Difference between revisions of "Execution/pt-br"

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Ao provocar, Pyro fica de lado e mira a {{Item name|Scorch Shot}} para frente, atirando um único sinalizador. Se acertar um alvo de perto, fará 400 de [[damage/pt-br|dano]], matando qualquer um que tenha a má sorte de estar na frente, exceto um [[Heavy/pt-br|Heavy]] [[overheal/pt-br|sobrecurado]]. A médio e longo alcance, o sinalizador causa 15 de dano, como um disparo normal, e ainda causa dano de [[afterburn/pt-br|fogo]].
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Ao provocar, Pyro se vira de lado e mira a {{item name|Scorch Shot}} para frente, disparando um tiro na direção da mira no momento em que a provocação foi ativada. Se o sinalizador atingir um alvo a curta distância, ele causa 420 de [[Damage/pt-br|dano]], matando qualquer inimigo lento, desatento ou simplesmente azarado o bastante para estar no caminho, exceto por um {{cl|Heavy}} [[Overheal/pt-br|sobrecurado]]. A distâncias médias e longas, o sinalizador causa apenas os 20 de dano padrões, mas ainda inflige [[Afterburn/pt-br|queimação]].
  
Diferentemente de todas as provocações mortais, esta provocação não pode matar inimigos durante [[Match outcomes/pt-br#Humiliation|Humilhação]] e [[Match outcomes/pt-br#Stalemate|Empates]].
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Como o projétil da {{item name|Scorch Shot}} é disparado na direção em que a mira estava apontando em vez da direção em que Pyro está apontando, a provocação pode ser usada para matar inimigos diretamente acima ou abaixo de Pyro, assim como inimigos em qualquer direção. Adicionalmente, o projétil disparado pela provocação também causa dano autoinfligido como os disparados normalmente, mas não causa dano autoinfligido maior.
  
== Dano e tempos de funções ==
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'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Adição da provocação {{item name|Execution}}.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
* Corrigido exploit em que a {{Item name|Scorch Shot}} poderia atirar seu sinalizador matador logo no começo da provocação.
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* Correção de vulnerabilidade em que a {{item name|Scorch Shot}} poderia disparar sua bala de morte de curto alcance no início da provocação.
  
== Bugs ==
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'''[Data desconhecida]'''
* O som de disparo só pode ser ouvido por outros jogadores, e não pelo jogador que fizer a provocação.
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* Correção de erro que impossibilitava o jogador de usar a provocação {{item name|Execution}} durante [[Match outcomes/pt-br#Humilhação|Humilhações]] e [[Match outcomes/pt-br#Empates|Empates]].
* Provocar com a {{Item link|Scorch Shot}} com [[Critical hits/pt-br#Crit boost|impulso crítico]] ou em alguém levando [[Critical hits/pt-br#Mini-crits|minicrits]] irá causar apenas 35 de dano, ao invés dos 400.
 
* Provocar sem munição ainda dispara um sinalizador.
 
  
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* O sinalizador é capaz de atravessar paredes finas, tais como portões de [[Setup time/pt-br|preparação]], se disparado no ângulo certo.
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* Usar a provocação enquanto sem munição ainda dispara um sinalizador.
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* O som de disparo só pode ser ouvido por outros jogadores, não pelo jogador que usou a provocação.
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* O braço de Pyro se distorce enquanto realiza a provocação.
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* A duração da provocação é menor que a duração da animação, fazendo a provocação terminar de forma abrupta.
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* A provocação apareceu em [[Meet the Pyro/pt-br|''Conheça Pyro'']]. Em sua mente, Pyro está soprando bolhas em uma versão querubim do {{cl|Scout}}; no mundo real, Pyro está usando a {{item name|Scorch Shot}} para atirar no rosto do Scout à queima-roupa.
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== Curiosidades ==
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== {{common string|See also}} ==
* Esta provocação apareceu em [[Meet the Pyro/pt-br|Conheça o Pyro]]. Em sua mente, Pyro está soprando bolhas de sabão na versão querubim do [[Scout/pt-br|Scout]], mas, na realidade, está atirando nele a queima roupa na cabeça.
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* [[Taunts/pt-br|Provocações]]
  
== Veja também ==
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== {{common string|References}} ==
*[[Taunts/pt-br|Provocações]]
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[[Category:Weapon Taunts/pt-br]]
 
[[Category:Weapon Taunts/pt-br]]

Latest revision as of 17:55, 7 December 2023

Execução (Execution) é uma provocação para Pyro com a Queima-Roupa equipada.

Ao provocar, Pyro se vira de lado e mira a Queima-Roupa para frente, disparando um tiro na direção da mira no momento em que a provocação foi ativada. Se o sinalizador atingir um alvo a curta distância, ele causa 420 de dano, matando qualquer inimigo lento, desatento ou simplesmente azarado o bastante para estar no caminho, exceto por um Heavy sobrecurado. A distâncias médias e longas, o sinalizador causa apenas os 20 de dano padrões, mas ainda inflige queimação.

Como o projétil da Queima-Roupa é disparado na direção em que a mira estava apontando em vez da direção em que Pyro está apontando, a provocação pode ser usada para matar inimigos diretamente acima ou abaixo de Pyro, assim como inimigos em qualquer direção. Adicionalmente, o projétil disparado pela provocação também causa dano autoinfligido como os disparados normalmente, mas não causa dano autoinfligido maior.

Uma morte causada com a Execução à curta distância enche completamente a barra de "Mmmph" de Pyro caso tenha equipado o Flogistinador.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
[ocultar]Dano e tempos de função
Dano
Queima-roupa 420
Média distância 20
Longa distância 20
Queimação 4 / tique
60 total
Tempos de funções
Duração da provocação 3,3 s
Duração das chamas 7,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Histórico de atualizações

Atualização de 27 de junho de 2012

  • [Não documentado] Adição da provocação Execução.

Atualização de 2 de julho de 2012

  • Correção de vulnerabilidade em que a Queima-Roupa poderia disparar sua bala de morte de curto alcance no início da provocação.

[Data desconhecida]

  • Correção de erro que impossibilitava o jogador de usar a provocação Execução durante Humilhações e Empates.

Bugs

  • O sinalizador é capaz de atravessar paredes finas, tais como portões de preparação, se disparado no ângulo certo.
  • Usar a provocação enquanto sem munição ainda dispara um sinalizador.
  • O som de disparo só pode ser ouvido por outros jogadores, não pelo jogador que usou a provocação.
  • O braço de Pyro se distorce enquanto realiza a provocação.
  • A duração da provocação é menor que a duração da animação, fazendo a provocação terminar de forma abrupta.
  • Se o último disparo foi um sinalizador crítico, a provocação pode duplicar o sinalizador crítico até o próximo disparo (se não for um crítico) ou a morte.[1]
  • Se o projétil for disparado sob um impulso crítico ou minicrit, ele é incapaz de causar 420 à curta distância, causando o dano que sinalizadores causam normalmente a qualquer distância.[1] O dano ainda é crítico ou minicrit, dependendo do tipo de impulso.

Curiosidades

  • A provocação apareceu em Conheça Pyro. Em sua mente, Pyro está soprando bolhas em uma versão querubim do Scout; no mundo real, Pyro está usando a Queima-Roupa para atirar no rosto do Scout à queima-roupa.

Galeria

Veja também

Referências