Difference between revisions of "Defragmenting Hard Hat 17%/nl"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
(full paint) |
||
Line 28: | Line 28: | ||
== Geverfde varianten == | == Geverfde varianten == | ||
− | {{Painted variants}} | + | {{Painted variants full|paintdiff=yes}} |
== Updateverleden == | == Updateverleden == |
Revision as of 22:25, 15 June 2024
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Defragmenting Hard Hat 17% (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
“ | In de toekomst zullen computers onze breinen als data opslaan in kilometers van magnetische tape. Alleen tijpe III!
— Veiligheidshelm Defragmenteren 17% reclame-artikel
|
” |
De Veiligheidshelm Defragmenteren 17% is een community gecreeërd cosmetisch voorwerp voor de Engineer. Het zorgt ervoor dat de helft van de Engineer's veiligheidshelm "verbrijzeld" in team-gekleurde polygonen (Engels) die schudden met de speler's bewegingen.
De Veiligheidshelm Defragmenteren 17% was bijgedragen aan de Steam Workshop.
Geverfde varianten
Hoofdartikel: Verfblik
Beweeg met de muis over de plaatjes om ze met een zwarte achtergrond te bekijken.
Door de manier waarop de textuur van dit voorwerp is gemaakt is de kleur van Verfblikken met maar één kleur op de verfbare delen verschillend per team.
Updateverleden
19 oktober 2018-patch (Scream Fortress X)
- Veiligheidshelm Defragmenteren 17% was toegevoegd aan het spel.
Trivia
- Defragmenteren is het proces waarbij fysiek de inhoud van een opslagdrive te organizeren.
- Dit voorwerp is een verwijzing hoe Polygoneel Modelen (Engels) word gemaakt, het vervaagd tussen het spel's rendering (Engels) naar zijn Wire-Frame model (Engels).
Galerij
|
|