Difference between revisions of "Heavy Update/no"
m (Fixed even more misdirected links) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: En Heavy Oppdatering}} | {{DISPLAYTITLE: En Heavy Oppdatering}} | ||
+ | {{patch info|8|19|2008}} | ||
[[File:Heavy_Update_Title_Card.png|right|x200px|link=http://www.steamgames.com/tf2/heavy/]] | [[File:Heavy_Update_Title_Card.png|right|x200px|link=http://www.steamgames.com/tf2/heavy/]] | ||
{{Quotation|'''The Heavy'''|I have new way to kill cowards.|sound=Heavy_specialweapon05.wav}} | {{Quotation|'''The Heavy'''|I have new way to kill cowards.|sound=Heavy_specialweapon05.wav}} |
Revision as of 17:44, 19 April 2011
“ | I have new way to kill cowards.
Klikk for å lytte
— The Heavy
|
” |
En Heavy Oppdatering var den tredje store oppdateringen som kom til Team Fortress 2.
Heavy klassen var ansiktet under denne oppdateringen, ved å få tre nye våpener, som ga spillere en større spille muligheter. For å vise fram den nye Sandvich spisbare våpenet, ble Møt Sandvich sluppet ut ved siden av i denne oppdateringen. Denne oppdateringen la også til Slowdown effekten.
Et nytt spillemodus kalt Arena ble introdusert, som fokuserte med at de to lagene skulle få virkelig slåss og dermed slapp ut fem nye kart. Kart som Badwater Basin og Steel var også inkludert.
Oppdateringen kom ut i 19 August, 2008.
Tillegg
Våpen
Klasse | Våpen | Navn |
---|---|---|
Heavy |
Natacha | |
Sandvich | ||
Killing Gloves of Boxing |
Kart
Spille Modus | Bilde | Kart Navn | Fil Navn |
---|---|---|---|
150px | Badwater Basin | pl_badwater | |
Steel | cp_steel | ||
Badlands (arena) | arena_badlands | ||
Granary (Arena) | arena_granary | ||
Lumberyard | arena_lumberyard | ||
Well (Arena) | arena_well | ||
Ravine | arena_ravine |
Oppdaterings Prosess
Som begynnelsen på en ny oppdatering, så ble Heavy Oppdateringen sluppet ut bit for bit daglig. Hvær dag var mekret med en spesiell side selv om det var et aspekter av oppdateringen, før alt ble sluppet ut.
Trivia
- Sakte effekten ble originalt satt opp med Natacha, som resulterte med at fiender ble sakket ned på grunn av multipliserte kuler. Dette skjer uansett hvilken avstand en Heavy og fienden står.
- Sandvich hadde egentlig ubegrenset bruk, føre cooldown måleren kom for å stabilisere balansen.
Galleri
Utslippet av samfunns kart, Steel
Utslippet av K.G.B. og Heavy prestasjoner
Utslippet av Badwater Basin
Utslippet av Natacha
Utslippet av Arena Spille modusen og 5 nye kart
Utslippet av Møt Sandvich
Eksterne Linker
|
|