Difference between revisions of "Natascha/es"
(ingame desc. updated, need to update history) |
(updated) |
||
Line 15: | Line 15: | ||
| att-2-negative = 30% más lento para empezar a girar | | att-2-negative = 30% más lento para empezar a girar | ||
}} | }} | ||
+ | {{Quotation|Frase de la publicidad de Natascha|Sasha, no seas celosa.}} | ||
− | '''Natascha''' es | + | '''Natascha''' es una arma [[Primary/es|primaria]] desbloqueable para [[Heavy/es|Heavy]]. En apariencia similar a la [[Minigun/es|ametralladora]] que se trae por defecto, esta arma esta pintada de negro en su cargamento de balas y las balas corren por una canana por fuera del arma. |
Cada bala disparada por Natascha alentiza por un momento a los enemigos, haciendo que la velocidad de los enemigos se reduzca a aproximadamente 113 [[Hammer unit/es|Unidades hammer]] por segundo (normalmente caminar se logra a 300 unidades por segundo). sin embargo, cada bala hara 25% menos daño que la ametralladora original. Enemigos afectados por Natascha estan forzados a quedarse y peleear con el jugador, mientras que al Heavy le costara mas trabajo acabar con ellos. | Cada bala disparada por Natascha alentiza por un momento a los enemigos, haciendo que la velocidad de los enemigos se reduzca a aproximadamente 113 [[Hammer unit/es|Unidades hammer]] por segundo (normalmente caminar se logra a 300 unidades por segundo). sin embargo, cada bala hara 25% menos daño que la ametralladora original. Enemigos afectados por Natascha estan forzados a quedarse y peleear con el jugador, mientras que al Heavy le costara mas trabajo acabar con ellos. | ||
− | Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se | + | Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentra a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el [[Scout/es|Scout]] y el [[Medic/es|Medic]] tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el [[Pyro/es|Pyro]] y el [[Spy/es|Spy]]. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil |
==Daño== | ==Daño== | ||
Line 79: | Line 80: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | ==Fallos== |
− | '''[[January 28, 2009 Patch/es|Parche del 28 Enero 2009]]''' | + | *Cuando un Heavy muere mientras lleva a Natascha, suelta la [[Minigun/es|Ametralladora estándar]]. |
− | * | + | |
+ | ==Historial de actualización== | ||
+ | '''[[January 28, 2009 Patch/es|Parche del 28 de Enero de 2009]]''' | ||
+ | * Arreglado el que Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75% y que su efecto de ralentización fuera mayor. | ||
+ | '''[[February 2, 2009 Patch/es|Parche del 2 de Febrero de 2009]]''' | ||
+ | * Reescrito el código de la ralentización de Natascha para hacerla más consistente. | ||
+ | '''[[February 16, 2009 Patch/es|Parche del 16 de Febrero de 2009]]''' | ||
+ | * Eliminada la cinta de munición en la visión de primera persona. | ||
+ | '''[[March 5, 2009 Patch/es|Parche del 5 de Marzo de 2009]]''' | ||
+ | * Arreglado un error que invertía el efecto de ralentización desde el 75% al 25%. | ||
+ | '''[[March 13, 2009 Patch/es|Parche del 13 de Marzo de 2009]]''' | ||
+ | * Areglado el que no se viera la caebza de Natascha en la vista del mundo. | ||
+ | * Arreglado el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de Natascha. | ||
+ | '''[[November 19, 2010 Patch/es|Parche del 19 de Noviembre de 2010]]''' | ||
+ | * Arreglado un [[exploit/es|fallo provechoso]] que permitía a Heavy disparar mientras anda a velocidad normal. | ||
+ | '''[[December 17, 2010 Patch/es|Parche del 17 de Diciembre de 2010]]''' | ||
+ | * Esta arma es cambiada como se [[Team Fortress 2 Beta/es|testeaba en la Beta]]. | ||
+ | ** Incrementado el tiempo de giro. | ||
+ | ** El efecto de ralentización es afectado por la distancia. | ||
==Curiosidades== | ==Curiosidades== | ||
*Natascha esta referida como ''Minifun'' y ''[[Ludmila/es|Ludmila]]'' en los archivos del juego | *Natascha esta referida como ''Minifun'' y ''[[Ludmila/es|Ludmila]]'' en los archivos del juego | ||
*La canana esta puesta en el modelo en la parte derecha, pero en la vista del modelo esta en la parte izquierda. Esto es quizas para reconocer cuando se usa Natascha a cuando se usa la ametralladora estandar | *La canana esta puesta en el modelo en la parte derecha, pero en la vista del modelo esta en la parte izquierda. Esto es quizas para reconocer cuando se usa Natascha a cuando se usa la ametralladora estandar | ||
− | * | + | *Cualquier impacto a un enemigo cancelará su animación de su burla, incluyendo [[Lunchbox/es|ítems consumibles]]. |
== Galería == | == Galería == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Natascha 1st person.png|Vista primera persona | + | File:Natascha 1st person.png|Vista en primera persona |
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 14:49, 24 February 2011
« | Sasha, no seas celosa.
— Frase de la publicidad de Natascha
|
» |
Natascha es una arma primaria desbloqueable para Heavy. En apariencia similar a la ametralladora que se trae por defecto, esta arma esta pintada de negro en su cargamento de balas y las balas corren por una canana por fuera del arma.
Cada bala disparada por Natascha alentiza por un momento a los enemigos, haciendo que la velocidad de los enemigos se reduzca a aproximadamente 113 Unidades hammer por segundo (normalmente caminar se logra a 300 unidades por segundo). sin embargo, cada bala hara 25% menos daño que la ametralladora original. Enemigos afectados por Natascha estan forzados a quedarse y peleear con el jugador, mientras que al Heavy le costara mas trabajo acabar con ellos.
Esta arma es mejor ser disparada de medio a corto rango, ya que el efecto no perdura mucho si se encuentra a un largo rango. La desaceleración puede mantener a los enemigos en el campo de batalla mas tiempo en lugar de retirarse, recuerar salud y recargar. Clases agiles como el Scout y el Medic tienden a sufrir mucho esta desaceleración, al igual que los enemigos que basan sus ataques a corta distancia como el Pyro y el Spy. Al contrario, no es tan efectiva contra clases que hacen mucho daño a largo alcance. Natascha hace un sonido notablemente mas tranquilo (aunque distinto) cuando se hace girar y hacer emboscadas resulta ser mas facil
Índice
Daño
Rango | Daño por bala | Daño Critico | Daño por segundo |
---|---|---|---|
Corto Alcance | 32-36 | 72 | 320-360 (Ctirico: 720) |
Medio | 3-20 | 18/36/54/72 | 30-200 (Ctirico: 360) |
Largo | 3-6 | 18/36 | 30-60 (Ctirico: 180) |
- Base: 6.75 por bala
- Máx. a corta distancia: 150% (10.125 daño por bala)
- Máx. a larga distancia: 50% (3.375 daño por bala)
- Contador de Balas: 4 per ammo
- Minicrítico: 9 por bala
- Crítico: 20.25 por bala
Nota: Los golpes criticos son asumidos a 1 critico por bala, medio rango asume 2 balas de critico por 1 bala, el punto corto sume 4 balas por 1 bala. Rango medio esta definido como la distancia entre las paredes exteriores de 2Fort. Rango largo se considera la distacia entre respawn y respawn de 2Fort. Daño base se realizo a 512 uniidades antes de ver la varianza de la bala.El daño es comprobado y aproximado por jugadores de la comunidad.
Tiempos de función
- Intervalo de ataque: 0.1 segundos
- Tiempo de puesta en marcha: 1.16 segundos
Los tiempos son aproximados y determinados mediante pruebas de la comunidad.
Demostración
Como Ingrediente de Fabrcación
Natascha | Metal Reciclado | Titán de Latón | ||
+ | x2 | = |
Logros Relacionados
Heavy
|
|
Fallos
- Cuando un Heavy muere mientras lleva a Natascha, suelta la Ametralladora estándar.
Historial de actualización
Parche del 28 de Enero de 2009
- Arreglado el que Natascha no hiciera su daño correspondiente del 75% y que su efecto de ralentización fuera mayor.
Parche del 2 de Febrero de 2009
- Reescrito el código de la ralentización de Natascha para hacerla más consistente.
Parche del 16 de Febrero de 2009
- Eliminada la cinta de munición en la visión de primera persona.
- Arreglado un error que invertía el efecto de ralentización desde el 75% al 25%.
Parche del 13 de Marzo de 2009
- Areglado el que no se viera la caebza de Natascha en la vista del mundo.
- Arreglado el código de ralentización que reducía el efecto de ralentización de Natascha.
Parche del 19 de Noviembre de 2010
- Arreglado un fallo provechoso que permitía a Heavy disparar mientras anda a velocidad normal.
Parche del 17 de Diciembre de 2010
- Esta arma es cambiada como se testeaba en la Beta.
- Incrementado el tiempo de giro.
- El efecto de ralentización es afectado por la distancia.
Curiosidades
- Natascha esta referida como Minifun y Ludmila en los archivos del juego
- La canana esta puesta en el modelo en la parte derecha, pero en la vista del modelo esta en la parte izquierda. Esto es quizas para reconocer cuando se usa Natascha a cuando se usa la ametralladora estandar
- Cualquier impacto a un enemigo cancelará su animación de su burla, incluyendo ítems consumibles.