Difference between revisions of "Basic Heavy strategy/de"
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Revision as of 16:48, 21 March 2011
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Der Heavy ist die größte, stärkste, aber auch langsamste Klasse im Spiel. Obwohl seine Minigun eine gewisse Zeit benötigt, um schussbereit zu werden, verteilt sie, besonders auf kurze Distanzen, mit am meisten Schaden im Spiel. Der Heavy kann seine Waffe schussbereit für nahe Angriffe halten. Seine große Maximallebenspunktezahl und seine hohe Feuerkraft machen den Heavy zu einem sehr guten Partner des Medics. Aber seine Größe und seine Geschwindigkeit machen ihn als Ziel für gegnerische Sniper oder Spies sehr attraktiv und seine allgemeine Lautstärke machen ihn für Hinterhalte unbrauchbar. Ein guter Heavy wird zusammen mit seinem Team seine Aufgaben zu bewältigen. Sein Nutzen als vorstoßender Soldat im Offensiven sowie im Defensiven sollten von keiner Seite unterschätzt werden.
Inhaltsverzeichnis
Waffenabhängige Tipps
Primärwaffen
Minigun / Eiserne Vorhang
Stellen Sie sich die Minigun als eine schnellfeuernde Schrotflinte vor. Damit ist es ihnen möglich beinahe jeden Ihrer Gegner in einem Mann-gegen-Mann-Gefecht zu besiegen. Man kann die Minigun schon in der Luft beginnen zu drehen, um damit Feinde anzugreifen, während man um eine Ecke springt. Falls doch keine Zeit ist die Minigun anderehen zu lassen sollte man in den meisten Fällen zur Schrotflinte wechseln.
Natascha
Natascha verlangsamt Gegner, was sie dazu zwingt sich Ihnen zu stellen. Der Verlangsamungseffekt unterbricht einen Demoman, der gerade den Sturmschild verwendet, jede Verspottung und das Verzehren von Lunchbox-Items. Der geringere Schaden bedeutet, dass Sie einem gegnerischen Heavy mit einer Minigun unterlegen sind..
Messingmonster
Während das Messingmonster die wahrscheinlich stärkste Waffe im Spiel ist, sind Sie damit unglaublich unmobil, während Sie diese verwenden. Wenn sie das Messingmonster nicht schon drehend zur Hand haben sind sie sehr verwundbar gegenüber Hinterhalten. In defensiven Situationen, in denen sie sich wenig bewegen, sollten sie das Messingmonster in Verbindung mit der Schrotflinte nutzen.
Sekundärwaffen
Schrotflinte
If healing yourself or your allies is not an issue, pick the Shotgun over the Sandvich. Use it when moving between areas or when there is no time to spin up your Minigun.
Sandvich
Use the Sandvich to quickly patch yourself up in between fights. Throw it on the ground to quickly heal yourself or your Medic. The Minigun will be your only ranged weapon, so keep an eye on your ammunition.
Dalokohs-Riegel
The Dalokohs Bar is less versatile than the Sandvich. It should only be used if your team lacks a Medic but does have a constant source of healing from either a Dispenser or medkits.
Buffalo Steak Sandvich
The Buffalo Steak Sandvich is best used to move around the battlefield quickly. Because you are restricted to melee weapons only, avoid engaging enemies while under its effects. It can still be thrown onto the ground to heal yourself or injured teammates.
Nahkampfwaffen
Fäuste
If there is no time to spin up your Minigun against a close foe, switch to your Fists. Your large health pool gives you the advantage in melee fights.
Killing Gloves of Boxing
Use the K.G.B. when you have the enemy in a corner. Once you've obtained the critical hit boost, switch to the Shotgun or continue swinging to make the best use of it. Switching to the Minigun will waste a significant portion of the boost.
Handschuhe der schnellen Flucht
Use the G.R.U. to quickly reach the front lines or to retreat from dangerous foes. You can use the Sandvich to negate the self-damage once you've reached your destination. When wearing them, you can help build a Medic's ÜberCharge meter at the maximum rate.
Stahlfäuste
The Fists of Steel make you very difficult to kill with ranged weaponry, so take them out when crossing open areas. If an enemy tries to melee you, switch to your Minigun and shred them.
Kriegers Geist
Unless you actively seek melee combat, use a different melee weapon. Compared to the standard Fists, you can defeat an enemy Heavy in four hits rather than five. If you are being healed by a Medic, the health penalty is negligible.
Der schlafende Bär
The resistance to critical hits is negligible. Due to the Kriegers Geist lowering your maximum health, you will still die to a fully charged headshot, even when overhealed.
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