Difference between revisions of "Instant Teleport/fr"

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Le Téléporteur instantané fut abandonné durant son développement car les joueurs avaient tendance à placer les sorties des téléporteurs dans les zones qui leur étaient plus pratiques qu'au reste de l'équipe, cassant l'idée du gameplay en équipe. Il réduisait aussi le risque causé par le fait de laisser ses bâtiments tout seuls pour aller ramasser des munitions et du métal, créant ainsi un déséquilibre dans le jeu.
 
Le Téléporteur instantané fut abandonné durant son développement car les joueurs avaient tendance à placer les sorties des téléporteurs dans les zones qui leur étaient plus pratiques qu'au reste de l'équipe, cassant l'idée du gameplay en équipe. Il réduisait aussi le risque causé par le fait de laisser ses bâtiments tout seuls pour aller ramasser des munitions et du métal, créant ainsi un déséquilibre dans le jeu.
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== Dégâts ==
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== Voir aussi ==
Aucun. Permet à l'Engineer de se téléporter instantanément à sa sortie de téléporteur.
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==Démonstration==
 
Voici un exemple de ce qu'aurait pu faire le Téléporteur instantané, codé par la communauté GoldenMachineGun.
 
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==Voir aussi==
 
  
* [[Eureka Effect/fr|Effet Eurêka]]
+
== Références ==
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* [http://www.kritzkast.com/?page_id=521 Interview du Kritzkast avec Robin Walker] {{lang icon|en}}
  
==Références==
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[[Category:Engineer/fr]]
 
[[Category:Engineer/fr]]

Revision as of 04:16, 11 November 2023

Le Téléporteur instantané (vrai nom inconnu) devait être une arme secondaire pour l'Engineer. Il lui permettait de se téléporter instantanément à la sortie de son téléporteur, de cette manière il pouvait se rendre directement vers ses bâtiments (en assumant que la sortie de téléporteur se trouve juste à côté) au cas où ceux-ci nécéssiteraient une assistance de sa part.

Le Téléporteur instantané fut abandonné durant son développement car les joueurs avaient tendance à placer les sorties des téléporteurs dans les zones qui leur étaient plus pratiques qu'au reste de l'équipe, cassant l'idée du gameplay en équipe. Il réduisait aussi le risque causé par le fait de laisser ses bâtiments tout seuls pour aller ramasser des munitions et du métal, créant ainsi un déséquilibre dans le jeu.

Il semble avoir servi de base à l'Effet Eurêka, sauf qu'ici, le joueur à le choix entre se rendre directement à sa sortie de téléporteur, qu'il soit actif ou non, ou bien de se téléporter à la salle de réapparition active de son équipe.

Voir aussi

Références