Difference between revisions of "Swamp Theme/fr"
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{{Quotation|http://swamp.tf2maps.net|Le Thème Marais est un pack d'éléments à theme marécageux pour vous afin que vous puissiez l'utiliser dans vos cartes personnalisée Team Fortress 2! Nous avons réuni certains des meilleurs créateurs de contenu à TF2Maps.net et les avons forcés à faire cette série de modèles cool, textures, particules, et plus encore pour votre plaisir. Alors téléchargez-le!}} | {{Quotation|http://swamp.tf2maps.net|Le Thème Marais est un pack d'éléments à theme marécageux pour vous afin que vous puissiez l'utiliser dans vos cartes personnalisée Team Fortress 2! Nous avons réuni certains des meilleurs créateurs de contenu à TF2Maps.net et les avons forcés à faire cette série de modèles cool, textures, particules, et plus encore pour votre plaisir. Alors téléchargez-le!}} | ||
− | Le [[Swamp Theme/fr|Thème Marais]] est une collection d'éléments à theme marécageux, comprenant | + | Le [[Swamp Theme/fr|Thème Marais]] est une collection d'éléments à theme marécageux, comprenant textures, modèles, particules, et plus pour les "mappers" à utiliser dans leurs cartes personnalisées. Il a été assemblé par un groupe de membres de chez[[TF2Maps.net/fr|TF2Maps.net]] et publié [http://swamp.tf2maps.net ici]. Le Thème Marias a été présenté sur le [[TF2 Official Blog/fr|Blog Officiel TF2]], et a été officialisée dans le [[October 27, 2010 Patch/fr#Team Fortress 2|Patch du 27 octobre 2010]] en partie de l’évènement d'Halloween [[Scream Fortress/fr|Scream Fortress]] 2010. |
La version actuelle du Thème Marais est une seconde révision, qui a beaucoup de nouveaux biens dans le pack, ainsi qu'un pack de cartes à thème marécageux, mettant en vedette des cartes populaire utilisant les biens du Thème Marais, y compris [[Atrophie (Capture the Flag)/fr|Atrophie]], Fever, Wildmire et Blackwood. Le panneau "Zones Dangereuses" a été ajouté depuis dans le jeu avec [[Coldfront/fr|Coldfront]]. | La version actuelle du Thème Marais est une seconde révision, qui a beaucoup de nouveaux biens dans le pack, ainsi qu'un pack de cartes à thème marécageux, mettant en vedette des cartes populaire utilisant les biens du Thème Marais, y compris [[Atrophie (Capture the Flag)/fr|Atrophie]], Fever, Wildmire et Blackwood. Le panneau "Zones Dangereuses" a été ajouté depuis dans le jeu avec [[Coldfront/fr|Coldfront]]. |
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Swamp Theme | |
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Informations sur le site internet | |
URL : | http://swamp.tf2maps.net |
« | Le Thème Marais est un pack d'éléments à theme marécageux pour vous afin que vous puissiez l'utiliser dans vos cartes personnalisée Team Fortress 2! Nous avons réuni certains des meilleurs créateurs de contenu à TF2Maps.net et les avons forcés à faire cette série de modèles cool, textures, particules, et plus encore pour votre plaisir. Alors téléchargez-le!
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Le Thème Marais est une collection d'éléments à theme marécageux, comprenant textures, modèles, particules, et plus pour les "mappers" à utiliser dans leurs cartes personnalisées. Il a été assemblé par un groupe de membres de chezTF2Maps.net et publié ici. Le Thème Marias a été présenté sur le Blog Officiel TF2, et a été officialisée dans le Patch du 27 octobre 2010 en partie de l’évènement d'Halloween Scream Fortress 2010.
La version actuelle du Thème Marais est une seconde révision, qui a beaucoup de nouveaux biens dans le pack, ainsi qu'un pack de cartes à thème marécageux, mettant en vedette des cartes populaire utilisant les biens du Thème Marais, y compris Atrophie, Fever, Wildmire et Blackwood. Le panneau "Zones Dangereuses" a été ajouté depuis dans le jeu avec Coldfront.
Il y a 40 modèles, plus de 30 textures et "overlays", six "skyboxes", un "detail sprite", dix particules, et un environnement sonore pour les nouveaux mappers à implémenter dans leurs cartes.
Sommaire
Contributeurs
- Aeon 'Void' Bollig
- Kevin 'Ravidge' Brook
- Mike 'Foda' Corsaro
- Sean 'Heyo' Cutino
- Wade 'Nineaxis' Fabry
- Aaron 'Psy' Garcha
- Frazer 'The Midget' Grant
- Alex 'Randdalf' Gulliver
- Tim 'YM' Johnson
- Alex 'Rexy' Kreeger
- Anton 'DaBeatzProject' Lecock
- Wojtek 'Eerieone' Michalak
- Tom 'zpqrei' Pritchard
- Nova 'NovaSilisko' Silisko
- Siewart 'Zeewier' van Wingerden
- Eric 'A Boojum Snark' Ziegler
Contenu
Accessoires
Il y a 40 accessoires dans le pack Marais:
Matériaux
Il y a 31 matériaux dans le pack Marais:
Overlays
There are 36 Overlays in the swamp pack:
Textures de Skybox
There are 6 skybox textures in the swamp pack:
Effets de Particule
Il y a 10 effets de particule dans le pack Marais:
Source Files
A few interesting files, one that shows off all of the Swamp Theme assets for easy access:
Detail Sprites
So far, there is only one type of detail sprites in the swamp pack:
Swamp Detail Sprites
To give swampy grass some dimension. |
Scripts
So far, the swamp pack only has one script:
Swamp Soundscape
To add ambiance to this horrid environment. |
Instructions
These are the instructions for use of the Swamp Theme, as provided on the Swamp Theme site.
Skyboxes
To use one of the skyboxes in your map, go to Map -> Map Properties
in Hammer, and change the Skybox Texture Name to one of the available swamp skyboxes.
Available Swamp Skyboxes:
sky_night_02
sky_night_03
sky_haze_01
sky_hurricane_01
sky_fever_01
sky_hurricane_02
Light settings for all six skyboxes are located in the Swamp Theme prefabs. For more information on prefabs, see below.
Detail Sprites
To use the custom detail sprites in your map, go to Map -> Map Properties
in Hammer, and change the Detail.vbsp
field to detail_swamp.vbsp
and change the Detail Material File
to detail/detailsprites_swamp
.
Soundscapes
Located in tf\scripts\
To use the soundscapes in your map, simply rename the soundscapes_swampmapname.txt
to the name of your map.
Example: soundscapes_cp_swampland_a3.txt
Available soundscapes:
swamp.outdoors
(2 additional sound positions)- Position 0 - owls, crows
- Position 1 - dogs and birds
swamp.outdoorsrain
(2 additional sound positions)- Position 0 - loud thunder
- Position 1 - quiet thunder
swamp.indoors
(no sound positions)
Particles
Particle manifest located in tf\maps\
To use the particle systems in your map, simply rename the swampmapname_particles.txt
to the name of your map.
Example: cp_swampland_a3_particles.txt
Available particles:
awe_swamp
cloud_mosq
cloud_mosq_high
cloud_moving
(Set the particle's parent to a moving object and have it move back and forth in the skybox)env_buoy_flash
env_rain_001_collision
env_rain_002_collision
env_rain_128
env_rain_64
exp_water
fire01
fire01_heatwaver
goo_bubble
goo_bubble_constant
goo_swamp
lightning_striker
slime_leaking
swamp_constant_smoke
waterdrip
watersplash
zapper
Prefabs
Several prefabs are included for your convenience. You will find them in the Swamp category. If you are unfamiliar with using prefabs, see here: See this article on the VDC.
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