Difference between revisions of "Zombie Fortress/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Привилегии)
Line 18: Line 18:
  
 
'''Захват флага''': Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.
 
'''Захват флага''': Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.
 +
 +
== Strategy ==
 +
*Not all servers use the perk system, the perk tidbits are there for people who play on perk-enabled servers.
 +
 +
===Survivor Strategy===
 +
 +
*'''All''': Survivors should stick together so that the cluster is more difficult to kill, and, on control point maps, to increase the speed at which points cap. In addition, some Survivor perks affect nearby teammates, letting a cluster receive boosts in attack, defense and Crit-chance.
 +
 +
*'''Солдат''': In this Mod, the Soldier is the best ally for a Medic while attacking, as the Heavy is a Zombie-only class. The Soldier is also the best class against hordes of zombies due to his rockets' explosion radius (especially with Crit rockets), and his ability to use either the [[Buff Banner]] or [[Battalions Backup]] to provide either Mini-Crits or a Crit-negating defense boost. In addition, like the Demoman, he can increase capture speed using the [[Pain Train]]. In Zombie Fortress, a Soldier will most likely use the Tantrum perk, so the 100% Crits can be useful if dealing with a horde.
 +
 +
*'''Поджигатель''': The Pyro is highly limited in this mod due to the fact that [[Flamethrower]] ammunition is restricted to 125 rather than the usual 200. The Pyro is useful against large hordes due to his [[airblast]] and [[afterburn]], however the Pyro uses up 1/5th of his ammo every time he airblasts, so the Pyro has to be selective about how often the ability is used. The Pyro's survivability has increased since the [[Degreaser]] and [[Powerjack]] have been released. The Pyro is also useful for extinguishing survivors that have been set on fire by Combustible zombies.
 +
 +
*'''Подрывник''': The Demoman is the best ally for a Medic in defensive situations due to his ability to lay [[sticky]] traps over entrances. A Demoman is also deadly in [[melee]] fights, especially if he gets a few heads with his [[Eyelander]]. In addition, on cp maps he can help increase the cap speed by using the [[Pain Train]]. A Demoman will often use the Juggernaut perk. Its ability to make the user resistant to explosives allows the Demoman to trick Zombies into attacking him while he stands in a carpet of sticky bombs.
 +
 +
*'''Инженер''': The Engineer is the most defensive class of the Mod but can be useful when attacking by using the [[Gunslinger]]. The Engineer's [[buildings]] are also changed in the name of balance. The [[Sentry Gun]] starts with half ammo and cannot be repaired, the [[Dispenser]] is unable to heal or dispense [[health]] or [[ammo]] but is used as a blockade, while the [[Teleporter]] works the same way. Due to balance issues, server administrators often disable the ability to teleport or enable reparation of buildings. The Engineer also cannot upgrade his buildings. An Engineer will often use the Sadistic perk, for the increased health and critical chance can prove useful when attacked by a horde.
 +
 +
*'''Medic''': The Medic is an extremely useful asset in the Mod. His [[Overheal]] does not decay, his [[Syringe Gun]] does not need to be reloaded. He can also use the [[Crusader's Crossbow]] to heal survivors out of range of his Medi Gun and his health regenerates. However the Medic should constantly watch his primary ammo so he does not run out and leave himself vulnerable. A Medic will often use the Charismatic Perk to increase his allies threat to the zombies. With the [[Australian Christmas]] update, the Medic can also use [[Amputator]] taunt to heal a group of survivors without the need to use his [[Medi Gun]].
 +
 +
*'''Sniper''': On open maps, the Sniper is extremely useful due to his long range of fire. In smaller maps, however, the Sniper may have to resort to using his [[Huntsman]] to deal with close-range threats. His ability to give teammates [[Mini-Crits]] by using [[Jarate]] and the [[Sydney Sleeper]] can come in handy when dealing with hordes. The Sniper's [[SMG]] does not need to be reloaded, although care should be taken not to run out of ammo in a critical situation. Snipers using both the [[Bushwacka]] and Jarate can defend themselves against most zombies with the Bushwacka's Crit attribute. Using the [[Razorback]] while sniping is also a viable option since Spies will most often aim for Snipers.
 +
 +
===Zombie Strategy===
 +
 +
*'''Разведчик''': В модификации главными преимуществами разведчика являются [[speed/ru| Скорость]] и [[double jump/ru|Двойной прыжок]]. Разведчик хорошо отвлекает пушки и атакует одиноких выживших, используя [[Sandman/ru|Дрёма]], [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]], and [[Crit-a-Cola/ru|Крито-кола]]. A Scout in Zombie Fortress will often use the Thieving perk, which can create havoc among survivors in maps with limited ammo packs.
 +
 +
*'''Пулеметчик''': Пулеметчик в модификации играет ту же роль, что и в основной игре. Пулеметчик берёт на себя отставших из команды выживших, а потом атакует оставшуюся часть выживших используя [[Showdown/ru|Показательный процесс]] и [[Crits/ru|Критические попадания]] при помощи [[K.G.B./ru|Феноменальной Силы Боксера]].
 +
 +
*'''Шпион''': Шпион по-прежнему остается серьезной угрозой в этой модификации из-за его способности использовать [[Cloak/ru|Невидимость]] (максимальный уровень невидимости 80%) и [[backstab/ru|Удар в спину]], но он не может [[disguise/ru | Маскироваться]], пока он не использует [[Your Eternal Reward/ru|Вечный покой]], который делает шпиона очень неожиданным и смертельным врагом для выживших. Шпион, находящийся в невидимости с [[Cloak and Dagger/ru|Невидимым кинжалом]] будет часто использовать способность "Магнитный", которая будет отключать пушки Инженера.
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
 
Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.
 
Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.
  
==Привилегии==
+
==Способности==
  
 
Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.
 
Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.
Line 29: Line 56:
 
! class="header" width="100%" colspan="2" | Привилегии выживших
 
! class="header" width="100%" colspan="2" | Привилегии выживших
 
|-
 
|-
! width="15%" | '''Привилегия'''
+
! width="15%" | '''Способность'''
 
! width="85%" | '''Описание'''
 
! width="85%" | '''Описание'''
 
|-
 
|-
Line 153: Line 180:
 
|}
 
|}
 
<br/>
 
<br/>
 
== Команды ==
 
=== Выжившие ===
 
Каждый выживший получил небольшие модификации для игрового баланса. Часть этих модификаций была заменена в последних версиях.
 
 
*'''Солдат'''
 
Получает две ракеты за каждое убийство. Убрано в последних версиях.
 
 
*'''Поджигатель'''
 
Боезапас Огнемета снижен до 100 (в последних версиях 125). Если превысить это количество при помощи ящиков с патронами или других источников снаряжения, Огнемёт протекает, доводя патроны до 100 (в последних версиях до 125).
 
 
*'''Подрывник'''
 
Получает 2 бомбы-липучки и 2 гранаты за убийство. Получает 25 единиц здоровья за насмешку с бутылкой. Оба свойства убраны в последних версиях.
 
 
*'''Инженер'''
 
Не может улучшать постройки. Раздатчик ничего не делает, и используется как баррикада. Турель имеет только половину патронов в запасе и теряет их со временем. Инженер не может восстанавливать патроны, при полной потере патронов она самоуничтожается. Телепорт остался без изменений. Инженер может ремонтировать постройки.
 
 
*'''Медик'''
 
Не требуется перезарядка оружия.
 
 
*'''Снайпер'''
 
Как и у Медика, ему не требуется перезарядка оружия.
 
 
=== Мораль ===
 
За убийство Зомби, Выживший получает бонус к морали. Этот бонус увеличивает шанс критических попаданий, лечит и даёт патроны. В новых версиях заменена привилегиями.
 
 
=== Зомби ===
 
В команде Зомби три класса, идеально подобранных для этого режима.
 
 
*'''Разведчик'''
 
 
Как и в стандартной игре, он очень быстр. Единственный класс зомби, который может атаковать издалека без подготовки. Может носить [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] и [[Crit-a-Cola/ru|Крито-Колу]].
 
 
*'''Пулеметчик'''
 
 
Довольно быстрый и живучий класс. Насмешка убивает издалека. Может носить [[Sandvich/ru|Бутерброд]] и [[Dalokohs bar/ru|Плитку Далокош]].
 
 
*'''Шпион'''
 
 
Носит [[Knife/ru|Нож]] и [[Cloak/ru|Плащ]]. Выходит из невидимости Шпион довольно быстро, что позволяет ему наносить сильный урон выжившим. Время использования плаща сокращено до 80%, что делает невозможным применение [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]].
 
  
 
=== Регенерация здоровья ===
 
=== Регенерация здоровья ===
Если Зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше Зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье (Это свойство заменено привилегией Альфа в новых версиях).
+
Если Зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше Зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье (Это свойство заменено способностью Альфа в новых версиях).
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}
 
[[Category:Mods/ru]]
 
[[Category:Mods/ru]]

Revision as of 05:43, 7 June 2011

«
"Ооо, бегите, бегите, Я иду за вами!".
Пулеметчик- зомби.
»
Zombie Fortress Logo

Zombie Fortress – это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для Team Fortress 2. Есть две противоположные команды: Выжившие (RED), и Зомби (BLU), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.

Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать Солдата, Поджигателя, Подрывника, Инженера, Медика и Снайпера. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только Разведчика, Пулеметчика или Шпиона (которые вооружены только оружием ближнего боя), специальными предметами (например Бонк! Атомный залп или Бутерброд), набором перков и способностью убивать насмешками.

Цели

На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:

Защита: Выжившим необходимо не позволить Зомби захватить одну или две точки, не умерев при этом.

Захват: Выжившим необходимо захватить все точки, не умерев.

Выживание: Выжившие должны продержаться определенное количество времени.

Захват флага: Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.

Strategy

  • Not all servers use the perk system, the perk tidbits are there for people who play on perk-enabled servers.

Survivor Strategy

  • All: Survivors should stick together so that the cluster is more difficult to kill, and, on control point maps, to increase the speed at which points cap. In addition, some Survivor perks affect nearby teammates, letting a cluster receive boosts in attack, defense and Crit-chance.
  • Солдат: In this Mod, the Soldier is the best ally for a Medic while attacking, as the Heavy is a Zombie-only class. The Soldier is also the best class against hordes of zombies due to his rockets' explosion radius (especially with Crit rockets), and his ability to use either the Buff Banner or Battalions Backup to provide either Mini-Crits or a Crit-negating defense boost. In addition, like the Demoman, he can increase capture speed using the Pain Train. In Zombie Fortress, a Soldier will most likely use the Tantrum perk, so the 100% Crits can be useful if dealing with a horde.
  • Поджигатель: The Pyro is highly limited in this mod due to the fact that Flamethrower ammunition is restricted to 125 rather than the usual 200. The Pyro is useful against large hordes due to his airblast and afterburn, however the Pyro uses up 1/5th of his ammo every time he airblasts, so the Pyro has to be selective about how often the ability is used. The Pyro's survivability has increased since the Degreaser and Powerjack have been released. The Pyro is also useful for extinguishing survivors that have been set on fire by Combustible zombies.
  • Подрывник: The Demoman is the best ally for a Medic in defensive situations due to his ability to lay sticky traps over entrances. A Demoman is also deadly in melee fights, especially if he gets a few heads with his Eyelander. In addition, on cp maps he can help increase the cap speed by using the Pain Train. A Demoman will often use the Juggernaut perk. Its ability to make the user resistant to explosives allows the Demoman to trick Zombies into attacking him while he stands in a carpet of sticky bombs.
  • Инженер: The Engineer is the most defensive class of the Mod but can be useful when attacking by using the Gunslinger. The Engineer's buildings are also changed in the name of balance. The Sentry Gun starts with half ammo and cannot be repaired, the Dispenser is unable to heal or dispense health or ammo but is used as a blockade, while the Teleporter works the same way. Due to balance issues, server administrators often disable the ability to teleport or enable reparation of buildings. The Engineer also cannot upgrade his buildings. An Engineer will often use the Sadistic perk, for the increased health and critical chance can prove useful when attacked by a horde.
  • Medic: The Medic is an extremely useful asset in the Mod. His Overheal does not decay, his Syringe Gun does not need to be reloaded. He can also use the Crusader's Crossbow to heal survivors out of range of his Medi Gun and his health regenerates. However the Medic should constantly watch his primary ammo so he does not run out and leave himself vulnerable. A Medic will often use the Charismatic Perk to increase his allies threat to the zombies. With the Australian Christmas update, the Medic can also use Amputator taunt to heal a group of survivors without the need to use his Medi Gun.
  • Sniper: On open maps, the Sniper is extremely useful due to his long range of fire. In smaller maps, however, the Sniper may have to resort to using his Huntsman to deal with close-range threats. His ability to give teammates Mini-Crits by using Jarate and the Sydney Sleeper can come in handy when dealing with hordes. The Sniper's SMG does not need to be reloaded, although care should be taken not to run out of ammo in a critical situation. Snipers using both the Bushwacka and Jarate can defend themselves against most zombies with the Bushwacka's Crit attribute. Using the Razorback while sniping is also a viable option since Spies will most often aim for Snipers.

Zombie Strategy

  • Шпион: Шпион по-прежнему остается серьезной угрозой в этой модификации из-за его способности использовать Невидимость (максимальный уровень невидимости 80%) и Удар в спину, но он не может Маскироваться, пока он не использует Вечный покой, который делает шпиона очень неожиданным и смертельным врагом для выживших. Шпион, находящийся в невидимости с Невидимым кинжалом будет часто использовать способность "Магнитный", которая будет отключать пушки Инженера.

Игровой процесс

Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.

Способности

Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.



Регенерация здоровья

Если Зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше Зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье (Это свойство заменено способностью Альфа в новых версиях).