Difference between revisions of "Natascha/es"

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'''Natascha''' es un desbloqueble de arma [[Primary/es|primario]] para el [[Heavy/es|Heavy]]. En apariencia similar a la [[Minigun/es|ametralladora]] que se trae por defecto, esta arma esta pintada de negro en su cargamento de balas y las balas corren por una canana por fuera del arma.  
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'''Natascha''' es una arma [[Primary/es|primaria]] desbloqueable para [[Heavy/es|Heavy]]. En apariencia similar a la [[Minigun/es|ametralladora]] que se trae por defecto, esta arma esta pintada de negro en su cargamento de balas y las balas corren por una canana por fuera del arma.  
  
 
Cada bala disparada por Natascha alentiza por un momento a los enemigos, haciendo que la velocidad de los enemigos se reduzca a aproximadamente 113 [[Hammer unit/es|Unidades hammer]] por segundo (normalmente caminar se logra a 300 unidades por segundo). sin embargo, cada bala hara 25% menos daño que la ametralladora original. Enemigos afectados por Natascha estan forzados a quedarse y peleear con el jugador, mientras que al Heavy le costara mas trabajo acabar con ellos.
 
Cada bala disparada por Natascha alentiza por un momento a los enemigos, haciendo que la velocidad de los enemigos se reduzca a aproximadamente 113 [[Hammer unit/es|Unidades hammer]] por segundo (normalmente caminar se logra a 300 unidades por segundo). sin embargo, cada bala hara 25% menos daño que la ametralladora original. Enemigos afectados por Natascha estan forzados a quedarse y peleear con el jugador, mientras que al Heavy le costara mas trabajo acabar con ellos.
  
Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentr a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el [[Scout/es|Scout]] y el [[Medic/es|Medic]] tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el [[Pyro/es|Pyro]] y el [[Spy/es|Spy]]. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen  mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil
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Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentra a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el [[Scout/es|Scout]] y el [[Medic/es|Medic]] tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el [[Pyro/es|Pyro]] y el [[Spy/es|Spy]]. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen  mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil
  
 
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*Cuando un Heavy muere mientras lleva a Natascha, suelta la [[Minigun/es|Ametralladora estándar]].
* Se le cambio la penalizacion de daño de 75% a 25% y se incremento la velocidad de la puesta en marcha
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* Arreglado el que Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75% y que su efecto de ralentización fuera mayor.
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'''[[February 2, 2009 Patch/es|Parche del 2 de Febrero de 2009]]'''
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* Reescrito el código de la ralentización de Natascha para hacerla más consistente.
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* Eliminada la cinta de munición en la visión de primera persona.
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* Areglado el que no se viera la caebza de Natascha en la vista del mundo.
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* Arreglado el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de Natascha.
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'''[[November 19, 2010 Patch/es|Parche del 19 de Noviembre de 2010]]'''
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* Arreglado un [[exploit/es|fallo provechoso]] que permitía a Heavy disparar mientras anda a velocidad normal.
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* Esta arma es cambiada como se [[Team Fortress 2 Beta/es|testeaba en la Beta]].
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** El efecto de ralentización es afectado por la distancia.
  
 
==Curiosidades==
 
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*Natascha esta referida como ''Minifun'' y ''[[Ludmila/es|Ludmila]]'' en los archivos del juego
 
*Natascha esta referida como ''Minifun'' y ''[[Ludmila/es|Ludmila]]'' en los archivos del juego
 
*La canana esta puesta en el modelo en la parte derecha, pero en la vista del modelo esta en la parte izquierda. Esto es quizas para reconocer cuando se usa Natascha a cuando se usa la ametralladora estandar
 
*La canana esta puesta en el modelo en la parte derecha, pero en la vista del modelo esta en la parte izquierda. Esto es quizas para reconocer cuando se usa Natascha a cuando se usa la ametralladora estandar
*Las balas disparadas por Natascha que son dadas en el enemigo, permanecen en el, hasta cuando se realiza un taunt
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*Cualquier impacto a un enemigo cancelará su animación de su burla, incluyendo [[Lunchbox/es|ítems consumibles]].
  
 
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«
Sasha, no seas celosa.
— Frase de la publicidad de Natascha
»

Natascha es una arma primaria desbloqueable para Heavy. En apariencia similar a la ametralladora que se trae por defecto, esta arma esta pintada de negro en su cargamento de balas y las balas corren por una canana por fuera del arma.

Cada bala disparada por Natascha alentiza por un momento a los enemigos, haciendo que la velocidad de los enemigos se reduzca a aproximadamente 113 Unidades hammer por segundo (normalmente caminar se logra a 300 unidades por segundo). sin embargo, cada bala hara 25% menos daño que la ametralladora original. Enemigos afectados por Natascha estan forzados a quedarse y peleear con el jugador, mientras que al Heavy le costara mas trabajo acabar con ellos.

Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentra a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el Scout y el Medic tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el Pyro y el Spy. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil

Daño

Véase también: Daño
Rango Daño por bala Daño Critico Daño por segundo
Corto Alcance 32-36 72 320-360 (Ctirico: 720)
Medio 3-20 18/36/54/72 30-200 (Ctirico: 360)
Largo 3-6 18/36 30-60 (Ctirico: 180)
  • Base: 6.75 por bala
  • Máx. a corta distancia: 150% (10.125 daño por bala)
  • Máx. a larga distancia: 50% (3.375 daño por bala)
  • Contador de Balas: 4 per ammo
  • Minicrítico: 9 por bala
  • Crítico: 20.25 por bala

Nota: Los golpes criticos son asumidos a 1 critico por bala, medio rango asume 2 balas de critico por 1 bala, el punto corto sume 4 balas por 1 bala. Rango medio esta definido como la distancia entre las paredes exteriores de 2Fort. Rango largo se considera la distacia entre respawn y respawn de 2Fort. Daño base se realizo a 512 uniidades antes de ver la varianza de la bala.El daño es comprobado y aproximado por jugadores de la comunidad.

Tiempos de función

  • Intervalo de ataque: 0.1 segundos
  • Tiempo de puesta en marcha: 1.16 segundos

Los tiempos son aproximados y determinados mediante pruebas de la comunidad.

Demostración

Como Ingrediente de Fabrcación

Véase también: Crafting
Natascha Metal Reciclado Titán de Latón
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Brass Beast.png

Logros Relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

No toques focata
No toques focata
Mata a 50 Scout con Natascha.


Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.
¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.


Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.

Fallos

Historial de actualización

Parche del 28 de Enero de 2009

  • Arreglado el que Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75% y que su efecto de ralentización fuera mayor.

Parche del 2 de Febrero de 2009

  • Reescrito el código de la ralentización de Natascha para hacerla más consistente.

Parche del 16 de Febrero de 2009

  • Eliminada la cinta de munición en la visión de primera persona.

Parche del 5 de Marzo de 2009

  • Arreglado un error que invertía el efecto de ralentización desde el 75% al 25%.

Parche del 13 de Marzo de 2009

  • Areglado el que no se viera la caebza de Natascha en la vista del mundo.
  • Arreglado el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de Natascha.

Parche del 19 de Noviembre de 2010

  • Arreglado un fallo provechoso que permitía a Heavy disparar mientras anda a velocidad normal.

Parche del 17 de Diciembre de 2010

  • Esta arma es cambiada como se testeaba en la Beta.
    • Incrementado el tiempo de giro.
    • El efecto de ralentización es afectado por la distancia.

Curiosidades

  • Natascha esta referida como Minifun y Ludmila en los archivos del juego
  • La canana esta puesta en el modelo en la parte derecha, pero en la vista del modelo esta en la parte izquierda. Esto es quizas para reconocer cuando se usa Natascha a cuando se usa la ametralladora estandar
  • Cualquier impacto a un enemigo cancelará su animación de su burla, incluyendo ítems consumibles.

Galería

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