Difference between revisions of "Versus Saxton Hale/sv"
m (spealing mistake) |
|||
Line 232: | Line 232: | ||
== Oanvänt innehåll == | == Oanvänt innehåll == | ||
− | * Saxton Hales modell inkluderar två | + | * Saxton Hales modell inkluderar två oanvända [[Bodygroup/sv|kroppsgrupper]], en som gömmer hans hatt (som istället visar hans hår), Medans den andra gömmer hans Australium Makropus spänne på hans shorts. |
== Noteringar == | == Noteringar == |
Revision as of 07:42, 29 July 2023
“Gå, gå, gå !” Denna artikel dokumenterar nyligen tillagt innehåll. Den kan innehålla spekulationer eller fel. Du kan hjälpa till att förbättra den genom att redigera den här sidan till att omfatta nya uppgifter. |
“ | Vad är VS Saxton Hale? Det är i namnet! Du slås mot Saxton Hale! Eller så spelar du som Saxton Hale och slås emot Legosoldaterna. Är du redo att slås emot 23 fiender åt gången? För att de är verkligen inte redo att slås mot dig!
— Reklamtext
|
” |
VS Saxton Hale är ett gemenskapsskapat spelläge som lades till i Sommar 2023 uppdatering med Juli 12, 2023 Patch. Spelläget har Saxton hale (som lag BLU) upp emot lag REDs legosoldater i en stor arena.
Innehåll
Spelupplägg
När rundan startar, en spelare väljs slumpmässigt ut till att spela som Saxton Hale på lag BLU, och resten läggs på lag RED med ett mål: att döda Saxton Hale, ett uppdrag från sin nya chef Gray Mann, som är tillkännagivaren. Spelupplägget är likt Arena spelläget; spelare har ett liv och kan inte återskapas när de dör. Spelare som går med i en server i mitten av en runda måste vänta tills nästa runda. Det finns inga skyddade återskapningsområden, med hälsokit eller ammunitionslådor kan hittas på olika platser.
Både Hale och legosoldaterna har en samling av förmågor som han kan använda mot varanda. Saxton Hale (lag BLU) vinner när alla legosoldater är dödade; Legosoldaterna (lag RED) vinner när Saxton Hale är dödad. Varje spelrunda har en 4 minuters timer tills en kontrollpunkt i mitten kan erövras, legosoldaterna eller Hale kan också erövra kontrollpunkten och vinna. Saxton Hales hälsa syns på toppen av skärmen hela tiden.
Matthew Simmons är röstskådespelaren för både Saxton Hale och Gray Mann.
Saxton Hale
Som Saxton Hale har spelare flera olika förmågor för att hjälpa till att slås emot legosoldaterna. Dessa förmågor visar sin information på HUDen. En vanlig närstridsträff från Saxton gör 195 skada (77 skada på byggnader) och hans hälsa ökas med antalet spelare på lag RED som han slåss mot. Saxton Hale kan även använda hån som är tillgängligt för alla klasser, flera hån har unika animationer för Saxton.
Saxton Hale har en uppsättning attributer som han har under hela omgången. Som standard, har Hale en 25% motstånd från alla källor av skada och knuffeffekter,[1] och har en 3x skademultiplikator för hans enda primära vapen.[2] Slumpmässiga kritiska träffar är inaktiverade på bäraren,[3] och Hale har en ökad närstridsräckvidd och en låst multiplikator på 1,2x och 1,1x.[4]
Saxton Hale kan stampa på spelare, likt Manstövlarna, vilket gör 195 skada till spelaren som landas på.[5]
Saxton Hale påverkas inte av skada från fall,[6] och han kan inte heller läkas av ett Hälsovapen eller genom hälsopack.[7] Saxton har en 2x erövringshastighet på kontrollpunkter, [8] men kan dessutom inte plocka upp flaggor från något lag.[9]
Hån som Häftig Bakåtvolt eller Skallknäckare hånet som Saxton beter sig som ett dödshån mot legosoldaterna när den utförs.[10][11] Dessutom, Sten, sax, påse hånet kan användas till att döda Hale omedelbart som han förlorar, oavsett mängden hälsa han har. [12]
Saxton Hales rörelsehastighet startar vid 107% (322 Hammerenheter/s) när har rör sig frammåt. Saxon ökar sin rörelsehastighet upp till 522 Hammereneheter/s när han tar skada, och når sin mac hastighet vid 25% av hans hälsa kvar.
Saxtons Hälsa
Saxton Hales hälsa ökas med 100n där n är mängden spelare på RED minus 1. Vajre 5e spelare som börjar med den 11e hoppas över (ökar inte mängden med 100). Den 6e spelaren är ett undantag, vilket lägger 1,100 till Saxton Hales Hälsa.
Spelare på RED | Saxton Hales Hälsa |
---|---|
1 | 1000 |
2 | 1400 |
3 | 1600 |
4 | 1900 |
5 | 2300 |
6 | 3400 |
7 | 3900 |
8 | 4500 |
9 | 5200 |
10 | 6000 |
11 | 6800 |
12 | 7700 |
13 | 8700 |
14 | 9800 |
15 | 11000 |
16 | 12200 |
17 | 13500 |
18 | 14900 |
19 | 16400 |
20 | 18000 |
21 | 19600 |
22 | 21300 |
23 | 23100 |
24 | 25000 |
25 | 27000 |
26 | 29000 |
27 | 31100 |
28 | 33300 |
29 | 35600 |
30 | 38000 |
31 | 40400 |
Svepande Anfall
Saxton tar upp näven när han ropar ut i förberedelse för ett rusande slag som knuffar iväg motståndare och slår in dem till väggarna för extra skada (Standardtangent: R). Laddningen kan hållas så länge man vill, vilket gör att Saxtons näve lyser blå och låser honom på plats, även när han är i luften. Anfallet kan användas till att skicka Saxton i vilken riktning som han är vänd mot, vilket tillåter honom att nå ställen som är högre upp om det behövs. Anfallet har en nedräkning på 10 sekunder och gör 55% skada av målets totala hälsa och minskas med avståndet. Anfallet gör också skada mot Teknikerns byggnader för varje tick som den är aktiv. Saxton rör sig runt 467% snabbt (1400 HE/S) när man använder Svepande Anfall.
Saxton Slag!
Saxton startar en 30 sekunders nedräkning från när han skapas, och laddar långsamt en attack. När den är helt laddad, då börjar Saxtons vänstra underarm glöda rött med kritiska träffar. Saxton ger också tecken på när attacken är redo genom ett ljud, som varnar legosoldaterna. När en fiende blir slagen av ett Saxton Slag, skickas en chockvåg ut, som skadar fiender runtom målet baserat på deras avstånd. Saxton Slag läggs automatiskt till nästa närstridsslag när den är tillgänglig och gör 326 skada innan den laddas om.
Mäktig Smäll
När Saxton är i luften, har han förmågan att utföra ett slag på marken, som skickar ner honom mot marken med stor kraft. Denna förmåga ignorerar knuffeffekter och utförs genom att hålla knappen som man duckar med medans man är i luften (standardtangent: Ctrl). När man slår marken, skickas en stor chockvåg skickas i alla riktningar från där man landa, alla legosoldater i närheten av där Saxton landa tar skada baserat på hur långt man befinner sig från chockvågen. Denna förmåga har en nedräkning på 15 sekunder. Under nedräkningen, Saxton kan hålla knappen som man duckar med i luten till att falla snabbare, dock den kommer inte göra ågon skada tills Mäktig Smäll ät laddad
Modigt Hopp
Likt Spanaren, Saxton förmågan att utföra ett dubbelhopp. Vilket är användbart till att röra sig, denna förmåga skickar Saxton framåt och uppåt utan nedräkning, det enda som krävs är att spelaren rör marken för att den ska kunna utföras igen.
Legosoldater
Som legosoldaterna, har spelare flera förmågor för att hjälpa till med att försvara sig mot Saxton. De flesta klasserna har röstlinjer som är specifika för VS Saxton Hale, dock, rösterna är inspelade av James McGuinn istället för de officiella röstskådespelarna. Dessa röstlinjer spelas automatiskt under vissa fall.
Väggklättring
Varje legosoldat har förmågan att klättra uppför ytor med hjälp av en närstridsattack. När spelaren träffar en vägg eller marken, spelaren skickas uppåt för att enkelt nå ställen som ger de en fördel.[13]
Sista Mann Stående
När det bara finns 3 legosoldater kvar, alla överlevande spelare gör mini-kritisk skada. När det bara finns 1 legosoldat kvar, den sista spelaren hela kritiska träffar.[14]
Ändringar i Spelet
Några spelfunktioner (som klasserna, vapnen, och byggnaderna) har ändrats på olika sätt:
Hagel-Med-Kraftens knuffkraft har ökats, och påverkar inom 600 Hammerenheter.[15]
Direkta Träffen och Reservskjutaren utdelar alltid mini-kritiska träffar på Saxton medans han är i luften.[16]
Trädgårdsmästaren (medans man rakethoppar) och Rygghugg gör 2.5x ökad skada.[17][18]
Telefrags gör 2x skada mot Hale,[19] som gör upp till 2000 skada.
Vaktgevär assisterar 1 gång för varje 200 skada gjord på Saxton Hale.[20]
Sjukvårdaren har en 30% skademotstånd mot Saxton Hales attacker på bäraren.[21]
Hälsovapen ger en 2x ÜberLaddnings helningshastighetsbonus om Übersågenen är utrustad.[22]
Übersågen ger 50% ÜberLaddning vid träff.[23]
Torpedens Trogna har en ökad 7x Fokus multiplikator för varenda träff.[24]
Spioner tar 50% mindre skada från Saxton Hale medans man är dold.[25]
Diamondback får 2 kritiska träffar varje gång man rygghugger Saxton Hale.[26]
Närstridsvapen för alla klasser förutom Spionen dras fram 25% snabbare, har garanterade kritiska träffar (förutom {{item name|Market Gardener och Julklappen, och har deras närstridsräckvidd ökad med 60% i en 350 Hammerenhetes radie mellan Hale och spelaren (Disciplinåtgärden och Demomans svärdvapen är inte påverkade av den ökade räckvidden).[27]
Vid-död effekter aktiveras nu genom att attackera Saxton Hale. Demomans svärdvapen, Kalinins Grymma Boxningshandskar, Krigarens Anda, och Polkagrisen aktiveras på varenda träff.[28][29][30] [31]
[32] Spionens knivar aktiveras på varenda rygghugg,[33] Basarfyndet aktiveras på varenda huvudskott,[34] och Luftangreppet aktiveras på varje 250 skada gjord på Saxton Hale.[35]
Demomans sköldar ger en immunitet på ett slag från Hale primärattack; efter man har tagit emot ett slag, skölden går sönder och spelaren blir av med effekterna från skölden, som förmågan att anfalla.[36]
Vapnen och kosmetiska föremål som aktiverar Pyrosyn har avaktiverats för att hindra att Saxton Hale spelar den Tunga Artilleristens röstlinjer.[37]
Klisterbombshopparen och Rakethopparen har deras magasinstorleksbonus borttagna.[38][39]
Skotska Motståndets klisterbomber gör 20% mindre skada.[40]
Demomans svärdvapen har sin knuffeffekt minskad.[41]
Alla Miniguns gör 40% mindre skada.[42]
Natascha har en 85% minskad chans att aktivera dess nedsaktning vid träff effekt.[43][44]
Vaktgevär gör 50% mindre skada.[45]
Grälmakaren sköld påverkas inte av attacker från Saxton Hale.[26]
Efter man har rygghuggit Saxton Hale, Spioner kan inte dölja sig eller attackera i 2 sekunder.[46]
Strategi
Kartor
VS Saxton Hale kartor har vsh_
prefixet; gemenskapskartor identifieras med italic typsnittet.
Uppdateringshistorik
- Lade till: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish, and VSH Tiny Rock.
- Uppdaterade
vsh_distillery
,vsh_tinyrock
,vsh_nucleus
,vsh_skirmish
TF_Bots
fungerar nu i VS Saxton Hale.- Fixade förstapersons åskådare att de inte såg Hales armar glöda när han använde sina förmågor.
- Fixade att spelare tappade Spelarförstörelse upplock.
- Fixade att Hale några gånger höll Kusliga klubban eller Smörgosen.
- Fixade att "Utmatare Nere..." linjen spelades för varje byggnadstyp.
- En tjänst från gemenskapen, lade till VSH linjer för Pyro, som spelades in av James McGuinn.
- Uppdaterade VSH röstlinjer för Spionen.
- "Bakom dig" och "Över dig" kommer bara spelas för spelaren som linjen sägs till.
- Minskade hur ofta Hales vid-död linjer spelades med mer än 20 spelare i liv.
- Omladdningshastigheten på Manisk Mjölk ändrades till dess normala hastighet.
- Demomans Svärd knuffar inte lika långt som andra närstridsvapen.
- Demomans sköldar går nu sönder när man tar emot ett slag från Hale.
- Fixade en bugg relaterad till att skicka en duel med begrännde klasser under förberedelse.
Juli 20, 2023 Patch #2
- Aktiverade VS Saxton Hale (Gemenskap) stöd på Valve serverar.
- Fixade att VSH och andra spelarförstörelse spellägen läckte deras HUD till varandra.
- Fixade att Saxton Hales vapen visades som att den användes av en fel/ogiltig spelare i VSH.
- Fixade att Saxton Hales vapen visades som ogiltigt i VSH.
- Fixade en krash som orsakades när man bytte från VSH till en annan karta.
- Fixade en krash som orsakades relaterat till MP3s på VSH maps.
- Uppdaterade
vsh_distillery
,vsh_tinyrock
,vsh_nucleus
,vsh_skirmish
- Manuset tvingar inte längre
mp_winlimit
ochmp_maxrounds
till 0. - Gemenskapsserver kan utöka Manuset genom att skapa en ny fil på
scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut
. - Gemenskapsserver kan nu välja nästa Hale via
SetNextBossByEntity
,SetNextBossByEntityIndex
ochSetNextBossByUserId
funktioner. - Diamondback får nu 2 garanterade kritiska träffar på rygghugg.
- Hales attacker går igenom skademotståndet på Grälmakarens sköld.
- Hale kommer få en informerande notifikation om de inte har utfört ett Modigt Hopp under de första 30 ssekunder på rundan.
- Fixade en bugg relaterat till Evighetsbelöningens förklädnad vid rygghugg.
- Fixade Festlig Ögländaren att den inte fick huvuden vid träff.
- (Förhoppningsvis) Fixade att Hale några gånger visades att hålla en Kusliga klubban eller Smörgosen.
- (Förhoppningsvis) Fixade att några spelare inte kunde slå som Hale ("A-posering").
- Fixade att Hale försvann när spelet försöker (och misslyckas) att spränga honom.
- Om båda sidorna dör på samma gång så räknas det som Oavgjort.
- Manuset tvingar inte längre
Oanvänt innehåll
- Saxton Hales modell inkluderar två oanvända kroppsgrupper, en som gömmer hans hatt (som istället visar hans hår), Medans den andra gömmer hans Australium Makropus spänne på hans shorts.
Noteringar
- Inga röstlinjer finns för att identifiera Saxton Hale som en förklädd Spion; försöker man identifiera Hale som en spelar bara vanliga röstlinjer.
Galleri
- Saxton Hale Hån
Se även
Referenser
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59- 60
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49-60
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\ bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L56
- ↑ Video som demonstrerar Häftig Bakåtvolt hånet
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
- ↑ Video som demonstrerar en Sten, sax, påse vinst mot Saxton
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engie_telefrag_scaling.nut:L18-21
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L37-46; Assisterade på Vaktgeväret baserat på skada tillåter Teknikern att använda Västernrättvisan till att få hämnd kritiska träffar
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L27, L34
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
- ↑ a b https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25, L34-49
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L38-49
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale är teknist sätt en Artillerist med Rösttonen ändrad till 0. Pyrosyn skriver över dessa ändringar vilket spelar Artilleristens linjer.
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30, L37-46; Awarding assists to the Sentry Gun based on damage is done to allow Engineers using the Frontier Justice to get revenge crits
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-49
|