Difference between revisions of "Anti-Spy strategy/zh-hans"
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* 在直接战斗中,间谍的武器较弱。 | * 在直接战斗中,间谍的武器较弱。 | ||
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* {{item link|Revolver}}射速较快,且很精准。请进行不规律移动以加大间谍射中你的难度。 | * {{item link|Revolver}}射速较快,且很精准。请进行不规律移动以加大间谍射中你的难度。 | ||
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* 大多数武器近距离攻击伤害要比{{item name|Revolver}}要高。除非间谍十分有信心将你放倒,否则还是想一想他的逃跑路线吧。 | * 大多数武器近距离攻击伤害要比{{item name|Revolver}}要高。除非间谍十分有信心将你放倒,否则还是想一想他的逃跑路线吧。 | ||
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* 在直接战斗中,间谍会使用{{item link|Ambassador}}瞄准你的头部以造成爆击伤害。向其扫射或不规律跳跃以躲避其射击。 | * 在直接战斗中,间谍会使用{{item link|Ambassador}}瞄准你的头部以造成爆击伤害。向其扫射或不规律跳跃以躲避其射击。 | ||
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! class="header" colspan="1" width="800" | 相应的反制战术 | ! class="header" colspan="1" width="800" | 相应的反制战术 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Knife}} + ''' | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Knife}} + '''皮肤武器''' |
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* 如果你听到附近的队友的尖叫或者是在右上角击杀提示那里看到有队友被背刺,那么请多多转圈以防止成为下一个背刺受害者。 | * 如果你听到附近的队友的尖叫或者是在右上角击杀提示那里看到有队友被背刺,那么请多多转圈以防止成为下一个背刺受害者。 | ||
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* 如果你发现一个间谍即将背刺你的队友了,而你无法及时击杀他时,尝试将其击退!{{cl|Soldier}}和{{cl|Demoman}}可以利用爆炸将间谍炸飞,而{{cl|Pyro}}可以使用压缩气爆将间谍推开。 | * 如果你发现一个间谍即将背刺你的队友了,而你无法及时击杀他时,尝试将其击退!{{cl|Soldier}}和{{cl|Demoman}}可以利用爆炸将间谍炸飞,而{{cl|Pyro}}可以使用压缩气爆将间谍推开。 | ||
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* {{item link|Your Eternal Reward}}会使得间谍在背刺一个人后立刻伪装成他的样子,且不会出现击杀提示,也不会有任何声音。因此,在你被背刺后,立刻告诉你的队友!(用<code>say_team</code>) | * {{item link|Your Eternal Reward}}会使得间谍在背刺一个人后立刻伪装成他的样子,且不会出现击杀提示,也不会有任何声音。因此,在你被背刺后,立刻告诉你的队友!(用<code>say_team</code>) | ||
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! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制战术 | ! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制战术 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Invisibility Watch}} + ''' | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Invisibility Watch}} + '''皮肤武器''' |
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− | * | + | * 如果一个间谍尝试使用{{item link|Invisibility Watch}}逃跑,将附近的弹药包拿光以防止其补充隐身能量。 |
− | * | + | * 注意四周的拾取物,当它们无缘无故消失时对其附近区域扫射,说不定你能当场拿下那个间谍。 |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cloak and Dagger}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cloak and Dagger}} | ||
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− | * | + | * 使用{{item link|Cloak and Dagger}}的间谍一般会选择待在角落或者一个没人的区域以补充自己的隐身能量。很多间谍会选择待在同一个地点,多多检查那些可以藏人的地方。 |
− | * | + | * 使用{{item name|Cloak and Dagger}}时,间谍可以躲在附近的任何地方。比如,他会藏在一个人很多的地方的上一层,等时机成熟后再跳下来背刺他们。 |
− | * | + | * 当使用{{item name|Cloak and Dagger}}隐身时,间谍无法通过拾取弹药包来恢复自己的隐身能量,这限制了他在隐身时的移动距离。 |
− | * | + | * {{item name|Cloak and Dagger}}在解除隐身后会发出比隐身手表还大的噪音,可要仔细听清哦! |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Dead Ringer}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Dead Ringer}} | ||
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− | * | + | * 间谍会选择在被攻击一段时间后激活{{item link|Dead Ringer}}以伪造自己的死亡。当手表被激活后,他身上的火焰效果或流血效果会立刻解除,并暂时获得伤害抗性和速度加成。如果你相信间谍正藏在你们队伍附近,预测一下他会在哪里解除自己的隐身。 |
− | ** Jarate | + | ** 然而,{{item name|Dead Ringer}}激活后无法解除{{item link|Jarate}}和{{item link|Mad Milk}}带来的效果。如果条件允许,让一个队友携带上述武器中的一个以找出假死的间谍。 |
− | * | + | * 当间谍解除隐身后,手表会发出一阵十分响亮和独特的声响。如果你听到了这阵声响,赶快开始找间谍! |
− | * | + | * 间谍只有在隐身能量满时才能激活{{item name|Dead Ringer}},且间谍无法通过拾取弹药箱或者{{item link|Dispenser}}的弹药补给来补充隐身能量。如果有间谍在不久之前解除隐身了,抓紧将其干掉以免他用{{item link|L'Etranger}}或{{item link|Big Earner}}来补充自己的隐身能量! |
− | * | + | * 你可以通过辨别一个间谍死亡前后的表现来判定他是否假死,并将信息传达给队友。 |
− | ** | + | ** 如果间谍被低伤害武器击中就立马死了的话,说明他很大几率是假死。 |
− | ** | + | ** 拿出怀表的时候间谍不能进行攻击。 |
− | + | * {{item name|Dead Ringer}}可以复制游戏中的部分机制,若欲查询更多信息,请查看:[[Dead Ringer/zh-hans#Feign death effects|假死状态]] | |
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− | === | + | === 建筑物 === |
− | * | + | * 间谍在伪装时,你也可以看到他将Even if the Spy is disguised, you can still see him reach out and place Sappers on buildings. Keep an eye out for this animation to quickly figure out which teammate is the Spy. |
* Pyros with the [[Homewrecker]] are excellent for defending buildings; it only takes one strike to dislodge Sappers, compared to the two strikes required by the Engineer's default Wrench. | * Pyros with the [[Homewrecker]] are excellent for defending buildings; it only takes one strike to dislodge Sappers, compared to the two strikes required by the Engineer's default Wrench. | ||
* Keep special notice of your team's Teleporters. If left unguarded, a Spy can place a Sapper on one end and continue to replace those that are removed on the other end, eventually sapping more health than what the Engineer can repair and slowing your team's reinforcements. | * Keep special notice of your team's Teleporters. If left unguarded, a Spy can place a Sapper on one end and continue to replace those that are removed on the other end, eventually sapping more health than what the Engineer can repair and slowing your team's reinforcements. |
Revision as of 01:56, 31 July 2023
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“ | 这就是我爹教我如何干掉那些到处背刺的混蛋的。
点击试听 (英语)
— 工程师
|
” |
间谍是专门对你们队伍进行欺骗与破坏的特务,他们十分狡猾。他们会使用隐形手表来帮助自己隐身,或者用伪装工具 伪装成你的队友以进行间谍活动,并将目标直接背刺。最好防御间谍的方法就是观察:他仅仅只有这几种方法伪装自己,所以有经验的玩家可以迅速发现不对劲的地方。间谍的战斗能力较为低下,所以一般他们打不过就会立刻逃跑。请记住:间谍有着许多方式去欺骗你和你的队友,包括使用死亡之铃假装装自己已死。如果你们队伍能定时进行间谍检查,间谍就很难对你们造成威胁。而火焰兵可以用他的火焰喷射器快速筛选出间谍。
一般策略
属性 | 相应的反制战术 |
---|---|
职责 | |
生命值 |
|
速度 |
|
杀伤力 |
|
武器
主条目: 间谍的武器
副武器
武器 | 相应的反制战术 |
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左轮手枪 + 皮肤武器 |
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大使手枪 + 皮肤武器 |
|
陌生人 |
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执法者 |
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菱背响尾蛇 |
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近战武器
武器 | 相应的反制战术 |
---|---|
刀子 + 皮肤武器 |
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永生的回报 + 皮肤武器 |
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密谋者的苦无 |
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暴利杀手 |
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神奇的冰柱 |
伪装工具
武器 | 相应的反制战术 |
---|---|
伪装工具 |
隐身手表
主条目: 隐形
- 隐身间谍在受到液体效果(如瓶手道)、点燃或者流血时会露出身形。尝试使用这种武器对此任何可疑区域进行间谍检查。但注意,间谍的隐身可以使这些效果持续时间少一半,所以请抓紧时间!
- 隐身的间谍刚从水中出来时身上会有水滴效果。
- 间谍在隐身时可以使用医疗包或者是弹药包。所以当你看到医疗包或者弹药包无缘无故失踪时,说明这附近有隐身的间谍。
- 伪装的间谍可以通过敌方的补给器给自己弹药补给和治疗。当你看到补给器其中一条治疗光束浮在空中时,请进行间谍检查。
- 间谍在隐身时撞到敌人怀中时会显现自己的暗色轮廓,当你看到隐身间谍的暗色轮廓时,对其进行持续攻击以逼他现形。
- 一个隐身的间谍仍能发出声音。你可能会听到他的脚步声、他从高处摔下来的惨叫声和骨折声,又或者他的语音回应。而在其解除隐身时,也会发出一种独特的声音。
- 如果你看到一个间谍隐身了,或者是在高生命值下挂了,又或者在你眼皮底下跑了,那就赶紧告诉你的队友!
武器 | 相应的反制战术 |
---|---|
隐形手表 + 皮肤武器 |
|
隐形刺客 |
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死亡之铃 |
|
建筑物
- 间谍在伪装时,你也可以看到他将Even if the Spy is disguised, you can still see him reach out and place Sappers on buildings. Keep an eye out for this animation to quickly figure out which teammate is the Spy.
- Pyros with the Homewrecker are excellent for defending buildings; it only takes one strike to dislodge Sappers, compared to the two strikes required by the Engineer's default Wrench.
- Keep special notice of your team's Teleporters. If left unguarded, a Spy can place a Sapper on one end and continue to replace those that are removed on the other end, eventually sapping more health than what the Engineer can repair and slowing your team's reinforcements.
- The Spy may put a Sapper on a Teleporter entrance and take it as soon as the Engineer removes it. Do not stand on your Teleporter Exit, as the Spy may Telefrag you.
Weapon | Anti-Spy strategy |
---|---|
电子工兵 + reskins |
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官僚式录音机 |
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Telling Them Apart
- See Spychecking for more strategies.
- Your team can always hurt an enemy Spy. A stray bullet or explosion may reveal a cloaked Spy.
- A disguised Spy can't pass through you like teammates can. If you bump into a teammate and can't pass, they are a Spy.
- The Spy cannot copy special abilities or use weapons of other classes. A strangely slow Scout or a Medic who is not healing warrants suspicion.
- Consider where allied classes are typically found and are played. For example, two common disguises are the Sniper and Spy. The Sniper is usually played away from allies on high ground, while your Spy should be with the enemy team!
- Teammates who appear overly-fixated on other allies, suddenly beeline towards friendly targets, ignore objectives, refuse to fire their weapon, or otherwise deviate from typical behavior should cause concern.
- Note how teammates interact with the environment. A few situations might call for a Spy-check, including a teammate who is at full health but can pick up a health kit, an injured teammate moving away from your respawn area, or team-specific doors not opening for a teammate.
另见
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