Difference between revisions of "Hitscan/pt-br"
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Revision as of 07:20, 20 March 2011
Ataques Hitscan dão dano instantâneo em alvos em seu caminho. Diferente das armas de projéteis, armas hitscan não são objetos físicos renderizados por códigos mas são linhas infinitamente finas desenhadas pelo servidor que são renderizadas no lado do usuário visualmente como projéteis. Dependendo das configurações do cliente e do acerto do objeto, as armas hitscan geram um efeito: dar dano ao pintar sangue e sprites de buracos de bala. Jogadores não veem inimigos morredem antes das balas serem atiradas, pois o cliente previne a morte do inimigo e a mostra com o timing certo. Todos os ataques hitscan são emitidos do crosshair, mesmo que o modelo de visão sugira outra coisa, provavelmente para ajudar Snipers para headshots pertos. Em termos técnicos, isso significa que armas hitscan tem velocidade infinita, mas isso não significa que elas dão dano instantâneo após atirar. Armas Corpo-a-corpo esperam .25 segundos após o comando antes que elas tracem uma linha para ser se algo será acertado. Isso previne a arma de acertar ou matar um oponente antes que a animação da arma se complete.
Existem dois tipos de ataques hitscan: aquelas que fazem contato com o hitbox baseado em balas e aquelas que fazem contato com o hitbox natural/de projéteis (ataques corpo-a-corpo e a maioria dos ataques de taunt).
Armas baseadas em balas (uma lista das quais está a baixo) atiram infinitas linhas. Todas as armas baseadas em balas são afetadas pelo espalhamento de munição durante um tempo de espera de 1.25 segundos após atirar uma bala, que causa as balas a moverem para variar os ângulos. Certas armas baseadas em balas atiram múltiplas balas em diferentes direções, mas todas são atiradas do mesmo local no crosshair. O efeito é mascarado por 'balas' que são visíveis após passar um certo ponto, ou no caso das armas primárias do Heavy, que aparecem atirar em tempos diferente dos quais elas atualmente atiram.
Lista
Aqui está uma lista de armas hitscan baseadas em balas em Team Fortress 2.
Scout |
Primária | ||||
---|---|---|---|---|---|
Segundária | |||||
Soldier |
Segundária | ||||
Pyro |
Segundária | ||||
Demoman |
Nada | ||||
Heavy |
Primária | ||||
Segundária | |||||
Engineer |
Primária | ||||
Segundária | |||||
Outras | |||||
Medic |
Nada | ||||
Sniper |
Primária | ||||
Segundária | |||||
Spy |
Primária |
Demonstração
O vídeo a seguir é uma renderização modelo por modelo de hitboxes baseadas em balas:
Veja também
Hitscan (em inglês) na comunidade de desenvolvedores da Valve (em inglês)