Difference between revisions of "Weapons (Classic)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: cosmetic changes)
 
Line 218: Line 218:
 
|}
 
|}
  
== {{anchor|Grenade1}} Podstawowe granaty==
+
== {{anchor|Grenade1}} Podstawowe granaty ==
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Wygląd
 
! class="header" width="10%" | Wygląd
Line 292: Line 292:
 
{{TFC Nav}}
 
{{TFC Nav}}
  
 +
[[Category:Weapons (Classic)/pl| ]]
 
[[Category:Team Fortress Classic/pl]]
 
[[Category:Team Fortress Classic/pl]]
[[Category:Weapons (Classic)/pl]]
 

Latest revision as of 17:34, 4 May 2024


Broń 1 slotu

Wygląd Broń Obrażenia Używana
przez
Uwagi / Specjalne zdolności
HUD crowbar TFC.png Łom 18 Skauta, Żołnierza, Pyro, Demomana, Grubego, Snajpera
HUD medkit TFC.png Apteczka Początkowo: 9
Infekcja:8 za każde trafienie
Medyka Używana do leczenia współtowarzyszy i zarażania wrogów.
HUD knife TFC.png Nóż Podstawowe:36
Dźgnięcie w plecy:natychmiastowe zabicie
Szpiega Umożliwia wykonanie dźgnięcia w plecy, które zabija błyskawicznie
HUD Wrench TFC.png Klucz 18 Inżyniera Używany do rozbudowywania budowli i naprawy pancerza.
HUD crowbar TFC.png Parasolka 18 Cywila Przemodelowany Łom.

Broń 2 slotu

Wygląd Broń Amunicja Obrażenia Używana
przez
Uwagi / Specjalne zdolności
Typ Magazynek Zapasowa
HUD single shotgun TFC.png Pojedynka Śrut 8 50 4-22 Skauta, Żołnierza, Pyro, Demomana, Grubego, Medyka Wystrzeliwuje jednocześnie 6 kul śrutu.
HUD sniper rifle TFC.png Karabin snajperski Śrut 75 brak Snajpera Umożliwia wykonywanie strzałów w głowę; należy przytrzymać przycisk podstawowego strzału, aby wzmocnić jego siłę; wymaga stania w miejscu, lub powolnego poruszania podczas oddawania strzału
HUD tranq TFC.png Broń usypiająca Śrut 40 brak 18 Szpiega
HUD railgun TFC.png Railgun Gwoździe 50 brak 23 Inżyniera

Broń 3 slotu

Wygląd Broń Amunicja Obrażenia Używana
przez
Uwagi / Specjalne zdolności
Typ Magazynek Zapasowa
HUD double shotgun TFC.png Dubeltówka Śrut 6 50 4-51 Żołnierza, Grubego, Medyka, Inżyniera, Szpiega Wystrzeliwuje jednocześnie czternaście kul śrutu.
HUD nail gun TFC.png Pistolet na gwoździe Gwoździe 200 brak 9 Skauta
HUD grenade launcher TFC.png Granatnik Rakiety 16 100 40-80 Demomana Pociski wybuchają po 2.5 sekundy od wystrzelenia. Dzieli się amunicją z Wyrzutnią bomb rurowych.
HUD flamethrower TFC.png Miotacz ognia Ogniwa 200 brak 20(Kontakt)
2(Podpalenie)
Pyro Nie może podpalić wrogich Pyro.
HUD auto rifle TFC.png Karabin automatyczny Śrut 75 brak 8 Snajpera

Broń 4 slotu

Wygląd Broń Amunicja Obrażenia Używana
przez
Uwagi / Specjalne zdolności
Typ Magazynek Zapasowa
HUD rocket launcher TFC.png Wyrzutnia rakiet Rakiety 4 50 Żołnierza Może zadawać własne obrażenia; może być używana do Rakietowych skoków.
HUD assault cannon TFC.png Działo szturmowe Śrut 200 brak 32 Grubego
HUD super nailgun TFC.png Super pistolet na gwoździe Gwoździe 150 brak 12 Medyka
HUD pipebomb launcher TFC.png Wyrzutnia bomb rurowych Rakiety 6 50 40-80 Demomana Zdalnie detonowane po naciśnięciu przycisku drugorzędnego strzału. Dzieli się amunicją z Granatnikiem.
HUD incendiary cannon TFC.png Działo zapalające Rakiety 20 brak 30-60 Pyro
HUD nail gun TFC.png Pistolet na gwoździe Gwoździe 100 brak 9 Snajpera, Szpiega

Podstawowe granaty

Wygląd Granat Obrażenia Używane
przez
Uwagi / Specjalne zdolności
Frag tfc.png Granat ręczny Żołnierza, Pyro, Demomana, Grubego, Medyka, Snajpera Bardzo silny atak po 4 sekundach od momentu odbezpieczenia.
Caltrop tfc.png Kolczatka 9 Skauta Powoduje urazy nóg, które spowalniają przeciwników.

Granaty drugorzędne

Wygląd Granat Obrażenia Używane
przez
Uwagi / Specjalne zdolności
Nail Grenade TFC.png Granat ćwiekowy Żołnierza Wypuszcza gwoździe na chwilę przed detonacją.
Mirv tfc.png Granat MIRV Grubego, Demomana Dzieli się na kilka mniejszych granatów, które wkrótce wybuchają.
Conc tfc.png Granat spowalniający Skauta, Medyka Chociaż nie zadaje obrażeń, to powoduje jednak efekt odrzucenia i dezorientację.
Napalm tfc.png Granat napalmowy Pyro Podpala na ograniczony czas wszystkie elementy otoczenia oraz wrogów, którzy znaleźli się w zasięgu wybuchu.
Gas tfc.png Granat halucynogenny Szpiega Po użyciu zadaje stałe niewielkie uszkodzenia i wywołuje efekt odrzucenia i "halucynacji" (fatamorgany).
Emp tfc.png Granat EMP Zmienne Inżyniera Niszczy wszystkie zapasy amunicji, jakie posiada wróg.

Zobacz też