Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/pt-br"
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Revision as of 03:55, 31 March 2011
O Team Fortress 2 Beta é uma versão beta do jogo aberta para todos os donos de TF2, lançado em 2 de Dezembro de 2010. Esse é o segundo período do beta testing, sendo que o primeiro ocorreu antes do lançamento oficial do jogo. O Beta é usado para, mas não limitado a:
- Testar e melhorar várias classes, items, e mudanças de armas
- Testar mudanças de mapas e variantes
- Rodar experiências de alto nível (como dobrar a vida do jogador)
- Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo
Jogadores irão receber todos os items relacionados a achievements, todos os items promocionais que sua conta deve ter, todos os itens do set Saharan Spy, as Gloves of Running Urgently e qualquer arma que esteja sendo testada no momento. Em adicional, não há drops aleatórios, trading é desativado, e a Mann Co. Store é desativada.
Índice
Mudanças em Teste
Novas armas
Classe | Munição Recarregada |
Munição Carregada |
Dano | Notas / Habilidades Especiais | |
---|---|---|---|---|---|
Medic |
Quick-Fix |
N/A | N/A | N/A | Efeito Über: Megaheal
Taxa de cura aumentada em 50% |
Pyro |
Detonator |
1 | 16 | Base: 30
Crit: 90 Afterburn:
|
Em acerto, queima inimigo. |
Armas Modificadas
Classe | Item | Velho | Novo |
---|---|---|---|
Scout |
Mad Milk |
Jogadores são curados com 75% do dano feito a um inimigo coberto com leite. |
Jogadores são curados com 60% do dano feito a um inimigo coberto com leite. |
Sun-on-a-Stick |
Minicrits contra jogadores em chamas -15% dano feito
|
Críticos contra jogadores em chamas -25% dano feito
| |
Fan O'War |
Estatus de marcado para morte dura 10 segundos |
Estatus de marcado para morte dura 15 segundos | |
Shortstop |
~ | -20% de velocidade de recarga | |
Soldier |
Battalion's Backup |
Precisa de 150 dano para carregar |
Precisa de 350 dano para carregar |
Concheror |
20% do dano feito por parceiros retorna como HP durante o buff |
35% do dano feito por parceiros retorna como HP durante buff | |
Equalizer |
~ | Formula de dano mudada, não é mais possível matar certas classes com apenas um acerto quando se tem saúde baixa Chamados por Medic automáticos e manuais são desativados | |
Pyro |
Backburner |
Sem compression blast +15% de dano feito |
Adicionado compression blast, mas gasta 50 de munição +10% de dano feito |
Flare Gun |
Mini-Crits contra jogadores em chamas que estejam perto, críticos contra jogadores em chamas que estejam longe |
Críticos contra jogadores em chamas não importa o alcance | |
Powerjack |
+25% de dano feito Sem críticos aleatórios |
Sem bonus de dano Críticos aleatórios ativados | |
Demoman |
Loch-n-Load |
+10% de dano feito |
+20% de dano feito |
Eyelander |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
| |
Horseless Headless Horsemann's Headtaker |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
| |
Claidheamh Mòr |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
| |
Ullapool Caber |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
Acertos críticos ativados -25% de dano feito
| |
Heavy |
Dalokohs Bar |
Descanso de 25.7 segundos |
Sem descanso |
Fists of Steel |
-60% de dano levado de armas corpo-a-corpo enquanto está ativo |
-40% de dano levado de armas corpo-a-corpo enquanto está ativo -20% de velocidade de mudança de arma | |
Engineer |
Gunslinger |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
|
Southern Hospitality |
Sem acertos críticos Sem penalidade de dano
|
Críticos aleatórios ativados -25% de dano feito
| |
Medic |
Vita-Saw |
~ | Permite ao jogador ver a saúde dos inimigos |
Sniper |
Sydney Sleeper |
~ | +25% de taxa de carga |
Mapas
Nome do mapa | Notas |
---|---|
cp_well |
Fez a porta de spawn do 2º ponto somente deixar jogadores saírem. |
koth_badlands |
Novo mapa. |
Outras mudanças
- Texto de combate agora mostra pontos bonus.
- Posição de começo do texto de combate agora é baseado na distância do jogador até o alvo, tornando mais fácil ver quando se está próximo ao alvo.
- Adicionada opção (hud_combattext_healing) para mostrar texto de combate para cura feita em alvos de cura.
- Efeito de sobrecura do Medic é mais notável.
- Sistema de replay (não disponível para Mac no momento).
- Sistema de Coaching.
- Sistema de votação.
- Treinamento para o Demoman, Spy e Engineer.
- Tinta agora está mais integrada ao sistema de luz.
- Tinta suportada em DX8.
Mudanças inativas
Classe | Item | Velho | Novo | Ativo |
---|---|---|---|---|
Heavy |
Natascha1 |
~ | Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância. Tempo de giro 30% mais lento |
Inativo (1/06/2011) |
Natscha Variante 1 |
-25% de dano feito
|
Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância. -35% de dano feito
|
Inativo (1/06/2011) | |
Natascha Variante 2 |
~ | Efeito de desaceleração-em-acerto diminui com a distância. -20% de saúde máxima no usuário |
Inativo (1/06/2011) | |
Engineer |
Construções |
~ | Dano contra construções reduzido em 50%. |
Inativo (1/13/2011) |
Medic |
Medi Gun |
~ | Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de tranco gerados por armas de hit scan. |
Inativo (1/06/2011) |
Kritzkrieg |
~ | Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de tranco gerados por armas de hit scan. |
Inativo (1/06/2011) | |
Todas as Classes | Saúde |
~ | Todas as Classes têm saúde em dobro. |
Inativo (1/13/2011) |
Saúde |
~ | Todas as classes têm 25% de saúde extra. |
Inativo (2/11/2011) |
1 Essa versão da Natascha foi adicionada oficialmente ao jogo durante a Atualização Australian Christmas.
Atualizações
Bugs
- Um Engineer pode se preparar para construir uma Mini-Sentry Gun de Combate, mudar para a Wrench, Southern Hospitality ou Jag, e ainda construir a Mini-Sentry Gun de Combate sem ter o Gunslinger equipado. Isso não funciona ao contrário para construir Sentries normais com o Gunslinger equipado.
- Ainda que tenha sido concertado com a Atualização de 10 de Janeiro de 2011, o Kritzkrieg e outros sons de impulsos críticos ocasionalmente continuam a ser tocados após o efeito acabar.