Difference between revisions of "Obtaining Medic achievements/fr"

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{{Show achievement|Medic|Infernal Medicine
 
{{Show achievement|Medic|Infernal Medicine
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = This should occur eventually after a reasonable amount of time playing Medic. Just listen for cries of "Fire!" and Heal any burning teammates until the flames are fully extinguished. Make sure the flames extinguish while the beam from your [[Medi Gun]] is focused on them, and that you are the only person healing them when this happens. A fast way to get this achievement is to heal friendly [[Pyro]]s while they are fighting other Pyros, because when hit by fire, they will extinguish themselves instantly, counting toward the achievement every time they are hit by the enemy.
+
| obtain-text = Les coéquipiers en feu devraient être votre priorité quand vous décidez qui soigner en premier.  
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Intern
 
{{Show achievement|Medic|Intern
| obtain-level = Medium-Hard
+
| obtain-level = Hard
| obtain-text = Simply play Medic as normal, but place more priority on healing injured teammates and surviving. Play maps where a lot of people require healing constantly, such as [[Dustbowl]] or [[Gold Rush]], or play at the back of a map but near teammates taking damage (such as healing [[Sniper]]s while they fight enemy Snipers). Stay out of the enemy line of fire and have some form of cover in sight at all times, and make sure to always keep moving and checking your back so that Snipers and [[Spy|Spies]] can't get easy kills on you. One way to build up points is by backing up two [[Heavy|Heavies]] by yourself and continually heal both as they get into the action; few people will target a Medic over two Heavies. Know when to cut your losses and ditch your patient if your situation is hopeless; be sure not to accompany your buddy on suicide [[ÜberCharge]] runs unless you are 100% sure that you will survive. Playing on 24/7 [[CTF]] servers that have the time and capture limits disabled can make this achievement easier as you don't have to work against the clock.
+
| obtain-text = Restez près de l'arrière des échanges de tirs pendant que vous soignez constamment vos coéquipiers. Placez la priorité sur votre propre survie ; n'accompagnez jamais votre [[Medic buddy/fr|Ami]] sur des attaques suicide et gardez toujours votre ÜberCharge pour des urgences pendant que vous restez hors du danger. [[Overheal/fr|Overhealer]] des coéquipiers comptera pour ce succès. Parce que vous ne recevrez pas de rapports de progression, vous pouvez appuyer sur TAB pour vérifier combien de soins vous avez effectué. Après avoir obtenu le total nécessaire, vous ne recevrez ce succès qu'à la fin du round ou quand vous mourez.
 
 
If you have the [[Amputator]], try to use it whenever you are behind cover or not in danger of being attacked. As it is capable of healing multiple teammates at once, you can heal several hundred points of health in a single taunt if many of your teammates are injured.
 
 
 
You can press TAB to see how much total healing you have done, though this will be the total amount of time while on that server, so subtract your total healing points at the beginning of the round.  Keep in mind that overheal points still count as healing done; this means that during the round setup time, you should overheal every person on your team, this alone can net you 1000 heal points before the round has even started.  Be sure to overheal everyone you see (within reason) when the round actually starts, Engineers, Snipers, and Spies often get overlooked when it comes to overhealing. You will not receive progress on this achievement while you're earning it and you will not earn it until you die.
 
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Medical Breakthrough
 
{{Show achievement|Medic|Medical Breakthrough
 
| obtain-level = Medium-Hard
 
| obtain-level = Medium-Hard
| obtain-text = A rather situational achievement. Find a map with areas that often have a number of buildings situated in one area such as near the final point in [[Dustbowl]] stage 2, in the raised area past the building near the second terminus of [[Gold Rush]] stage 2, or in the sewers in [[2Fort]]. This is far easier to get if the enemy is [[turtling]]. Since there will inevitably be a number of Sentry Guns and [[Critical hit|Crits]] do not affect buildings, an ÜberCharge from the [[Medi Gun]] is highly preferable. Try not to get into a situation where you or your parter can be [[juggling|juggled]] and watch for [[Pyro]]s with the [[compression blast]]. This is considerably easier if you are partnered with a competent Demoman with a microphone.
+
| obtain-text = This achievement coincides with “Tam O'Shatter,” a corresponding achievement for the Demoman. While the Demoman excels at destroying buildings, the difficult part of this achievement is finding five buildings to destroy in the eight seconds an ÜberCharge is active. [http://www.youtube.com/watch?v=TqEeQGrQvEw Be very aggressive] and have the Demoman lay multiple Stickybombs around these buildings. It will take three Stickybombs at most to destroy any building that is not shielded by the [[Wrangler]]. Rather than waste time reloading the [[Stickybomb Launcher]], the Demoman should switch to his [[Grenade Launcher]] to finish off any remaining buildings.  
 
 
Whether the Demoman is carrying the default [[Sticky Bomb Launcher]] or the [[Scottish Resistance]] can affect the tactics used. While the Sticky Bomb Launcher is easier to use, the Scottish Resistance can launch bombs faster, potentially allowing the Demoman to place more stickies in an area. However, the Scottish Resistance must also be aimed in order to detonate, which can be hard to do in the heat of battle.
 
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Medical Intervention
 
{{Show achievement|Medic|Medical Intervention
| obtain-level = Very Easy
+
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Have a [[Demoman]] deploy three [[Sticky bomb|stickies]] on one spot, overheal him or her to full, then have him or her stand on top of the three and detonate them. As long as you keep healing, you'll get the achievement when the Demoman lands. A [[Soldier]] who is low on health can also [[rocket jump]] while you heal him or her to achieve the same result.  If you aren't looking to force this achievement, simply play with classes that use explosive jumps, you're likely to earn it eventually.
+
| obtain-text = When you see a teammate flung into the air by an explosion, concentrate your [[Medi Gun]] on him to reduce the risk that he dies from [[fall damage]].
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Midwife Crisis
 
{{Show achievement|Medic|Midwife Crisis
 
| obtain-level = Very Easy
 
| obtain-level = Very Easy
| obtain-text = Join a map on defense where a Sentry Gun will normally be covering a critical chokepoint such as [[Dustbowl]] or [[Gold Rush]], and heal the Engineer as he or she repairs the Sentry Gun when the enemy are making their push. You may also acquire this by having the Engineer build his or her machines in the setup phase, then hauling them up to the frontlines as soon as the gates open. This works well in maps such as Dustbowl. Keeping the overheal on the Engineer will help in keeping him or her alive long enough to redeploy the Sentry Gun but this will attract a considerable amount of attention from the attackers.
+
| obtain-text = This achievement coincides with "Doc, Stock, and Barrel," a corresponding achievement for the Engineer. When an Engineer is repairing a Sentry Gun that is under fire, heal him to negate any residual damage.  
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Peer Review
 
{{Show achievement|Medic|Peer Review
| obtain-level = Easy-Medium
+
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Difficult on a regular server, especially if the other Medic decides to use a [[Syringe Gun]]/[[Blutsauger]] rather than a melee weapon. Try to join a server that specializes in duel or melee type maps. If you do want to do this on a regular server, try to sneak up behind enemy Medics as they are healing someone and Bonesaw them before they or their buddy can react; if the Medic's buddy is preoccupied and they are [[ÜberCharge]]d, you can attempt to get near the Medic and attack as soon as the charge wears off. Remember to kill the Medics with a melee attack and not with your primary weapon. Using the Bonesaw or [[Amputator]] can allow you to land hits faster than if you are using the Übersaw, increasing your chances of killing the enemy Medic.
+
| obtain-text = If there are no teammates nearby, attempt to defeat the other Medic using your melee weapon. The Übersaw will allow you damage him while filling up your own ÜberCharge meter.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Placebo Effect
 
{{Show achievement|Medic|Placebo Effect
| obtain-level = Easy-Medium
+
| obtain-level = Medium-Hard
| obtain-text = Fill up your ÜberCharge meter, then stay near health respawns and areas with cover, ambushing weak and distracted foes and playing it safe; killing enemy [[Spy|Spies]] will also help with this achievement. Try not to take your [[Medi Gun]] out as the undeployed Über will be highly noticeable and make you a prime target. Using the [[Blutsauger]] and [[Bonesaw]] is recommended, as the Blutsauger gives you increased survivability while you're in the action and the Bonesaw can get in more hits on a target at close range; if you want, you can use the [[Übersaw]] to fill up your ÜberCharge meter beforehand, and switch it out once the meter is filled (remember not to change your Medi Gun, as doing so will reset the meter). It also helps to have another Medic healing you, preferably with the basic ÜberCharge. Using the [[Crusader's Crossbow]] and attacking enemies from range can also deny them the chance to retaliate, but greatly increases your chances of being killed if an enemy manages to sneak up on you.
+
| obtain-text = After filling your ÜberCharge meter, play conservatively and only attack weak or distracted enemies. The [[Blutsauger]] will give you increased survivability in combat. If you are having trouble, have another Medic heal you as you fight.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Play Doctor
 
{{Show achievement|Medic|Play Doctor
| obtain-level = Easy
+
| obtain-level = Very Easy
| obtain-text = Join a game where no one is playing Medic, as any class except Medic (this is more likely on defense), wait for a nearby teammate to call for healing, then change class to Medic and get to healing. The trick is to find a team that has no Medics to begin with, as healing 500 health is no problem at all. You will not receive progress on this achievement while you're earning it and you will not earn it until you die.
+
| obtain-text = When no teammate is playing as Medic, wait for one to call for healing, then switch classes and go about your business. After fulfilling the requirements, you will not receive this achievement until the round has ended or you have died.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Preventative Medicine
 
{{Show achievement|Medic|Preventative Medicine
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Simply activate the ÜberCharge while you, your patient, and the enemy are on the control point and it should count as a block. This achievement complements the [[Heavy]] achievement "Soviet Block," so long as the class receiving your charge is a Heavy. Remember to watch out for [[Pyro]]s trying to knock you off the point with [[compression blast]].
+
| obtain-text = Activate an ÜberCharge while you, your [[Medic buddy]] and the enemy are on a [[Control Point]]. Your actions will be counted as a defense, earning you the achievement.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Quadruple Bypass
 
{{Show achievement|Medic|Quadruple Bypass
| obtain-level = Easy-Medium
+
| obtain-level = Medium
| obtain-text = This will usually occur during the start of a match, or when you and your patient are making a push on the final point. An [[ÜberCharge]] should help your buddy become a priority target for at least four enemies. Maps such as [[Gold Rush]] and [[Dustbowl]] often start with a huge firefight, so these maps are your best bets. Ideally, you should heal a [[Heavy]], both because an overhealed Heavy has the most HP in the game and because a revved-up Heavy is easier to hit for the enemy.
+
| obtain-text = A teammate on the front lines will draw much of the enemy's fire and should typically receive priority for healing. Keep an [[ÜberCharge]] handy in case the two of you are overwhelmed.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Sawbones
 
{{Show achievement|Medic|Sawbones
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text = Try to take a group of enemies by surprise or ideally, a distracted [[Heavy]], who should take five hits alone before either of you kills the other. Circle strafe around the Heavy if he or she reacts before you get five hits in. The normal Bonesaw may be preferable to the Übersaw as it lets you get more hits in, thus reducing the amount of time that you are in danger. Ideally, don't attempt to attack a target unless you are sure that you will hit him or her, and don't be afraid to take out your Syringe Gun/Blutsauger and retreat if you don't think you can win. The hits don't need to be within a certain period of time or on a single enemy, simply don't miss or die before getting your five hits. You can also attempt to get this simply through uncovering and killing [[Spy|Spies]], which is safer but also harder, as Spies will most definitely try to avoid being hit by you.
+
| obtain-text = The Bonesaw is the Medic's default method of defense at close range. If you have no other option, take your your melee weapon and start swinging. The hits do not have to be done in quick succession, so you are free to retreat if the situation becomes too dangerous. Alternatively, attack an [[ÜberCharge]]d enemy; while you do no damage, you will still make progress towards the achievement.
Another possibility is to attack enemy Medics while they deploy an [[ÜberCharge]] on their teammates. The achievement does not require you to do damage, only to hit an enemy.
 
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Second Opinion
 
{{Show achievement|Medic|Second Opinion
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = This can be done easily before the match has even begun. Simply fill your ÜberCharge meter during the setup period, activate it and switch rapidly between two targets as you are waiting in the spawn area. If possible, ask your targets if they can stand still next to one another in front of you. If it doesn't work, try again, but wait a second or two on the first target, then start switching rapidly. You need to keep the charge active for a certain period of time, so to be safe expend your entire charge while rapidly switching between the two players (as you are essentially wasting the ÜberCharge in any case, there's nothing to lose by doing this).
+
| obtain-text = When you deploy your ÜberCharge, rapidly shift between healing two different teammates to keep them both in an invulnerable state.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Specialist
 
{{Show achievement|Medic|Specialist
 
| obtain-level = Very Hard
 
| obtain-level = Very Hard
| obtain-text = If you are trying to get Intern, you may also inadvertently get this achievement as well. Follow the same advice and be more careful when getting this achievement. If you can get the first 7000 heal points, then the next 3000 is not that large of a stretch.  
+
| obtain-text = This is the extended version of Intern. Stay near the back of all firefights while constantly healing your teammates. Place priority on your own survival; never accompany your [[Medic buddy]] on suicide runs and always save your ÜberCharge for emergencies while staying out of harm's way. [[Overheal]]ing teammates will count towards this achievement. Because you will not receive any progress reports, you can press TAB to check how much healing you have done. After fulfilling the requirements, you will not receive this achievement until the round has ended or you have died. After obtaining the first 7000 points, the next 3000 don't make too big of a stretch.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Surgical Prep
 
{{Show achievement|Medic|Surgical Prep
 
| obtain-level = Very Easy
 
| obtain-level = Very Easy
| obtain-text = Just heal a teammate during setup until your ÜberCharge meter is full. As ÜberCharges fill at faster rates during the setup phase, you should get this one without even trying. Simply make sure not to heal any teammates that are already being healed by other Medics, as double-healing will slow the both of you down. Using the [[Kritzkrieg]] instead of the standard [[Medi Gun]] can help you earn this achievement, due to the 25% faster charge rate.
+
| obtain-text = Heal a teammate during the setup phase until your ÜberCharge meter is full. You should not have to put any effort into this, as the ÜberCharge meter fills at the maximum rate during setup.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Trauma Queen
 
{{Show achievement|Medic|Trauma Queen
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Play maps where a lot of people require healing constantly, such as [[Dustbowl]] or [[Gold Rush]]. Constantly heal your teammates at the major chokepoints and you should get this achievement; remember that healing damaged teammates builds up your ÜberCharge meter faster. Using the [[Kritzkrieg]] can be helpful since it charges 25% faster than the [[Medi Gun]] and [[Critical hits]] will net you assists faster. Try not to go on suicide charges with your buddies with the ÜberCharge, at least until you've used at least two ÜberCharges beforehand. The Übersaw can also be useful in building up an ÜberCharge quickly, as long as you are careful not to die with it.
+
| obtain-text = Stay in the back of large firefights while constantly healing teammates to ensure your ÜberCharge meter builds quickly. You can use the [[Kritzkrieg]] or [[Übersaw]] to build your ÜberCharge meter quickly.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Triage
 
{{Show achievement|Medic|Triage
 
| obtain-level = Easy-Medium
 
| obtain-level = Easy-Medium
| obtain-text = This should happen eventually after a number of ÜberCharges on your teammates. If you want to do it intentionally then wait for a Crit rocket, as they move slowly and are easier to react to in time (note: be sure to distinguish between rockets from the [[Rocket Launcher]] or [[Black Box]], and those from the [[Direct Hit]], and alter your timing accordingly). ÜberCharging a friendly [[Demoman]] who has planted a Critical [[sticky]] for a [[sticky jump]] will also get you get this achievement.
+
| obtain-text = If you see a critical rocket or grenade headed towards your teammate, react quickly and save them with your ÜberCharge. Incidentally, using your ÜberCharge on a [[Demoman]] who uses a critical [[Stickybomb]] for his [[sticky jump]] will also count towards this achievement.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Medic|Ubi Concordia, Ibi Victoria
 
{{Show achievement|Medic|Ubi Concordia, Ibi Victoria
 
| obtain-level = Medium-Hard
 
| obtain-level = Medium-Hard
| obtain-text = Choose a high endurance, high damage class such as a [[Heavy]], [[Demoman]] or [[Soldier]] as your [[Medic buddy]], though a Heavy is preferable due to the Minigun's significantly larger magazine size. Try to take points that are not being heavily assaulted by teammates (such a Point A on [[Gravel Pit]]) so that they do not receive [[assist kills]] and if possible, refrain from capturing the point until you have obtained the achievement and instead wait for the enemy to come to you. If you have an [[ÜberCharge]] and the situation is hectic, use it. Additionally, a [[Kritzkrieg]] may be more useful than a [[Medi Gun]] ÜberCharge, as enemies may not stay on their point itself for long unless a teammate is capping it, it increases the odds of actually getting a kill rather than an assist, and they're less likely to scatter upon seeing a Kritzkrieg as opposed to a regular ÜberCharge. Certain points will be easier to get this achievement on, such as point A on [[Steel]] or the second point on [[Dustbowl]] stage 1, as [[Engineer]]s are more likely to build on the point itself and thus there is a higher chance of catching enemies crowding around a [[Dispenser]].
+
| obtain-text = Keep a strong [[Medic buddy]] nearby as you hold a point against multiple enemies. Save your [[ÜberCharge]] for just in case the two of you are overwhelmed.
 
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{{Show achievement|Medic|You'll Feel a Little Prick
 
{{Show achievement|Medic|You'll Feel a Little Prick
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text = Due to the size of the Scout's magazine and the sporadic damage of the [[Scattergun]], an ÜberCharge with the [[Kritzkrieg]] is preferable if you can take the enemy by surprise. Situations in which three enemies may be found in one place include the start of the match or when the offensive team are crouched around the cart in a [[Payload]] map. Note that this is easier to achieve by supporting a Scout not equipped with the [[Force-A-Nature]], due to the need to reload after two shots, and the [[knockback]] may make it harder to kill targets. Furthermore, try to make sure that the Scout is carrying a [[Pistol]] so that he or she can use the additional firepower to bring down targets at long range.
+
| obtain-text = This achievement coincides with "Doctoring the Ball," a corresponding achievement for the Scout. The Scout's mobility should be enough to avoid damage, so assist with the [[Kritzkrieg]] to increase his crowd control capabilities. It is preferable that the Scout equip the [[Scattergun]] or [[Shortstop]] over the [[Force-A-Nature]], as they will then spend less time reloading. Alternatively, he can use [[Crit-a-Cola]] in tandem with your standard [[ÜberCharge]] to deal [[Mini-Crit]]s with impunity.
 
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Revision as of 11:47, 17 March 2011



Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Difficulté: Facile/Moyenne
Comment l'obtenir: La principale difficulté pour ce succès est de trouver une situation où 5 ennemis sont regroupés en un seul endroit. Les situations dans lesquelles cela peut se produire sont au début d'un round ou quand l'équipe offensive est accroupie autour du wagon sur une carte charge utile. Si vous faites partie de l'équipe offensive, vous pouvez trouver plusieurs ennemis regroupés autour de leur point de contrôle. Rappelez-vous que vous n'avez pas besoin de tuer 5 ennemis, contentez vous de juste les embraser.


Rapport d'autopsie
Rapport d'autopsie
Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement sur son cadavre.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Tuez simplement un adversaire avec votre arme principale ou votre arme de corps à corps et exécutez une raillerie en vous tenant debout sur son corps. Il est plus sûr de faire cela sur des ennemis que vous avez tué derrière les lignes amies, comme les Spies ou les Scouts, ça permet de ne pas risquer de vous faire tuer pendant que vous narguez votre victime. Comme avec les autres succès de raillerie, cela exige que la victime soit visible à l'écran au moment de la photo, essayez de faire la raillerie à quelqu'un que vous avez tué avec un coup non critique, ou que vous avez tué dans un espace clos.


Accompagnement des malades
Accompagnement des malades
Soignez un coéquipier tandis qu'il remporte un de ses propres succès.
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: Habituellement on gagne ce succès accidentellement. Pour augmenter vos chances, essayez de faire un succès similaire à celui de votre patient, comme "Médecine Militaire" du Soldier ou "Tatata Soin Soin" de l'Engineer. Sinon, essayez de faire équipe avec quelqu'un sur le serveur qui a également un succès a accomplir. Notez que aider un Spy ennemi à avoir le succès "Fraude à L'assurance" ne compte pas pour ce succès.


Pharmacie lourde
Pharmacie lourde
Aidez un Heavy à tuer 10 ennemis sans mourir ni l'un ni l'autre.
Difficulté: Moyenne/Difficile
Comment l'obtenir: Trouvez un bon joueur Heavy (ça sera assez facile si vous utilisez le chat vocal) et restez avec lui, si en plus ce Heavy n'a pas encore débloqué le succès "Partage Du Travail", il sera content de rester avec vous. Ne foncez pas dans le tas tête baissé et faites régulièrement des arrêts pour vous recharger en vie et en munition. Évitez les grands espaces ouverts et vérifiez sans arrêt la présence de Spies. Il est sans doute plus facile d'attendre l'ennemi tout en soignant le Heavy plutôt que d'aller à sa rencontre. Si à un moment ou à un autre vous avez la moitié ou moins de vie, trouvez rapidement un pack de santé ou un autre Medic pour vous soigner.

Vous pouvez utiliser au choix le Medi Gun ou le Kritzkrieg. Alors que l'Übercharge de votre Medigun vous rend invulnérable et peut être utilisé à un moment critique pour vous éviter de mourir, votre Heavy peut être tenté de charger l'ennemi dangereusement pour finir par mourir une fois l'Übercharge terminée. Le Kritzkrieg nécessite plus de talent pour être utilisé et ne vous empêche pas de mourir, mais il peut facilement vous aider à accumuler 3-5 victimes durant un très court laps de temps si vous parvenez à prendre en embuscade l'équipe adverse (par exemple quand il poussent le wagon sur une carte charge utile) de plus vous pouvez vous en servir plus fréquemment. Aussi, une bonne chose à se rappeler est que bien que le Kritzkrieg ne rend pas votre Heavy invulnérable, les Coups Critique ne souffrent pas de la diminution des dommages avec la distance, permettant au Heavy d'accumuler des victimes sur des longues distance.


Médecine militaire
Médecine militaire
Aidez un Soldier à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Difficulté: Moyenne/Difficile
Comment l'obtenir: La plus grande difficulté de ce succès est de savoir si le Soldier est capable de tuer 5 ennemis en 8 secondes avec si peu de munitions dans son Lance-Roquettes. La meilleure solution est d'utiliser l'Übercharge du Kritzkrieg, car un coup de roquette Critique fera une victime à coup sûr. L'autre difficulté consiste à trouver une situation où se trouvent au moins 5 ennemis. Essayez en début de round, après que l'Übercharge ennemie soit terminée, ou quand l'ennemi est groupé autour du wagon sur une carte charge utile. Assurez-vous que le Soldier transporte le Lance-Roquettes, comme le Direct Hit a un rayon d'action plus petit, il sera presque impossible de tuer plusieurs ennemis avec une seule roquette, et une roquette critique du Lance-Roquettes fera sans doute assez de dommage pour tuer dans la plupart des cas. La Boîte noire est aussi déconseillée à cause de son chargeur plus petit comparé au lance-roquettes.


Lobotomie
Lobotomie
Avec une seule ÜberCharge, aidez un Heavy à donner des coups de poing à 2 ennemis.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: La principale difficulté de ce succès est la vitesse peu rapide du Heavy, sa faible allonge avec une arme de corps à corps et surtout la difficulté de trouver un Heavy prêt à vous aider. Essayez de tendre une embuscade à votre ennemi, le coincer dans un coin, ou attaquez un grand groupe d'ennemis lors d'un assaut alors qu'ils sont distraits. Un Heavy utilisant Les Kamarades, Gants de Boxe sera plus enclin à vous aider pour ce succès en raison des coups critiques garantis après une mise à mort. Il est nécessaire de noter que vous n'êtes pas obligé de tuer les ennemis, il suffit de toucher au corps a corps au moins 2 types d'ennemis différents. Il est également possible d'obtenir ce succès si le Heavy utilise les Gants de Retraite d'Urgence, le Heavy peut utiliser la vitesse de déplacement donnée par ces gants pour poursuivre plus rapidement la plupart des ennemis. Les Poings d'Acier et L'Esprit du Guerrier fonctionnent également, l'inconvénient de ces 2 armes peuvent être annulés grâce à l'invulnérabilité prodiguée par l'Übercharge.


Chef de service
Chef de service
Accumulez un total de 1 million de points santé.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès n'est pas difficile, mais cela peut prendre un certain temps. Jouez sur des cartes où vos coéquipiers auront besoin de soins en permanence, comme Dustbowl ou Goldrush. La progression de ce succès se met à jour uniquement lorsque vous mourrez ou quand le round se termine. Rester en vie le plus longtemps possible et prodiguer un maximum de soin vous fera obtenir ce succès plus rapidement. Si vous avez l'Amputator, cela ira également plus vite.


Consultation
Consultation
Coopérez avec un coéquipier Medic pour tuer 3 ennemis avec une seule vie.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: En raison de la faible quantité de vie ainsi que de la faible capacité offensive que possède le Médic, ce succès peut être assez difficile. Essayez de tendre des embuscades aux ennemis les plus faible et utilisez une Übercharge si nécessaire, et de préférence celle du Medigun. Tant que vous êtes en vie, vous pouvez essayer de recharger votre jauge et obtenir jusqu'à 3 victimes. Il n'y a pas d'importance sur qui fait quoi entre les 2 Medics, si un des 2 Medics arrive à faire 3 victimes, les 2 Medics débloqueront le succès. Une des meilleurs façon de réussir ce succès est d'utiliser La chaîne d'Übercharges comme vous ne pourrez pas être tué tant que vous serez invincible. Une autre manière de faire est d'utiliser L'Arbalète du Croisé et d'attaquer les ennemis à distance.


Euthanasie
Euthanasie
Coopérez pour tuer 20 bêtes noires.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès devrait se débloquer de lui même avec le temps. Demandez à votre ami si il ou elle à un ennemi, et si oui, faire de ce joueur un objectif prioritaire. N'oubliez pas de changer régulièrement de coéquipier, il est plus difficile de Dominer un joueur que vous guérissez.


Vous avez mal, là ?
Vous avez mal, là ?
Tuez 50 Scouts avec votre pistolet à seringues.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Arrive avec le temps, mais prend un certain temps. En raison de la vitesse des Scouts, vous devrez les suivre plus loin que les autres classes, pour que cela soit plus facile, essayez de marcher à reculons tout en tirant vos seringues pour les amener à vous charger. Le Blutsauger est une arme efficace pour ce succès, la guérison passive du Medic ne vous suffira pas pour survivre à leur coups. Essayez d'attirer les Scouts dans des endroits confiné comme des coins ou des couloirs afin qu'ils aient plus de difficultés pour éviter vos seringues.


Réflexe immunitaire
Réflexe immunitaire
Prodiguez une ÜberCharge dans les 8 secondes suivant le lancement d'une ÜberCharge ennemie à proximité.
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: Cela arrive fréquemment au début d'un round quand les Medics ont leur jauge d'Übercharge pleine. Attendez juste qu'un Medic ennemi lance sa propre Übercharge, puis activez la votre pendant que l'Übercharge ennemie est toujours active.


Pratique familiale
Pratique familiale
Immunisez 5 de vos amis de la Communauté Steam.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Rejoignez une partie où l'un de vos amis est en train de jouer ou demandez à l'un de vos amis de vous rejoindre et immunisez le avec une Übercharge. N'oubliez pas que vous devez immuniser 5 amis différent pour débloquer ce succès, Übercharger le même ami plusieurs fois ne vous donnera pas de points supplémentaires.


Pacifiste
Pacifiste
Jouez un round entier sans tuer aucun ennemi et obtenez le meilleur score au sein d'une équipe d'au moins 6 joueurs.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Il suffit de jouer régulièrement en tant que Medic, mais en s'appuyant sur vos coéquipiers pour qu'ils tuent tout ceux qui vous attaque plutôt que de vous défendre, ne sortez pas une arme sauf si vous êtes absolument sûr que vous aurez une Coopération plutôt qu'une mise à mort. Pour réussir ce succès, il est plus facile de laisser un ennemi vous tuer plutôt que de le tuer. Essayez de garder tout le monde dans votre équipe complètement guéri et déclenchez des Übercharges si nécessaire. Au lieu de vous concentrer sur un seul coéquipier pour vos Übercharges, essayez de les répandre autour de vous de sorte que toutes les victimes ne soient pas attribuées à un seul coéquipier. N'oubliez pas que vous devez non seulement marquer un maximum de MVP durant un round, mais aussi être à la première place. L'utilisation de la Mélodie Médicinale de l'Amputateur vous permet d'obtenir des points de coopération pour chaque victime faite par l'un de vos coéquipiers dans son effet, du coup, faire des railleries en restant à l'arrière peut vous apporter beaucoup de points de coopération en un cours laps de temps.


Pour info, je suis Medic
Pour info, je suis Medic
Utilisez votre scie à amputation pour tuer un Spy ayant demandé des soins.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès devrait se débloquer après une petite durée de jeu en tant que Medic. Faites toujours du Contrôle de Spy avec votre arme de corps à corps sur toute personne qui vient vers vous en demandant d'être guéri. Faites particulièrement attention aux Spies essayant de débloquer les succès "Pour Info, Je Suis Un Spy" ou "Fraude à L'assurance". Dans la plupart des cas, il vous faudra toucher plusieurs fois l'ennemi pour le tuer, mais avec de la chance, vous ferez un Coup critique dès la première attaque.


Réactivité
Réactivité
Soignez 200 coéquipiers ayant réclamé des soins.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Cela devrait arriver après un laps de temps raisonnable. Ce succès se débloquera plus rapidement si vous restez au cœur de l'action. Activer "Autoriser les coéquipiers à vous appeler automatiquement en cas de besoin" dans les Options Multijoueur vous aidera à localiser les coéquipiers ayant besoin d'être soignés, mais il ne sera pas pris en compte pour le succès à moins que le joueur appelle un Medic.


Cure collective
Cure collective
Associez-vous à 2 autres Medics pour prodiguer 3 ÜberCharge simultanées.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Nécessite un petit travail d'équipe, donc si il y a au moins 2 autre Medics, mettez en place un plan ensemble. Les 2 autres Medics ne doivent pas obligatoirement faire partie de la même équipe tant qu'il y a 3 Übercharges actives simultanément dans la zone, vous obtiendrez le succès. C'est plus facile en début de round car vous pouvez remplir votre jauge d'Übercharge sans être interrompu pendant le temps de préparation tant que 2 Medics ne soignent pas la même cible.


Visite à domicile
Visite à domicile
Rejoignez une partie à laquelle participe l'un de vos amis, puis immunisez-le.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Utilisez l'option Rejoindre de la fenêtre Amis dans Steam pour rejoindre votre ami, utiliser une autre méthode pour rejoindre votre ami ne débloquera pas le succès. Vous devez immuniser votre amis sans mourir, donc la meilleure chose à faire est de remplir votre jauge dans la salle de réapparition et de regarder les victimes. Attendez que votre ami meure et réapparaisse pour lui prodiguer une Übercharge après être sorti. Si vous mourrez en premier, essayez de vous reconnecter. Ce succès peut aussi être débloqué quand le serveur change de carte, car c'est considéré comme rejoindre un ami.


Serment d'hypocrite
Serment d'hypocrite
Tuez un Spy ennemi que vous avez soigné.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Repérez un Spy ennemi, guérissez-le un peu puis sortez une de vos armes et tuez-le. Vous pouvez aussi obtenir ce succès accidentellement en identifiant un Spy ennemi qui avait demandé de l'aide et que vous étiez en train de soigner. Grâce au succès "Pour Info, Je Suis Un Spy", un Contrôle de Spy vigilant vous permet d'obtenir ce succès assez facilement.


Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Les coéquipiers en feu devraient être votre priorité quand vous décidez qui soigner en premier.


Interne
Interne
Accumulez 7 000 points santé en une seule vie.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Restez près de l'arrière des échanges de tirs pendant que vous soignez constamment vos coéquipiers. Placez la priorité sur votre propre survie ; n'accompagnez jamais votre Ami sur des attaques suicide et gardez toujours votre ÜberCharge pour des urgences pendant que vous restez hors du danger. Overhealer des coéquipiers comptera pour ce succès. Parce que vous ne recevrez pas de rapports de progression, vous pouvez appuyer sur TAB pour vérifier combien de soins vous avez effectué. Après avoir obtenu le total nécessaire, vous ne recevrez ce succès qu'à la fin du round ou quand vous mourez.


Percée médicale
Percée médicale
Aidez un Demoman à détruire 5 montages ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Difficulté: Moyenne/Difficile
Comment l'obtenir: This achievement coincides with “Tam O'Shatter,” a corresponding achievement for the Demoman. While the Demoman excels at destroying buildings, the difficult part of this achievement is finding five buildings to destroy in the eight seconds an ÜberCharge is active. Be very aggressive and have the Demoman lay multiple Stickybombs around these buildings. It will take three Stickybombs at most to destroy any building that is not shielded by the Wrangler. Rather than waste time reloading the Stickybomb Launcher, the Demoman should switch to his Grenade Launcher to finish off any remaining buildings.


Intervention médicale
Intervention médicale
Sauvez un coéquipier d'une chute mortelle.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: When you see a teammate flung into the air by an explosion, concentrate your Medi Gun on him to reduce the risk that he dies from fall damage.


L'homme et la machine
L'homme et la machine
Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: This achievement coincides with "Doc, Stock, and Barrel," a corresponding achievement for the Engineer. When an Engineer is repairing a Sentry Gun that is under fire, heal him to negate any residual damage.


Aime tes pairs
Aime tes pairs
Tuez 10 Medics avec votre scie à amputation.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: If there are no teammates nearby, attempt to defeat the other Medic using your melee weapon. The Übersaw will allow you damage him while filling up your own ÜberCharge meter.


Effet placebo
Effet placebo
Tuez 2 ennemis avec une seule vie, tout en ayant une ÜberCharge prête, mais non prodiguée.
Difficulté: Moyenne/Difficile
Comment l'obtenir: After filling your ÜberCharge meter, play conservatively and only attack weak or distracted enemies. The Blutsauger will give you increased survivability in combat. If you are having trouble, have another Medic heal you as you fight.


Jouez au docteur
Jouez au docteur
Au sein d'une équipe sans Medic, soyez le premier joueur à devenir Medic après qu'un coéquipier en réclame un, puis prodiguez 500 points en soins.
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: When no teammate is playing as Medic, wait for one to call for healing, then switch classes and go about your business. After fulfilling the requirements, you will not receive this achievement until the round has ended or you have died.


[[File:Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-icon|64px|center|alt=Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title]] Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title
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Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Activate an ÜberCharge while you, your Medic buddy and the enemy are on a Control Point. Your actions will be counted as a defense, earning you the achievement.


Quadruple pontage
Quadruple pontage
Soignez un coéquipier subissant les tirs simultanés de 4 ennemis.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: A teammate on the front lines will draw much of the enemy's fire and should typically receive priority for healing. Keep an ÜberCharge handy in case the two of you are overwhelmed.


Amputations
Amputations
Blessez 5 ennemis d'affilée au moyen de votre scie à amputation sans mourir ni rater votre cible.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: The Bonesaw is the Medic's default method of defense at close range. If you have no other option, take your your melee weapon and start swinging. The hits do not have to be done in quick succession, so you are free to retreat if the situation becomes too dangerous. Alternatively, attack an ÜberCharged enemy; while you do no damage, you will still make progress towards the achievement.


Second diagnostic
Second diagnostic
Immunisez 2 coéquipiers simultanément.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: When you deploy your ÜberCharge, rapidly shift between healing two different teammates to keep them both in an invulnerable state.


Spécialiste
Spécialiste
Accumulez 10 000 points santé en une seule vie.
Difficulté: Très difficile
Comment l'obtenir: This is the extended version of Intern. Stay near the back of all firefights while constantly healing your teammates. Place priority on your own survival; never accompany your Medic buddy on suicide runs and always save your ÜberCharge for emergencies while staying out of harm's way. Overhealing teammates will count towards this achievement. Because you will not receive any progress reports, you can press TAB to check how much healing you have done. After fulfilling the requirements, you will not receive this achievement until the round has ended or you have died. After obtaining the first 7000 points, the next 3000 don't make too big of a stretch.


Préparation chirurgicale
Préparation chirurgicale
Préparez une ÜberCharge avant la fin de la phase de mise en place.
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: Heal a teammate during the setup phase until your ÜberCharge meter is full. You should not have to put any effort into this, as the ÜberCharge meter fills at the maximum rate during setup.


Traumatisme
Traumatisme
Prodiguez 3 ÜberCharges et coopérez pour faire 5 victimes en moins de 5 minutes.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Stay in the back of large firefights while constantly healing teammates to ensure your ÜberCharge meter builds quickly. You can use the Kritzkrieg or Übersaw to build your ÜberCharge meter quickly.


Triage
Triage
Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.
Difficulté: Facile/Moyenne
Comment l'obtenir: If you see a critical rocket or grenade headed towards your teammate, react quickly and save them with your ÜberCharge. Incidentally, using your ÜberCharge on a Demoman who uses a critical Stickybomb for his sticky jump will also count towards this achievement.


L'union fait la force
L'union fait la force
Aidez à tuer 3 ennemis sur un point de contrôle ennemi, en une seule vie.
Difficulté: Moyenne/Difficile
Comment l'obtenir: Keep a strong Medic buddy nearby as you hold a point against multiple enemies. Save your ÜberCharge for just in case the two of you are overwhelmed.


Comme un picotement
Comme un picotement
Aidez un Scout à tuer 3 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: This achievement coincides with "Doctoring the Ball," a corresponding achievement for the Scout. The Scout's mobility should be enough to avoid damage, so assist with the Kritzkrieg to increase his crowd control capabilities. It is preferable that the Scout equip the Scattergun or Shortstop over the Force-A-Nature, as they will then spend less time reloading. Alternatively, he can use Crit-a-Cola in tandem with your standard ÜberCharge to deal Mini-Crits with impunity.


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