Difference between revisions of "Disguise/zh-hans"
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如果间谍在某些场合需要解除伪装,如占领控制点(参见[[Control point (objective)/zh-hans#Limitations|控制点 - 间谍的局限性]]),玩家可以通过伪装成友方间谍或使用任意一把[[Spy/zh-hans#Secondary|左轮]]和[[Spy/zh-hans#Melee|刀子]]攻击一下即可解除伪装,游戏内没有默认的解除伪装按键,但是可以通过绑定一个伪装成友方间谍的按键来达到此效果。 | 如果间谍在某些场合需要解除伪装,如占领控制点(参见[[Control point (objective)/zh-hans#Limitations|控制点 - 间谍的局限性]]),玩家可以通过伪装成友方间谍或使用任意一把[[Spy/zh-hans#Secondary|左轮]]和[[Spy/zh-hans#Melee|刀子]]攻击一下即可解除伪装,游戏内没有默认的解除伪装按键,但是可以通过绑定一个伪装成友方间谍的按键来达到此效果。 |
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“ | 他可能就在这个房间里!他可能是你!他可能是我!他甚至还可能是—
— 蓝队间谍谈论着有关红队间谍的事,然后被士兵爆头
|
” |
间谍有伪装成友方或者敌方其他兵种的能力。与他的隐身能力一样,该能力可以使他混在其他玩家中却不被注意到。伪装时,敌方会把间谍看做他伪装成的兵种,而从友方的视角来看,他会被看成一个戴着表示他当前伪装的面具的友方间谍。
目录
使用伪装
在主机版本中,伪装可以通过打开伪装工具,接着选择好要伪装的兵种,再按键确认来伪装。(默认按键:- Xbox 360),在PC上, 伪装可以通过按下要伪装的兵种所对应的数字键来获得。比如,玩家可以通过按下5来伪装成敌方机枪手。
另外,在PC端中玩家可以通过进阶选项的“简易伪装菜单”来伪装自己。当使用简易伪装菜单时,玩家可以按下1,2和3来选择兵种类别(分别对应进攻,防御和支援兵种),再按下1, 2或3来选择在那个类别里的兵种。比如,玩家可以按下1选择进攻性兵种,再按下3来选择火焰兵作为他的伪装。
默认情况下,玩家会伪装成为敌方的一位成员,但他们也可以在伪装菜单中通过按下 '更改伪装团队'键(PC默认按键:-,Xbox 360默认按键)来伪装成友方成员。正常情况下,玩家可以通过按快捷键伪装成敌方成员.PC中,玩家可以通过按下‘上一个伪装目标’(默认按键:B)来切换成他们上一个从伪装菜单中选择的目标以节省时间。
伪装并不是瞬间生效的。选择好一个伪装后,间谍周围会产生一个带有团队色的烟云粒子效果,大概持续两秒钟(如果是切换伪装目标则会持续大约0.5秒),然后就会停止放出粒子并完全伪装成所选择的团队的兵种。该效果可以通过在伪装前进入隐身状态来避免;但是如果在伪装后再进入隐身状态则仍会有烟云效果。无论如何,伪装都会播放音效,该音效根据使用的隐身手表而定;该音效可能会给细心的玩家提醒并暴露间谍的位置。
如果间谍装备了永生的回报,则每次伪装都会消耗全部隐身能量。也就是说,间谍在隐身能量未满或隐身时都无法进行伪装(就算他一直靠在补给器旁补充隐身能量也不行)。在隐身能量未满的情况下,间谍获得伪装的唯一方式就是成功地背刺一名敌方成员;非背刺击杀或者其他武器击杀将不会触发自动伪装。一旦成功,敌人将会死于背刺,间谍就会立即获得他刚刚所背刺的目标的伪装,且伪装时不会出现烟雾特效。
取消伪装
可以在伪装菜单中通过按下Q来取消伪装。
如果间谍在某些场合需要解除伪装,如占领控制点(参见控制点 - 间谍的局限性),玩家可以通过伪装成友方间谍或使用任意一把左轮和刀子攻击一下即可解除伪装,游戏内没有默认的解除伪装按键,但是可以通过绑定一个伪装成友方间谍的按键来达到此效果。
bind "x" "disguise 8 -2"
若想知晓更多脚本请参见:脚本
游戏中的伪装
伪装中,间谍的队友会看见他戴着他正在伪装的敌方兵种的纸面具,当他们瞄准他的时候,他的血量指示器中名字下面会显示他正在伪装的团队与兵种(比如“伪装为敌方爆破手”或“伪装为友方狙击手”)。敌人就不一样了,他们只能看见间谍所伪装的团队与兵种,当他们瞄准他时,他会显示出自己正在伪装的盟友或者敌人的身份。如果被选中的队伍里有两个或以上的被选中的兵种,间谍则会随机获得他们其中一个人的身份。如果被选中的队伍里没有所选中的兵种,间谍则会获取其选中的队伍中任意一个成员的身份,不管他的兵种。当间谍获取到一个人的身份时,他会呈现出他伪装的目标的名字,血量,所装备的武器,除非间谍伪装的兵种在那个团队里没有。在这种情况下,间谍就会显示默认装备。如果被选中的兵种移动得比间谍慢,那么间谍则会相应地减慢他的移动速度,除非他正在隐身。当伪装目标装备了影响移动速度的武器,如苏格兰颅骨切割者,该效果不会应用于间谍,同时间谍的移动速度也不会因伪装目标而加快,如伪装成侦察兵。
当伪装成敌方时, 间谍不会因为敌方射击而流血或者受到击退,除了火焰兵的压缩气爆和侦察兵的自然之力。带有击中效果的武器如吸血鬼针筒枪,在击中时不会有效,就算是击杀了那名间谍也不会。然而着火,瓶手道以及疯狂的牛奶将会正常地影响间谍。能对友方产生积极影响的武器,比如十字军之弩,不会对敌方间谍发生作用并且会正常地伤害他们。
在伪装时,间谍捡起补血包时会增加他的实际血量,如果他在伪装时伪装目标的血量低于满血,那么也会恢复他正在伪装中的目标的血量。这个假血量一直会正常工作,就算间谍本身的实际血量是满的。相反,一个受伤的间谍可以捡起血包,就算他正在伪装中的兵种的血量是满的。然而,这时捡血包他周围的十字图标将会是他自己的团队颜色而不是伪装的团队颜色。
当伪装成敌方时, 敌方医生可以用任意医疗枪治疗间谍。在治疗时,间谍的真实血量和伪装的假血量都会得到恢复并像正常玩家一样获得超量治疗效果。当间谍在被治疗时解除伪装则会立即停止治疗效果。如果一名医生在治疗敌方间谍,其视角下显示的弹药数量将会是一个随机的合理数字,范围从1到该武器对应的最大弹容量随机呈现。如果间谍在此期间切换武器则会显示另一个随机的数字;如果间谍一直来回切换武器则在医生视角下该玩家的弹药数会一直变化,该行为会提示敌方医生你是一名间谍。当伪装成敌方医生时,敌方玩家处会固定显示“Übercharge:0%”,当伪装成敌方间谍时会显示“伪装成 X”。
建筑物也会被间谍的伪装影响,当伪装成敌方玩家时,敌方的步哨枪不会锁定你,而补给器只会根据你目前伪装的目标而决定是否补给,无论是否伪装间谍都可以使用双方的传送装置。
当伪装成敌方时,间谍无法占领控制点或推战车,也不可以阻止敌方玩家。但是反过来,当间谍伪装成友方玩家时则可以像平常一样占领和推车(伪装成侦察兵以及装备了钉棍的爆破手和士兵不会有占领加成)。
伪装时的行动
以下动作会让你看起来更将是一名敌方成员:
- 换武器 - 更换主武器,副武器或者近战武器,接着按下'上一伪装'键(默认按键:B)可以使伪装切换成相应武器槽的武器。(比如,在伪装成侦察兵时持蝴蝶刀在这么做会让你看起来是拿着短棍)。伪装对象的装备栏会与你目前的装备栏对应。
- 装弹 - 如果你伪装时手持的武器可以重新装弹(如霰弹枪、火箭发射器、猎枪、SMG等武器),为你的左轮手枪装弹(默认按键:R)为让你的伪装也为其武器装弹。但是像火焰喷射器或者狙击步枪这样没有弹匣的武器上不会显现出来,而且你不能在左轮手枪满弹药时假装装弹。装弹将播放左轮手枪装弹的声音,无论伪装手持何种武器。
- 语音指令 - 在伪装成敌方成员时,语音指令将会发送给友方与敌方,在敌方视角会显示为伪装目标的语音,你可以用这种方法叫敌方医生为你治疗,然而,注意你伪装的人可能会看见那段语音指令并且告诉敌方成员有间谍伪装成了他。
解除伪装
一个间谍死后,夺取敌方情报箱后,或者他用除电子工兵以外的武器进行攻击后都将会自动失去伪装。还有,间谍还可以通过手动伪装成本方间谍来解除自己的伪装。
如果间谍触发了死亡之铃的假死效果则不会失去伪装。在此情况下如果间谍伪装成了敌方玩家则会显示一具间谍的尸体就像一般的间谍在伪装时死亡一样。如果间谍伪装成了友方玩家,在敌方视角下则会显示为一具敌方对应玩家的尸体,此行为会降低敌方对死亡之铃的警戒心。
演示视频
注释
- 伪装不会改变你碰撞箱的大小,外形,或者位置,使用特定的伪装来降低被爆头的风险。
- 如果你捡起了一个补血包或者接收治疗,你的伪装的生命值也会相应地增加。这也允许你在自己没有受伤而伪装受了伤时捡起补血包。
- 你在伪装时不能嘲讽。
- 在伪装时你免疫击退效果,无论伪装的队伍是什么,当然也有些例外(比如火焰兵的压缩气爆)。
- 伪装时你还可以穿过队友但还是不能穿过敌人。
- 伪装时使用电子工兵不会解除伪装。
- 特定的兵种有些武器不能被使用(如:电击背脊盾、达尔文的危险之盾或者炮艇)但间谍仍可以在伪装目标装备穿戴物品时切换为副武器,在正常玩家中这根本就不可能,所以对于一个细心的玩家来说,这么做等于是暴露了自己间谍的身份。比如,右图中间谍伪装成了一个同时拥有达尔文的危险之盾与SMG的狙击手,但这两把武器都是副武器。
- 伪装成火焰兵时,拿出主武器(比如: 脱油剂)会发出一点小小的声音,即使你正在隐身。当心,有经验的玩家可能会根据那一小点声音推断出附近有一个伪装成火焰兵的间谍。
- 伪装成一名敌方间谍时,从敌方成员的视角来看,你像是一个戴着面具的他们队的间谍。你不能改变你的伪装所带的面具,也不可能伪装出一个没有面具的间谍。对于你的队友来说,你还是一个戴着间谍面具的本方间谍。
在PC上,伪装功能可以在开发者控制台 中使用指令disguise X Y
使用,参数如下:
兵种 | X 变量 | 团队 | Y 变量 |
---|---|---|---|
侦察兵 | 1 | 敌方 | -1 |
士兵 | 3 | 友方 | -2 |
火焰兵 | 7 | BLU | 1 |
爆破手 | 4 | RED | 2 |
机枪手 | 6 | ||
工程师 | 9 | ||
医生 | 5 | ||
狙击手 | 2 | ||
间谍 | 8 |
相关成就
一般成就
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惊吓成就
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火焰兵
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工程师
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医生
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间谍
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更新历史
- 医疗枪现在不会继续治疗解除了伪装的间谍。
- 修复了一个使间谍在伪装时攻击不会解除伪装的漏洞。
- 修复了伪装/伪装中/隐身的间谍会在获得成就时显示给所有玩家的漏洞。
- 在选项/按键设置中添加了“更换伪装队伍”选项来快速切换伪装队伍。
- 将伪装工具设置为接受 “slot1”至“slot10”的取消。
- 修复了“上次伪装”指令不会记忆伪装成队友的问题。
- 传送装置特效不会应用于隐身和伪装的间谍身上了。
- 伪装成己方队伍的间谍可以占领控制点了。
- 优化了间谍伪装时的速度变化。
- 修复了在隐身和伪装的间谍上会显示错误粒子效果的问题。
- 伪装成敌方的间谍现在可以看到敌方玩家的ID了。
- 在伪装时,间谍的伪装外观将手持主武器,间谍可用上次伪装键更换武器。
- 修复了一个与决定间谍伪装目标手持武器相关的客户端崩溃漏洞。
- 修复了伪装成友方的间谍不会有出血效果的问题。
- 修复了伪装的间谍有时会显示为无敌状态而不是正常伪装面具。
- 伪装了的间谍现在不会因接触了补给柜而导致伪装外观失去武器。
- 自然之力和火焰喷射器的压缩空气对间谍无效了。
- 撤回了对击退的修改,自然之力和压缩空气对间谍再次有效了。
- 伪装的间谍不会触发击中效果了(如吸血鬼针筒枪的恢复效果)。
- 修复了伪装的间谍无法从敌方补给器处获得弹药补给的问题。
- 修复了间谍可在嘲讽时伪装的问题。
- 间谍现在在伪装时会装备伪装对象的武器了。
- 添加了简化伪装菜单,可用数字键1-3选择伪装对象了。
- 间谍在伪装时不会对队友显示饰品了,同时修复多个视觉错误。
- 伪装时手持特殊模组的武器(如大剑)会正常显示了。
- 修复了伪装成医生的间谍可以受到自动呼叫医生的提示了。
- 修复了全兵种物品在伪装的间谍上会使用错误的模型的漏洞。
- 修复了伪装的间谍有时会在伪装目标中显示自己原来的名称的问题。
- 更新了间谍伪装时选择目标的方式,现在会以更随机的方式选择伪装目标。
- 现在间谍在使用永生的回报时可以使用“持续伪装”改变其伪装外形所使用的武器。
- 使用永生的回报背刺敌人时不再会强制让伪装外形的武器切换为近战武器。
- 增强了电脑玩家对隐形和/或伪装的敌方间谍的反应。
- 修复了一个与间谍伪装相关的服务器崩溃漏洞。
- 伪装间谍的武器现在会根据敌方的爆击效果而发光。
- 修复了伪装状态的间谍无法正确取出武器的问题。
- 在伪装状态下不再会触发有关推车进度的回应
- 修复了间谍伪装的物品上不会显示粒子效果的问题。
- 修复了间谍在伪装时无法伪装纯正、社区或自制的武器的问题。
- 修复了伪装成红队的蓝队间谍会显示蓝色的生命值粒子特效的问题。
2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)
- 在伪装状态下切换伪装目标从正常的2秒减少至0.5秒。
- 在伪装菜单中,按下换弹键也会切换伪装队伍了。
2015年7月15日补丁 #1
- 修复了稀有左轮手枪有时会在假死、伪装、隐身后失去粒子特效的问题。
- 修复了间谍获取情报后仍可以进行伪装的问题。
漏洞
- When spectating a disguised Spy, the "X is currently holding" box may display weapons and items that actually belong to the player the Spy is disguised as.
- If a Spy is disguised as a member of his team and uses voice commands, the enemy is notified of these commands in chat as enemy voice commands.
- This also happens for spectators even if they do not spectate anyone.
- A weapon that normally changes bodygroups does not change bodygroups when used as a disguise weapon. For example, the Medic's Vaccinator still has the stock Medi Gun's backpack and the Engineer's Short Circuit overlaps with his normal glove when used as disguise weapons.[1]
- A weapon with
extra_wearable
does not spawn said wearable when used as a disguise weapon. For example, Soldier's banners only display the bugle (the weapon itself) and not their respective backpacks (extra wearables) when used as disguise weapons. This is because the game checks an item if it matches the user's team color and the exceptions for disguises only apply to cosmetics and the weapons themselves, so the extra wearables get deleted the moment they would spawn.[1] - Wearable weapons that cannot be actively used allows the Spy to change his disguise weapon to the default one of that slot. For example, the Sniper equipping the Darwin's Danger Shield and the SMG, both of which are secondary weapons, as shown on the picture above.
- Occasionally, a Spy appears to be holding the weapon of a class they were previously disguised as.
- A Spy disguised as a player with weapons that grant passive effects (such as the Scotsman's Skullcutter) does not possess these passive effects (e.g. decreased movement speed).
- Disguising as a class that the enemy team does not have may cause the disguise's displayed health to be an impossible value. For example, if the enemy team has no Scouts, a Spy disguises as an enemy Scout, and the Scout disguise decides to choose a Heavy player's name, the Scout disguise also takes on the health of the Heavy (such as 300), which is an impossible value for a Scout to have as the maximum possible health a Scout can have is 185, which is when a Scout who is not wielding the Sandman is overhealed by any of Medic's secondary weapons other than the Quick-Fix.
- Picking up a health kit resets the disguise's health down to a valid number.
- A Spy disguised as a player of the enemy team may incorrectly display his actual alias to his opponents when aimed at or through the use of voice commands.
- If a Spy disguises as an enemy Soldier who has the Battle Bob equipped with the "Without Helmet" style, the disguise has a helmet on as if they were wearing the "With Helmet" style.
- If a Spy disguises as an enemy Engineer who has the Hotrod equipped, the disguise's Hotrod flips down over his face upon switching to any kind of Sapper. On a real Engineer, this would occur when carrying a building, new or hauling; since the Sapper counts as a building, this behavior occurs.
- If a Spy disguises as an enemy who has the Grandmaster equipped, the Grandmaster appears as the Spy's team color.
- If a Spy disguises while holding a specialized or professional killstreak weapon, the opposing team sees the sheen on the disguise's class's weapon.