Difference between revisions of "Credits/zh-hans"
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当一名玩家在任务进行时加入游戏,那么他会获得从任务第一回合开始至现在所有的已被收集的金钱,也包括任务的初始金钱。 | 当一名玩家在任务进行时加入游戏,那么他会获得从任务第一回合开始至现在所有的已被收集的金钱,也包括任务的初始金钱。 | ||
== 金钱收集 == | == 金钱收集 == | ||
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+ | 因为回合中金钱的掉落数与机器人总数有关,所以即使两堆金钱在外观上看起来相同,实际数量也可能有差异。场上现存的金钱堆的总价值在玩家拥有的金钱下方展示。如果本回合没有遗漏金钱,则此数字为绿色,否则为黑色。 | ||
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+ | 金钱掉落在地上后 30 秒就会消失。在还剩 5 秒消失时,金钱会开始闪烁,以提醒玩家尽快拾取。当消失时,金钱会像是一堆烧尽的火焰一样一闪即灭。如果金钱掉入死亡之坑<!--deathpit-->或类似的不可到达区域(如{{map link|Rottenburg}}上只允许坦克经过的隧道),就会自动拾取。 | ||
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* 添加了曼恩 vs. 机器模式。 | * 添加了曼恩 vs. 机器模式。 | ||
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* 修复了当任务完成时,如果还有金钱在地图上,玩家会无法解锁成就“横财”的问题。 | * 修复了当任务完成时,如果还有金钱在地图上,玩家会无法解锁成就“横财”的问题。 | ||
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+ | * 被侦察兵的“吸引能力”收集但未被侦察兵本人收集(当侦察兵在金钱到达他之前死亡,或金钱被吸引到一个角落里)的金钱会进入漏洞状态,可以在同一侦察兵与之之间无障碍时无限范围拾取。团队中其他的侦察兵不能使用“吸引能力”收集该金钱,只能像其他兵种一样直接接触金钱以收集。 | ||
+ | ** 这种状态下的金钱还会忽视部分地图的自动收集触发器(如机器人生成区)。掉落在不可到达区域的这种金钱只能由对应的侦察兵拾取。 | ||
== 画廊 == | == 画廊 == | ||
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− | + | File:Smallcredits.png|小型金钱堆 | |
− | + | File:Mediumcredits.png|中型金钱堆 | |
− | + | File:Largecredits.png|大型金钱堆 | |
− | + | File:Dollarsign.png|绿色美元符号的[[Particle effects/zh-hans|粒子效果]] | |
− | + | File:Dollarsign red.png|红色美元符号的粒子效果 | |
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== 参考内容 == | == 参考内容 == | ||
<references/> | <references/> | ||
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+ | {{Mann Vs Machine Nav}} | ||
+ | {{Pickup Nav}} | ||
[[Category:Mann vs. Machine/zh-hans]] | [[Category:Mann vs. Machine/zh-hans]] | ||
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Latest revision as of 06:20, 14 August 2024
金钱 | ||
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拾取物类型: | 金钱 |
“ | 至于原因,我无法理解或解释,总之那些机器人是用金钱来驱动的。摧毁它们,掉出来的任何东西都是你们的。[1]
— 宝林小姐
|
” |
金钱是曼恩VS.机器模式中,机器人被摧毁后所掉落的可拾取物。普通机器人被摧毁后会掉落少量金钱,巨型机器人和坦克被摧毁后会掉落大量金钱。每个回合机器人掉落的总金钱量是固定的,通常是 50 或者 100 的倍数目,而且被均分当前回合的每个机器人(比方说,在一个有 30 个机器人并可获得 100 金钱的回合,每个机器人会掉落 3 或 4 金钱,总数之和为 100 )。通常来说,纯支援型单位(机器狙击手、机器间谍以及步哨毁灭者)不会掉落金钱。其他类型的支援单位会掉落金钱,但是有个最大数目,达到这个数目后便不再掉落,但如果回合结束时金钱掉落量未达到最大值时,那么在场上剩余的支援机器人在被摧毁时就会将剩下的金钱全部掉出。金钱根据价值拥有不同的大小:小型金钱堆价值 9 金钱或更少,中型金钱堆价值 10 至 24 金钱,而大型金钱堆价值 25 金钱或更多。
金钱可以在升级站中用来购买武器升级、人物能力以及增益水壶效果。在多数任务中,玩家的初始金钱量为 400,而也有部分任务玩家的初始金钱是 900, 1000, 1200, 1500 甚至 5000。
等待重生的玩家可以使用金钱来立即重生(默认按键H),每提早 1 秒需要 5 金钱,但最少需要 10 金钱(例如,提早 5 秒重生需要 25 金钱,且最后 1 秒内不能提早重生)。当某名玩家提早重生时,所有玩家都会听到一段音效以及在聊天栏中看到该名玩家所花费的金钱数目。由于侦察兵拥有快速重生能力,所以不需要使用这个功能。
当一名玩家在任务进行时加入游戏,那么他会获得从任务第一回合开始至现在所有的已被收集的金钱,也包括任务的初始金钱。
金钱收集
所有兵种只要碰到金钱就能将其收集,且当收集到金钱时,玩家们会听到一声特殊的音效。侦察兵拥有吸引附近约一个控制点范围内的金钱的能力,使其收集大量金钱堆简单且快捷。侦察兵还可通过收集金钱恢复生命,其恢复的量与他当前的生命值有关。侦察兵在正常生命值时每个金钱堆能提供 50 生命,这一数值随着侦察兵生命的提升而降低,直到侦察兵拥有 700 点生命或更高时降低至大约 5 生命每金钱堆。所有收集到的金钱由所有玩家平分;如果一个价值 50 金钱的金钱堆被捡起,则所有玩家都能获得 50 金钱。
因为回合中金钱的掉落数与机器人总数有关,所以即使两堆金钱在外观上看起来相同,实际数量也可能有差异。场上现存的金钱堆的总价值在玩家拥有的金钱下方展示。如果本回合没有遗漏金钱,则此数字为绿色,否则为黑色。
金钱掉落在地上后 30 秒就会消失。在还剩 5 秒消失时,金钱会开始闪烁,以提醒玩家尽快拾取。当消失时,金钱会像是一堆烧尽的火焰一样一闪即灭。如果金钱掉入死亡之坑或类似的不可到达区域(如Rottenburg上只允许坦克经过的隧道),就会自动拾取。
当机器人被任何狙击手主武器击杀(或相关的爆头产生爆炸升级)时,会掉落“红色金钱”,其特征是美元符号粒子特效为红色而不是绿色。红色金钱在出现时便默认被狙击手收集了,但仍保留在世界中并可为侦察兵恢复生命。红色金钱不需要被团队收集,可以安全地被忽略。这使得狙击手可以在范围外安全地击杀机器人,而无需令团队担心金钱掉落在很危险的位置或来不及收集金钱。
在回合结束时,管理员会根据玩家们所收集的金钱数进行打分,分值从 F 到 A 。如果玩家们收集了回合中所有的金钱,就会获得 A+ 评分,并且每名玩家会获得 100 金钱的奖励。如果玩家们收集了回合中 95% 的金钱,每名玩家会获得 50 金钱的奖励。当任务完成时,还会有一次总评分。
收集的金钱 | 评分 |
---|---|
100% | A+ |
90%+ | A |
80%+ | B |
70%+ | C |
60%+ | D |
<60% | F |
相关成就
曼恩 vs. 机器成就
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更新历史
- 添加了曼恩 vs. 机器模式。
- 修复了在任务完成时的战利品列表显示异常的情况。
- 增加了新的游戏界面显示栏,位于金钱数下方,会显示当前掉落在地上的金钱数。
- 修复了在重生点复活时玩家的金钱没有设置正确的问题。
- 增加了黑夜行动回合 666 任务的初始金钱数。
- 现在被狙击手爆头或被爆头爆炸的升级杀死的机器人会掉下自动收集的“红色”的金钱,并且很快就会消失。
- 修复了当任务完成时,如果还有金钱在地图上,玩家会无法解锁成就“横财”的问题。
漏洞
- 被侦察兵的“吸引能力”收集但未被侦察兵本人收集(当侦察兵在金钱到达他之前死亡,或金钱被吸引到一个角落里)的金钱会进入漏洞状态,可以在同一侦察兵与之之间无障碍时无限范围拾取。团队中其他的侦察兵不能使用“吸引能力”收集该金钱,只能像其他兵种一样直接接触金钱以收集。
- 这种状态下的金钱还会忽视部分地图的自动收集触发器(如机器人生成区)。掉落在不可到达区域的这种金钱只能由对应的侦察兵拾取。
画廊
绿色美元符号的粒子效果
参考内容
- ↑ 《比下棋还可怕的命运》31页 - 《军团要塞2》官方漫画
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