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Revision as of 08:27, 20 March 2011
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Les Objets peuvent être collectés et utilisés par les joueurs dans Team Fortress 2. À quelques exceptions près, les armes sont le seul type d'objet influençant directement le gameplay; tous les autres objets sont purement cosmétiques.
Sommaire
Types
Il existe cinq types d'objets:
Armes | Chapeaux | Objets divers | Outils | Objets d'action |
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Dates de sortie des Objets
Obtenir des Objets
Système de drop
Le moyen le plus commun pour obtenir des objets est à travers le Système de drop; après un certain laps de temps dans le jeu, le système distribuera un objet aléatoire au joueur. Quand reçu, l'objet est placé dans le Sac à dos du joueur et le jeu affiche le nouvel objet obtenu sur un écran, ainsi qu'une alerte au reste du serveur actuel avec un message textuel. Les objets pouvant être obtenus par cette méthode incluent les armes, les chapeaux, les caisses Mann Co, certains objets divers et les outils. Il y a une limite sur le nombre d'heures jouées chaque semaine, durant lesquelles des drops peuvent être reçus, et après laquelle aucun autre objet ne pourra être obtenu pour le reste de la semaine.
Succès
C'est la méthode originale pour débloquer les objets. Chaque classe a son propre ensemble de succès, et quand vous en avez réussi un certain nombre, vous débloquez un Succès Étape. Parvenir à débloquer les étapes accorde au joueur un des objets de l'ensemble d'objets de la mise à jour d'une classe (excepté les Bottes de Sûreté). Cela ne peut être débloqué qu'une seule fois, sauf si le succès est remis à zéro. Il existe une exception concernant la méthode de l'étape de l'Horrible Gibus, obtenu en débloquant le succès Attaque De L'horrible Gibus.
Achat
Des objets peuvent être directement achetés via le Magasin Mann Co, en utilisant de l'argent à partir du Portefeuille Steam du joueur. Introduit lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, le Magasin offre aux joueurs une manière alternative pour obtenir des objets, au lieu d'attendre leur drop, crafting ou échange. Les créateurs d'objets communautaires reçoivent un pourcentage du chiffre d'affaire pour leurs créations.
Les objets achetés dans le Magasin Mann Co. ne sont normalement ni échangeables, ni craftables (à l'exception des outils comme les Bidons de peinture). Cependant, les objets bonus reçus dans le magasin (comme l'objet bonus donné pour avoir dépensé au moins 20$ pour une transaction) peuvent être utilisés dans le crafting, et utiliser un Papier Cadeau sur un autre objet permettra de l'échanger à d'autres joueurs.
Caisses
La Clé de caisse Mann Co, disponible uniquement dans le Magasin Mann Co, peut être utilisée avec une Caisse Mann Co. pour obtenir un objet. Tous les objets reçus grâce à une Caisse Mann Co. sont échangeables. Ouvrir une caisse est le seul moyen d'obtenir un chapeau inhabituel.
Crafting
Les joueurs peuvent crafter des objets non voulus ou en double (comme des armes) en d'autres objets, comme des chapeaux ou du métal.
Pour crafter des objets, le joueur doit utiliser des Plans de fabrication. Si un joueur tente de crafter des objets ensemble ne correspondant à aucun plan, aucun nouvel objet ne sera crafté, et les ingrédients resteront dans le Sac à dos du joueur.
Cadeaux
Les joueurs peuvent aussi obtenir des objets via des cadeaux. Le Papier Cadeau permet d'échanger un objet, même normalement non échangeable, à d'autres joueurs (incluant les joueurs hors ligne). Le Père Noël Secret et le Tas De Cadeaux, quand utilisés, offrent des objets aléatoires aux joueurs du serveur actuel.
Trading
Le système de Trading permet aux joueurs d'échanger des objets. Actuellement, c'est le seul moyen pour obtenir des armes et chapeaux rétros.
Promotions
Certains chapeaux, objets divers et armes ont été distribués en tant qu'objets promotionnels d'autres jeux Steam incluant Template:W, Template:W, Template:W, Template:W et Template:W.
Évènements
Il existe plusieurs objets spécifiques à des événements, comme le Masque d'Halloween un peu dérangeant, les Masques d'Halloween, la Clé Dorée ou la Médaille de service pour les braves qui ne peuvent uniquement être obtenus à des moments précis.
Duel
Chaque fois qu'un joueur met à niveau son badge de duel (en gagnant dix duels), celui-ci est récompensé d'un Mini-jeu de duel avec 5 utilisations, et un objet aléatoire; celui-ci peut être n'importe quel objet régulièrement droppé, comme des armes, chapeaux ou outils. Les caisses ne peuvent être obtenues de cette manière.
Contributions de la Communauté
Les objets de la Communauté sont distribués manuellement par Valve pour récompenser les contributions extraordinaires de la communauté. Historiquement, ces objets ont été attribués aux utilisateurs ayant soumis des cartes ou des modèles inclus dans le jeu (via la Page de Contribution), pour avoir assisté Valve dans la traduction des langues ou en reportant des bugs ou exploits du moteur. Les objets de la Communauté furent aussi attribués dans d'autres circonstances; les versions d'objets Faits Soi-Même sont données aux joueurs ayant créé des objets entrés officiellement dans le jeu (via la Page de Contribution, ou au travers de concours comme l'Art Pass Contest). Le Chapeau Wiki est attribué aux joueurs qui se sont révélés être de précieux collaborateurs pour le Wiki Team Fortress, tout comme les objets Faits Soi-Même sont attribués à leurs concepteurs.
Caractéristiques
Niveaux
Chaque objet dans Team Fortress 2 se voit affecté soit un niveau spécifique, soit un niveau aléatoire. Les chapeaux se voient affectés des niveaux aléatoires (à quelques exceptions près), tandis que les armes possèdent des niveaux spécifiques dépendant de l'arme. Le Métal, les outils et les objets d'action possèdent également des niveaux spécifiques.
Les niveaux sont purement cosmétiques et n'ont aucun impact sur le gameplay. Les chapeaux sortis durant la mise à jour Scream Fortress sont tous au niveau 31, correspondant au jour d'Halloween (31 octobre).
Qualité
La qualité des objets est un élément esthétique inclus dans tous les objets du Sac à dos. Elle est affectée en fonction de quand et comment l'objet a été obtenu, et est identifié par la couleur du nom de l'objet dans le jeu ou le Sac à dos. Par exemple, les armes comme le Fusil à Dispersion sont de qualité 'normale' (gris), et les [[Quality/fr#Objets_Uniques|objets uniques] comme le Décapiteur du chevalier sans cheval sans tête possèdent le préfixe 'unique' (violet). Les objets obtenus avant la Mise à Jour Mann Co. possèdent le préfixe 'rétro' et leur nom est de couleur bleue.
Attributs
Les attributs sont des chaînes et valeurs attachées à un objet qui déterminent leurs effets. Un attribut peut être neutre, positif ou négatif. Un attribut négatif est nuisible à l'utilisateur, un attribut positif est bénéfique, et attribut neutre n'est ni négatif, ni positif, mais plus un comportement alternatif.
Personnalisation
+ | = | |||
L'Étiquette et l'Étiquette de Description permettent au joueur d'éditer les noms et descriptions de leurs objets. Ces modifications sont aussi visibles pour les autres joueurs. | ||||
+ | = | |||
Le Bidon de peinture peut être utilisé pour modifier la couleur des objets dans le jeu. Actuellement, la peinture ne peut être appliquée seulement sur les chapeaux, mais Valve n'a pas exclu de l'étendre aux armes dans le futur.[1] |
Sac à dos
Le sac à dos répertorie tout les objets débloqués par le joueur. Par défaut, tous les sacs à dos disposent de 300 emplacements ( répartis en 6 pages) pour ranger les objets. On peut ajouter des emplacements additionnels en utilisant un Agrandisseur d'Inventaire, jusqu'à un maximum de 1000 emplacements (20 pages).
Visibilité
Il y a deux méthodes dans lesquelles d'autres joueurs pourront être autorisé à voir vos objets, incluant les peintures, la rareté, et les descriptions. La première est après une mort , l'Arrêt sur Image vous montrera le joueur responsable de votre mort, ainsi que son équipement. La seconde méthode est via l'inspection, lorsque que vous placez votre vue sur un coéquipié, et que vous appuyez sur le bouton "Inspecter" (f par defaut), il s'affiche alors son équipement.
Bugs
- Par fois, les chapeaux et d'autres objets (les objets inutilisé pour se battre comme le Razorback) se retrouveront en train de flotter au milieu de nulle part comme s'ils avaient gelé dans la position où ils seraient s'ils étaient encore attachés au joueur. Parfois, ces objets s'attachent à un Spectateur.
Références
- ↑ "Email From Robin - Painting Weapons in the Future (Provided That We Want It)", Steam Users' Forums post by Pebr, October 1, 2010.
Liens externes
- Tous les Types d'Objets sur TF2 Backpack Examiner – Affiche tous les objets actuellement présents dans le jeu (collecté à partir du schéma de la WebAPI)
- Tous les objets sur optf2.com – Affiche la même liste avec plus d'informations détaillées (collecté en utilisant la même méthode)