Difference between revisions of "Defragmenting Hard Hat 17%/da"
Jh34ghu43gu (talk | contribs) m |
(full paint) |
||
Line 28: | Line 28: | ||
== Malede varianter == | == Malede varianter == | ||
− | {{Painted variants}} | + | {{Painted variants full|paintdiff=yes}} |
== Opdateringshistorik == | == Opdateringshistorik == |
Revision as of 22:24, 15 June 2024
![]() | Denne oversættelse trænger til en opdatering. Du kan hjælpe med forbedre artiklen ved at redigere den med indhold fra Defragmenting Hard Hat 17% (view source). Se også Help:Language translation (Engelsk). |
“ | I fremtiden, vil vores hjerner blive opbevaret som data i milevis magnetisk tape. Kun type III!
— Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% reklametekst
|
” |
Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% (Defragmenting Hard Hat 17%) er en fællesskabsskabt kosmetikgenstand til Engineer. Den gør, at den højre del af Engineers sikkerhedshjelm "splintrer" i en masse holdfarvede polygoner (Engelsk), som hopper op og ned i takt med at spilleren bevæger sig.
Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% blev bidraget til Steam-værkstedet.
Indholdsfortegnelse
Malede varianter
Hovedartikel: Malerbøtte
Peg musen på en celle for at se den med sort baggrund.
Due to how the textures are set up, painting the Defragmenting Hard Hat 17% with single color Paint Cans results in different colorization on the paint regions between teams.
Opdateringshistorik
19. oktober 2018-opdateringen (Scream Fortress 2018)
- Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% blev tilføjet til spillet.
Paratviden
- Defragmentering (Engelsk) er processen af at fysisk organisere indeholdet på en lagringsindhed.
- Denne genstand er en reference til, hvordan en bestemt form for 3D-modellering er udført, kendt som polygonal-modellering (Engelsk), hvor den gradvist går fra spillets rendering til dens wire-frame-model (Engelsk), som i princippet er modellens skelet.
Galleri
|
|