Versus Saxton Hale

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Denne artikel omhandler;den officielle spilstilstand. For den fællesskabsskabte version af samme navn, se VS Hale fællesskabsskabt.
Midten og kontrolpunktetTiny Rock.
Hvad er VS Saxton Hale? Det står lige der i navnet! Du kæmper imod Saxton Hale! Eller du spiller som Saxton Hale og bekæmper alle andre. Er du klar til at gå op imod 23 fjender på én gang? For de er bestemt ikke klar til at slå dig!
— Reklametekst

Versus Saxton Hale, også kendt som VS Saxton Hale eller forkortet til VSH, er en fællesskabsskabt spiltilstand tilføjet i Summer 2023 Update i 12. juli 2023-opdateringen. Man spiller som Saxton Hale (på BLU-hold) og spiller imod RED-hold's lejesoldater, i en stor arena.

Spilleregler

Når runden starter, bliver én spiller på serveren udvalgt tilfældigt til at spille som Saxton Hale på BLU-hold, resten af spillerne vil være på RED-hold, med et enkelt mål: Dræb Saxton Hale på vejne af deres nye chef, Gray Mann, der agerer som kommentator. Spiltilstanden minder meget om Arena-tilstand; Hvor spillere har ét liv og ikke vil live op igen før runden er overstået. Spillere der kommer ind på serveren imens en runde er igang, må vente til en ny begynder før de kan deltage. Der er ingen beskyttede spawn-lokationer eller genforsyningsskabe på banen, men der er helbredspakker og ammunitionskasser rundt omkring.

Både Hale og lejesoldaterne har en række evner de kan bruge imod hianden. Saxton Hale (BLU-hold) vinder når alle lejesoldaterne er dræbt; Lejesoldaterne (RED-hold) vinder hvis de formår at dræbe Saxton Hale. Hver runde har også en 4-minutters nedtælling, som lukker op for det kontrolpunktet i midten. Når kontrolpunktet bliver låst op for, kan både lejesoldaterne og Hale overtage det hver især for at vinde spillet. Saxton Hale's helbred kan ses hele tiden på toppen af skærmen.

Både Saxton Hale og Gray Mann har den samme stemmedubber, Matthew Simmons.

Saxton Hale

Som Saxton Hale, har man et par evner til at hjælpe med at vinde over lejesoldaterne. Disse evner er illustreret og delvist forklaret i spillets HUD. Et standard nærkampsslag fra Saxton, giver 195 skade (157/117/77 skade til bygninger afhængig af deres niveau) og laver små eksplosioner (75 Hammer-enheders/s) der skader alt i nærheden med 50% af hans skade (97 skade til både spillere og bygninger) og hans helbred skalerer alt afhængig af mængden af spillere på RED-Hold. Saxton Hale kan bruge hån som er brugt af alle klasser, som har en unik animation på Saxton.

Nogle ting ved Saxton Hale forbliver det samme runden igennem. Som standard har han 25% resistanse imod alle former for skade (krits inkluderet) og tilbageslag-evner, og har 3-dobbelt skade på hans eneste primære våben. Saxton kan ikke få tilfældige krits med hans våben, og har en øget nærkampsradius og evne til at hoppe med hhv. 1.2x og 1.1x, respectively.[1]

Saxton Hale kan trampe på spillere, magen til hvordan Mandetræderne fungere, som giver en flad 195 skade på spilleren man lander på (så længe man falder med hastighed af 500 hammer-enheder).[2]

Saxton Hale kan ikke tage skade fra at falde ned fra højder, han kan heller ikke blive helbredt med Medi-gevær eller med helbredspakker. Saxton overtager kontrolpunkter med 3x hastighed, og kan ikke samle efterretningen op fra nogle af holdende.[1]

Hvis man som Saxton bruger Flipper Vildt eller Kranieknuser-hånet på en modspiller, vil de blive slået ihjel.[3][4] Endvidere, kan Sten, Saks, Papir-hånet dræbe Hale med det samme, uanset hvor meget liv han har tilbage.[5]

Saxton Hale's bevægelseshastighed starter på 107% (322 Hammer-enheder/s) når han bevæger sig fremad. Saxton's hastighed bygger op 520 Hammer-enheder/s i takt med at hans helbred går ned, han opnår makshastighed når han har 25% af hans liv tilbage.

Saxton's Helbred

Graf der viser sammenhænget med mængden af Saxton Hale's helbred

Saxton Hale's helbred er afhængig af mængden af spillere han er oppe imod[6]. Hvis Saxton Hale kun har én modstander, vil hans helbred være sat til 1000. Ellers vil formlen Saxton Hale's helbred være 40n2 + offset, hvorved:

  • n er mængden af spillere på RED-Hold.
  • offset er lig med 1300 for 5 fjender eller mindre.
  • offset er lig med 2000 for 6 fjender eller flere.

Formlen afrunder mængden af liv til den nærmeste 100'er. Saxton Hale's helbred er fastlagt i slutningen af setup-tid.

RED players Saxton Hale's Health 
1 1000
2 1400
3 1600
4 1900
5 2300
6 3400
7 3900
8 4500
9 5200
10 6000
11 6800
12 7700
13 8700
14 9800
15 11000
16 12200
17 13500
18 14900
19 16400
20 18000
21 19600
22 21300
23 23100
24 25000
25 27000
26 29000
27 31100
28 33300
29 35600
30 38000
31 40400

Sweeping Charge

Sweeping Charge HUD-ikonet

Saxton samler energien i hans knytnæve imens han råber i forberedelse til at flyve afsted i et retningsbestemt angreb som vil skubbe enhver fjende det rammer i samme retning, som vil tage mere skade hvis de bliver slået ind i en væg (standarttast: R). Angrebet kan holdes på ubestemt tid før det bliver aktiveret, med Saxton's knytnæve der får et blåt skær og holder ham statisk på plads, selv hvis han er i luften. Angrebet kan bruges til at affyre Saxton i den retning han peger, som bl.a. kan give ham adgang til høje placeringer han ikke ellers ville kunne nå op til. Angrebet har en 10-sekunders afkøling og vil påføre 55% af offerets makshelbred, som som bliver mindre afhængig af afstand. Angrebet gør også skade til Engineers bygninger for hvert tik det er aktivt; så de praktisk talt bliver destrueret på stedet så snart han rammer dem. Saxton bevæger sig med cirka 467% hastiged (1400 HU/S) når han bruger Sweeping Charge.

Saxton Punch!

Saxton Punch! HUD-ikonet

Saxton har en 30-sekunders nedtælling fra når han spawner, hvor han langsomt opbygger et dødeligt angreb. Når angrebet er fuldt opladt, vil Saxton's venstre arm blive rød krit-gnister rundt om den. Saxton giver også en mundtlig advarsel når angrebet er klar. Når han bruger angrebet på en fjende, laver det en trykbølge der skader alle fjender rundt om målet som er afhængig af hvor tæt de stod på angrebet da det skete. Saxton Punch er automatisk aktiveret på det næste nærkampsangreb man laver når det er klar og gør 326 skade før den går på nedtælling igen.

Mighty Slam

Mighty Slam HUD-ikon

Når Saxton er i luften, har han evnen til at lave et stød ned i jorden, hvor han sender sig selv imod jorden med en kraftig hast. Denne evne ignorerer tilbageslags-evner og er aktiveret når man bruger duk-knappen imens man er i luften (standarttast: Ctrl). Når man rammer jorden, laver det en kæmpe trykbølge i alle retninger fra hvor man lander, enhver spiller der står i nærheden tager skade baseret på hvor tæt de stod på angrebet. Den store trykluftsbølge fra angrebet kan nemt ødelægge bygninger indenfor dens rækkevide, da den gør dobbelt skade imod dem. Denne har en afkøling på 15 sekunder, dog så kan Saxton altid holde duk-knappen nede i luften for bare at falde hurtigere.

Brave Jump

Magen til Scout, så kan Saxton udføre et dobbelthop, men kan med sit andet hop nå meget større højder, meget højere end nogle af klassernes evner til at bevæge sig horisontalt (selv ikke Soda-popperen's HYPE med seks hop eller rakethop kan overgå det). Dette er brugbart til at bevæge sig rundt eller undvige hurtigt, evnen sender også Saxton fremad og opad uden nogen form nedkøling, han behøver kun at have rørt jorden for at kunne aktivere den igen.

Lejesoldater

Lejesoldaterne har et par evner til at hjælpe med at klare Saxton. Alle klasser har også specifikke replikker til når de spiller Versus Saxton Hale, men er dog alle dubbet af James McGuinn fremfor deres officielle stemmedubbere. Disse bliver udløst under specifikke forhold.

Vægklatring

Envher lejesoldat har evnen til at klatre lodret op af strukturer ved at bruge nærkampsslag. Når man rammer en overflade, vil spilleren blive sendt op i luften, hvilket kan bruges til at komme op på fordelagtige positioner uden at bruge andre særlige evner.[7]

Last Mann Standing

Når der kun er 3 lejesoldater tilbage, gør de resterende spillere konstant mini-krit skade. Når der kun er 1 lejesoldat tilbage, vil de have fuld kritisk skade fra alle deres våben.[8]

Spilændringer

Nogle eksisterende spilelementer (såsom klasser, våben og bygninger) er blevet ændret for at tilpasse spiltilstanden:

Pictogram plus.png  Naturkraften gør giver mere tilbageslag, når målet er indenfor 600 Hammer-enheders.[9]
Pictogram plus.png  Fuldtræfferen og Baghåndsgeværet giver altid mini-krit på Saxton Hale når han er i luften.[10]
Pictogram plus.png  Hvis man rammer med et slag med en Krigerens Kampskovl imens man rakethopper, vil det give skade baseret på hvor mange spillere der er på serveren. Skaden udregnes således: (makshelbed / lejesoldater) / 2.5, hvor at makshelbred er mængden af liv som Hale startede med og lejesoldater er mængden af spillere på RED-hold der var i live da runden startede. Dette nummer er så ganget med 3, da det er et kritisk slag hit, og så ganget med 0.75 pga. Hale's 25% krit-resistance. Dette vil altid give mindst 500 skade og vil aktivere lyden af et jublende publikum når man rammer det.[11][12]
Pictogram plus.png  Telefrag er udregnet på samme måde som et slad med en Krigerens Kampskovl, men formlen (makshelbred / lejesoldater) er ganget med 2 i stedet for 2.5.[13][12]
Pictogram plus.png  Sentry Guns får 1 assist for hver 200 skade de påfører på Saxton Hale.[14]
Pictogram plus.png  Medic har 30% skaderesistance imod Saxton Hale's angreb og kan bygge Überladning 100% hurtigere[15], men er også slået tilbage med en ekstra 300 Hammer-enheders kraft når man bliver ramt.[16]
Pictogram plus.png  Snigmorderens Sagslutter bygger focus 7 gange hurtigere for hver træffer.[17]
Pictogram plus.png  Spy tager 50% mindre skade fra Saxton Hale når han er usynlig.[18]
Pictogram plus.png  Tilbagelånet får 2 kritiske skud lagret hver gang man lander et rygstik på Saxton Hale.[19]
Pictogram plus.png  Kynikerens Kunai giver et minimum af 180 helbred og maks 270.[12]
Pictogram plus.png  Nærkampsvåben på alle klasser (med undtagelse af Spy) vil blive trukket frem 25% hurtigere og have permanent kritisk skade (med undtagelse af Market Gardener og Helligdagsslaget) og han en 60% øget nærkampsradius med cirka 350 Hammer-enheder imellem Hale og spilleren (Disciplinærsagen og Demoman's sværd er uændret af denne øgede radius).[20]
Pictogram plus.png  Effekter der normalt aktivere på drab, aktivere ved træffer i stedet. Demoman's sværd,[21][22] Kalinins Grusomme Boksehandsker,[23] Krigerens Ånd,[24] Slikstokken[25] og Donhammeren bliver aktiveret på enhver fuldtræffer. Drabseffekterne på Ali Babas Små Futter og Smugleren aktivere også på ethvert nærkampsslag man rammer. Spy knive aktivere for ethvert rygstik,[12] Røverkøbet aktivere for hvert hovedskud,[26] og Luftangrebet aktivere for hver 250 skade påført på Saxton Hale.[27]
Pictogram info.png  Demoman's skjolde give immunitet for ét slag af Hale's primære angreb; efter skjoldet absorbere angrebet, er det slået i stykker og man mister effekten det gav én som bruger, som evnen til at lave angrebsløb.[28]
Pictogram info.png  Våben og kosmetikgenstande der aktivere Pyrovision er undertrykt for at forhindre Saxton Hale i at sige Heavy-replikker.[29]
Pictogram minus.png  Rakethopperen og Klæbehopperen har fået fjernet deres ekstra ammunition.[30][31]
Pictogram minus.png  Klæbebomberne fra Skotske Modstand har en 20% skadereduktion.[32]
Pictogram minus.png  Demoman's sværd giver reduceret tilbageslag.[33]
Pictogram minus.png  Alle rullekanoner giver 40% mindre skade.[34]
Pictogram minus.png  Natascha har en 85% reduceret chance for at aktivere sine sænkende-skud evne.[35]
Pictogram minus.png  Sentry Guns har 50% skadereduktion.[14]
Pictogram minus.png  Skadereduktionen i forbindelse med Fjernbetjeneren virker ikke imod angreb fra Saxton Hale.[19]
Pictogram minus.png  Rygstik vil ikke dræbe med det samme, men i stedet give skade baseret på mængden af spillere. Dette er udregnet på samme måde som med Krigerens Kampskovl.[12]
Pictogram minus.png  Efter et vellykket rygstik, kan man som Spy ikke angribe eller gøre sig usynlig i 2 sekunder.[12]

Strategi

Hovedartikel: Fællesskab Versus Hale strategi

Baner

Hovedartikel: Liste over baner

Versus Saxton Hale baner der har vsh_ præfikset; fællesskabsbaner er identificeret med italic-font.

Navn Billede Filnavn
Distillery Vsh distillery.png vsh_distillery
Nucleus VSH Vsh nucleus.png vsh_nucleus
Skirmish Vsh skirmish.png vsh_skirmish
Tiny Rock Vsh tinyrock.png vsh_tinyrock

Opdateringshistorik

12. juli 2023-opdateringen #1 (Summer 2023 Update)
  • Tilføjede baner: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish, og VSH Tiny Rock.

20. juli 2023-opdateringen #1

  • Opdaterede vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • TF_Bots fungerer nu i Versus Saxton Hale.
    • Fikset at førstepersons-tilskuer ikke kunne se Hale's arme lyse op når han bruger sine evner.
    • Fikset at spillere ville efterlade Player Destruction evner når de blev dræbt.
    • Fikset at Hale nogle gange holdte Nekromantisk Nakker eller Sandvichen.
    • Fikset Hale's "Dispenser Down..." (Dispenser nede)-replik ville blive afspillet ligegyldig hvilken bygning han ødelagde.
    • På fællesskabets forespørgsel er der blevet tilføjet replikker til Pyro i VSH, udført af James McGuinn.
    • Opdaterede VSH-replikkerne til Spy.
    • "Behind you" (bag dig) og "Above you" (over dig) er nu specifikt givet til spilleren der er tiltalt.
    • Reduceret mængden af spillere der skal være i live for Hale's drabs-replik med mere en 20 spillere der stadig lever.
    • Manisk Mælk recharge rate returned to stock value.
    • Demoman's sværd giver nu mindre tilbageslag end andre nærkampsvåben.
    • Demoman's skjold vil nu gå i stykker efter at absorbere et angreb fra Hale.
    • Fikset en fejl relateret til at sende en klassespecifik duel-invitation til Hale under opsætning.

20. juli 2023-opdateringen #2

  • Versus Saxton Hale (Fællesskab) er nu understøttet af Valve matchmaking-serverer.

25. juli 2023-opdateringen

  • Fikset VSH og andre player-destruction spiltilstande havde overlappende HUD-elementer.
  • Fikset at Saxton Hale's våben så ud som om de var båret af den forkerte spiller i VSH.
  • Fikset at Saxton Hale's våben nogle gange dukkede op som "ugyldig" i VSH.
  • Fikset et crash når man skifter fra VSH til en anden bane.
  • Fikset et crash der kunne opstå relateret til MP3'erne på VSH-baner.
  • Opdaterede vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • Koden vil ikke længere tvinge mp_winlimit og mp_maxrounds til 0.
    • Fællesskabsserverer kan nu udvide på koden ved at lave en ny fil i scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut.
    • Fællesskabsserverer kan nu vælge den næste Hale ved at bruge funktionerne: SetNextBossByEntity, SetNextBossByEntityIndex og SetNextBossByUserId.
    • Tilbagelånet vil nu få 2 garanterede krits på en vellykket rygstik.
    • Hale's angreb kan nu gennemtrænge skjoldet skabt af Fjernbetjeneren.
    • Hale vil nu få et tip om hvordan man laver et Brave Jump, hvis man ikke har gjort det indenfor de første 30 sekunder af runden.
    • Fikset en fejl relateret til udklædning aktiveret med Din Evige Belønning.
    • Fikset at festlige Højlandsklingen ikke fik hoveder på træffere.
    • (Forhåbentligt) Fikset at Hale nogle gange fremstår med en Nekromantisk Nakker eller Sandvichen hånden.
    • (Forhåbentligt) Fikset at nogle spillere ikke var i stand til at slå som Hale ("A-posering").
    • Fikset at Hale fosvandt når spillet prøver (og fejler) i at springe ham i stumper.
    • Hvis begge sider dør samtidig, vil det nu tælle som uafgjort.

28. juli 2023-opdateringen

  • Fikset at VSH Casual serverer brugte "mp_winlimit 2" i stedet for "mp_maxrounds 25".

31. august 2023-opdateringen

  • Opdaterede vsh_distillery, vsh_nucleus, vsh_skirmish og vsh_tinyrock
    • Hvis punktet ikke bliver overtaget indenfor 3 minutter efter det bliver tilgængeligt, vil det automatisk ende i uafgjort
    • Drabseffekterne på Donhammeren, Ali Babas Små Futter og Smugleren virker nu for hver træffer i stedet
    • Hale's evner kan nu blive dæmpet af ladningerne fra Vaccinator
    • Fikset at Überladning opladningsraten kun var tilfjøet for Übersaven
    • Fikset at selvskade talte imod bonusraketter for Luftangrebet og hævn-krit for Præriens Hævn
    • Fikset at Natascha og Huo-Long Heder ikke havde den rigtige skadereducering
    • Fællesskabsserverer kan nu udvide på scriptet endnu mere ved at lave en ny fil ved scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut. Imens den tideligere tilføjet main.nut bliver udført til sidst, bliver main_pre.nut udført før de fleste andre Scripts.

Ubrugt indhold

  • Saxton Hale's model inkluderer to ubrugte kropsgrupper, én der fjerner hans hat (og viser hans hår), den anden fjerner hans Australium Macropus-bæltespænde på hans shorts.

Noter

  • Ingen stemmekomanndoer findes for at udpege Saxton Hale som en Spy; hvis man forsøger dette, vil det i stedet bruge en generisk stemmekommando.
  • Saxton's standard hån virker som Opgør-hånet.

Fejl

Saxton der holder Sandvichen efter at have brugt Sweeping Charge.
Skærmbillede af 2 lige holde af lejesoldater på banen Skirmish. Bemærk at Saxton ikke er spawnet ind.
  • Saxton's spillermodel kan nogle gange blive helt usynlig, så det eneste man kan se af ham er de partikler der flyver rundt om hvor hans model burde være.[36]
  • Hvis man inspicerer Saxton samtidig med at han bruger Saxton Punch eller Sweeping Charge, kan det muligvis vise at han udstyrret med Hale's Egen Sandvichen i stedet for Næver. Når han udfører et Mighty Slam, kan det ligne at han er udstyret med en Hale's Egen Stegepande.[37]
    • I mere sjældne tilfælde, kan en Sandvich-model forekomme i Saxton's hånd i tilskuer-tilstand hvis man inspicerer ham imens han bruger en evne. Den kan ikke ses i tredjepersons-perspektiv men bliver i hans hånd, dog vil den forsvinde hvis man skifter fokus til en anden spiller og så tilbage igen.
  • At lande et rygstik på Saxton med Din Evige Belønning (eller Voodoo-prikket) hvis man ikke har klædt i ud i den runde, kan det forekomme at forklædningens våben og navn fremstår som unknown.
  • Hver gang en spiller bruger kommandoen autoteam i konsollen, vil de automatisk blive tildelt BLU-hold og med det samme blive flyttet tilbage til RED-hold og en besked vil dukke op i chatten.[38]
  • Når farveblind-tilstand er aktiveret, vil der dukke to Jarate-symboler over hovedet på Saxton når han er sølet til; Hvor det øverste symbol er det standard som er synligt for alle spillere, og det nederste er den farveblinde version af symbolet.
  • Nogle gange vil spillet lave lige store hold, hvilket resulterer i at Saxton Hale ikke spawner.
    • Hale portrættet dukker stadig op øverst på HUD'en.
  • Nogle gange kan spillere fremstå som Saxton Hale, trods de ikke faktisk blev valgt til at være Saxton Hale.
  • Det er muligt at opnå Heavy-præstationen Kommunistisk manifest som Saxton Hale.[39]
  • Hvis Saxton Hale bliver dræbt med Kolde Skulder i luften, vil statuen blive låst fast i reference-posituren.

Paratviden

  • Hale's Næver har en sær-tæller med 9001 drab, som en reference til internetfænomenet "it's over 9000".[40]

Galleri

Saxton Hale Hån

Se også

Referencer

Pictogram comment.png When updates release, the code will likely have shifted a few lines or have moved somewhere else entirely.

  1. a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut
  2. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
  3. Video der demonstrerer Flipper Vildt-hånet
  4. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
  5. Video der demonstrerer demonstrating Sten, Saks, Papir-sejr imod Saxton
  6. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20
  7. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  8. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  9. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
  10. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
  11. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  12. a b c d e f scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut
  13. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
  14. a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut; Tildelte assisterende drab til Sentry Guns baseret på skade er gjort for at give Engineer evnen til at udnytte Præriens Hævn til at få hævn-krit
  15. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut
  16. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
  17. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
  18. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
  19. a b https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
  20. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut
  21. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
  22. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
  23. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
  24. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
  25. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
  26. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
  27. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
  28. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  29. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale er tekisk set en Heavy med en stemme-tone sat til 0. Pyrovision ignorer dette og ville derfor få Hale til at sige Heavy's replikker.
  30. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  31. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  32. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  33. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
  34. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  35. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  36. Video af Saxton der er usynlig
  37. Video af Saxton der holder Sandvichen
  38. GitHub Issue der demonstrerer autoteam-fejlen.
  39. Video af Saxton Hale der får Kommunistisk manifest præstationen
  40. Skaber der bekræfter referencen