Difference between revisions of "Standard community competitive format/fr"
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− | + | Ainsi, une certaine partie du match continuera à jouer jusqu'à la fin du temps imparti. La majorité des ligues compte les points remportés dans toutes les manches pour déterminer le gagnant (en admettant qu'il y ai plus d'une manche). Certaines ligues utilisent la "règle de la grâce" (''Mercy Rule'' en anglais), qui met fin au match si une des équipes mène la partie avec un score insurmontable. | |
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− | + | Les équipes peuvent donc utiliser les moyens de communications vocales et textuelles du jeu pour communiquer avec les autres joueurs, même quand ils sont morts (bien que beaucoup d'équipes utilisent des logiciels tiers pour communiquer, comme Mumble). Les joueurs morts en spectateurs peuvent ne peuvent voir que leurs alliés en vue à la première personne. | |
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− | + | La commande ''wait'' peut être désactivé ou non. A part ce détail, les scripts fonctionnent normalement et sont permis, tant qu'ils n'exploitent pas de bug. | |
+ | Les interfaces de jeux personnalisées sont totalement autorisées. |
Revision as of 19:04, 25 February 2011
- Cet article concerne le jeu en compétition.
Le format standard de compétition est le set de règles habituellement utilisé par la majorité des ligues TF2. Toutes les ligues ne suivent pas la totalité de ces règles, mais les plus grandes le font, et la majorité des joueurs de compétition combattent avec. Les paramètres qui ne sont pas listés ici sont soit des paramètres par défaut, soit des paramètres qui n'impactent pas le jeu, soit des paramètres qui varient grandement en fonction des ligues.
Beaucoup d'équipes de ligues qui suivent le format standard du jeu en compétition utilisent la composition standard du jeu en compétition.
Sommaire
Taille des équipes
Les équipes sont limitées à 6 joueurs. La majorité des ligues permettent aux équipes de commencer avec 5 joueurs si elles sont incapables d'amener le sixième (bien que la pratique habituelle veut qu'on donne du temps supplémentaire aux opposants pour trouver les joueurs manquants). Les équipes incapables d'amener plus de quatre joueurs sont généralement vaincues par forfait.
Limites de Classes
Les classes sont limitées de cette manière:
- 2 Scouts ou moins à n'importe quel moment
- 2 Soldiers ou moins à n'importe quel moment
- 2 Pyros ou moins à n'importe quel moment
- 1 Demoman ou moins à n'importe quel moment
- 1 ou 2 Heavies ou moins à n'importe quel moment (change selon les ligues)
- 1 Medic ou moins à n'importe quel moment
- 2 Snipers ou moins à n'importe quel moment
- 2 Spies ou moins à n'importe quel moment
Coups critiques
Les Coups Critiques aléatoires sont désactivés.
Tout les coups critiques non-aléatoire restent fonctionnels tant que leur présence est justifiée (par exemple, le Poignardage ne fera pas de coup critique, mais fera quand même 200% de la vie de la cible en points de dégâts).
Dispersion des dégâts
Dispersion des dégâts est désactivé.
Cela signifie que la randomisation des dégâts est enlevé, mais les baisses ou hausses de dégâts basées sur la distance sont toujours en fonction.
Dispersion des balles
La correction de la dispersion des balles est activé
Les armes qui tirent plusieurs plombs comme le Fusil à Pompe et le Fusil à Dispersion envoient du plomb de manière non aléatoire sur neuf points prédéfinis espacés comme une grille de 3 par 3, avec une balle supplémentaire en bas du centre (ou deux pour le Force-de-la-Nature accompagné de d'une en bas à droite du milieu droit).
Chronométrage
Les niveaux d'Attaque-Défense sont chronométrés.
Ainsi, si les deux équipes capturent le même nombre de points durant leur phase d'attaque, c'est celle qui l'a fait le plus rapidement qui gagne.
CTF en temps limité
Les matchs de Capture de Drapeau sont joués en temps limité.
Ainsi, une certaine partie du match continuera à jouer jusqu'à la fin du temps imparti. La majorité des ligues compte les points remportés dans toutes les manches pour déterminer le gagnant (en admettant qu'il y ai plus d'une manche). Certaines ligues utilisent la "règle de la grâce" (Mercy Rule en anglais), qui met fin au match si une des équipes mène la partie avec un score insurmontable.
Les coups critiques spécifiques à la capture d'un drapeau sont désactivés.
Conversations
Les conversations en équipe sont, par convention, activées.
Les équipes peuvent donc utiliser les moyens de communications vocales et textuelles du jeu pour communiquer avec les autres joueurs, même quand ils sont morts (bien que beaucoup d'équipes utilisent des logiciels tiers pour communiquer, comme Mumble). Les joueurs morts en spectateurs peuvent ne peuvent voir que leurs alliés en vue à la première personne.
Personnalisations
Tous les modèles, les textures, et les particules utilisés sont obligatoirement ceux par défaut et sont forcés via sv_pure 2.
La commande wait peut être désactivé ou non. A part ce détail, les scripts fonctionnent normalement et sont permis, tant qu'ils n'exploitent pas de bug. Les interfaces de jeux personnalisées sont totalement autorisées.