Difference between revisions of "December 17, 2009 Patch/es"

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Revision as of 21:44, 26 April 2011

Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización ¡GUERRA!.
Página oficial del parche: WAR! Update (Inglés)

Notas del parche

War Update Titlecard.png

La actualización "¡GUERRA!" se publicó el dia 17 de Diciembre de 2009 como la sexta actualización de clases. También fue el segundo pack-actualización que modificaba a dos clases , en este caso, a Soldier y Demoman.

Team Fortress 2

  • Añadido un nuevo mapa de puntos de control, Gorge.
  • Añadido un nuevo mapa de Capturar la Bandera, Double Cross.
  • Añadido el sistema de fabricación.
  • Añadidos Bots TF en progeso de trabajo para testear mapas KOTH.
  • Añadidos animaciones para muerte por tiro en la cabeza.
  • Añadidas más animaciones para muerte por puñalada por la espada.
  • Leaderboard class soldier.png Soldier
  • 20px Demoman
  • Leaderboard class spy.png Spy
  • Leaderboard class scout.png Scout
    • El Somnífero solo paraliza en el máximo alcance (cuando se le oye aclamando).
    • Los golpes menores fuerza a la víctima al modo de tercera persona (también eliminado la reducción de daño en él).
  • Añadidos nuevas opciones en Multijugador->Avanzado:
    • Texto de combate, que muestra el daño infligido al enemigo.
    • El auto-llamado de Medic, que muestra a tus compañeros bajos de salud.
    • Marcador del objetivo de la pistola médica, para saber mejor a quién curas.
    • Menú de disfraz de Spy alternativo, en la cual puede disfrazarse con las teclas 1, 2 y 3.
  • Arreglado el poder mover bombas-lapa amigas con el soplo del lanzallamas.
  • Añadido el sonido de recarga del medidor de salud.
  • Arreglados el que no se vean gorros en los jugadores que los lleven.
  • Los jugadores no ven de que se ha disfrazado el Spy amigo, arreglados varios fallos gráficos.
  • Ahora el Guante de goma irreverente de Pyro se mueve acorde al movimiento.
  • Añadidos dos temas de música para el menú.
  • Pedidos de la comunidad creadora de mapas
    • Implementar InputSetSetupTime() para team_round_timer (estaba en el .fgd pero nunca se implementó).
    • Añadido "SetDispenserLevel" para la carreta (1, 2, o 3)