11 July 2023
« | Vaya por dios, te han disparado, ¿Has visto al guapetón que lo ha hecho?
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La cámara de muerte (Deathcam en inglés) es una característica del juego que se activa en la pantalla del jugador al morir, pero una muerte por suicidio no activara dicha función. Al morir, la cámara aumenta al adversario que ha matado al jugador (en caso de asistencia, enfocará a quien dio el ultimo golpe) y se congela durante unos segundos. En ese momento puedes ver su nombre, la salud restante y si es tu Némesis o no. También se podrá ver el arma que ha utilizado y sus objetos cosméticos y sus nombres personalizados si llevasen alguna Etiqueta de Nombre o Descripción. En este periodo de tiempo se puede realizar una captura de pantalla (pulsando F5 por defecto), animación que va acompañada de un flash y el sonido de una cámara haciendo una foto. Las capturas se guardan automáticamente en (carpetas anteriores a la carpeta Steam)/Steam/steamapps/*NombreDeSteam*/Team Fortress 2/tf/screenshots.
Si aparece el cadáver del jugador en la foto, puede que se marque con una etiqueta donde pone «¡Tu cadáver!». Si el jugador aparece pero ha muerto por una explosión, se etiquetarán las partes del cuerpo como «¡Tu brazo!», «¡Tu torso!», «¡Tu cabeza!» o «¡Más trocitos!», entre otros.
La función de la cámara de muerte en el juego, según los comentarios de los desarrolladores, es dar a conocer la ubicación de tu contrincante, permitiéndote adaptar y cambiar la estrategia. Algunos logros requieren tomar una imagen con la cámara de muerte mientras el contrincante realizar una burla.
Logros relacionados
Soldier
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Pyro
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Demoman
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|
Heavy
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Engineer
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|
Medic
|
Sniper
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|
Spy
|
Historial de actualización
- Las Cámaras de Muerte ahora muestran la ID del asesino en la esquina inferior derecha.
Parche del 19 de agosto de 2008
- Añadido el panel "freezecam item" con una descripción para más facilidad.
Parche del 31 de agosto de 2009
- Reparadas las fotografías que se realizan al morir un jugador y que en ocasiones se guardaban fuera de la carpeta Screenshots.
Parche del 16 de junio de 2010
- Implementado el comando de consola hud_freezecamhide 1/0
- Cuando se establece en 1, la freezecam no volverá a mostrar los mensajes de "Has sido eliminado por...".
Parche del 25 de octubre de 2007
- Ahora las capturas de la cámara de muerte muestra la id. del jugador en la esquina inferior derecha.
Parche del 19 de agosto de 2008
- Se añadió un panel de información a la cámara de muerte, más sencillo de leer.
Parche del 31 de agosto de 2009
- Se corrigió que las capturas de la cámara de muerte, en ocasiones, se guardasen fuera de la carpeta correspondiente.
Parche del 16 de junio de 2010
- Se implementó el comando de consola
hud_freezecamhide 1/0
.- En 1, la cámara de muerte no muestra el mensaje «Te ha matado...»
Parche del 2 de septiembre de 2011
- Se añadió una casilla en las Opciones avanzadas para ocultar el HUD durante las capturas de pantalla de la cámara de muerte.
- Se corrigió que la Pyrovisión se activase en ocasiones en las cámaras de muerte, además de sus armas y cosméticos.
Parche del 21 de junio de 2022
- Se corrigió un error por el que aparecía «
%killername%
» y demás elementos en lugar de sus variables correspondientes en los mensajes de la cámara de muerte.
Parche del 29 de julio de 2022
- Se corrigió un leve cuelgue que se producía al ir a la cámara de muerte en algunos jugadores.
Parche del 18 de octubre de 2022
- Se corrigió que no se mostrase en el HUD la información de la partida durante la cámara de muerte.
Errores
- Al morir por un arma centinela que posteriormente se destruye, no se produce cámara de muerte. Si esta se destruye durante el enfoque de la cámara de muerte, se pueden producir una gran variedad de posibilidades, lo más común es que el zum se interrumpa y la cámara vuelva al jugador muerto, pero reproduciendo el sonido correspondiente (con variaciones de volumen).
- Si se abre y se cierra el menú de cambio de clase durante una cámara de muerte puede obtenerse una imagen del modelo de la clase, congleado, en un fondo negro que cubre la mitad izquierda de la pantalla, hasta que finaliza la cámara de muerte.
Curiosidades
- Algunas muertes por el entorno puede accionar la cámara de muerte.