Difference between revisions of "Jiggle bones/fr"
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Revision as of 15:06, 3 April 2011
Les Jiggle bones sont une caractéristique du Moteur Source qui permet au squelette d'un modèle de rebondir ou de s'agiter d'une manière plus réaliste avec l'objet auquel il est attaché. L'effet est calculé et rendu en temps réel, donnant une représentation plus réaliste de la façon dont la partie se déplacerait. Les Jiggle Bones sont fréquemment utilisées sur plusieurs objets dans Team Fortress 2 pour s'adapter à leur apparence.
Objets utilisant les Jiggle Bones
Démonstration
Bug
Actuellement, tous les jigglebones apparaîtront déterminés à leur position maximale durant un mouvement. Bien que dans cette position, ils semblent vibrer.
Liens externes
- $jigglebone sur Valve Developer Community – Technical explanation of
$jigglebone
(en anglais)