Difference between revisions of "Repair Node/it"

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Revision as of 20:59, 4 July 2011

Il Nodo di Riparazione doveva essere una costruzione alternativa per l'Ingegnere, per rimpiazzare il Teletrasporto o il Dispenser. Quando viene costruito, il Nodo di Riparazione ripara continuamente tutte le costruzioni circostanti, fermandosi a corti intervalli per ricaricarsi. L'obbiettivo principale del Nodo di Riparazione era di permettere all Ingegnere di lasciare la sua base per eseguire altri compiti o raccogliere metallo, e rendeva le costruzioni meno vulnerabili agli attacchi del Demolitore e del Soldato. Nonostante la funzione di riparazione, anche questa costruzione verrà incapacitata del suo compito ed infine distrutta quando colpita da un artificiere, anche se probabilmente avrebbe avuto la capacità di rimuovere gli artificieri da altre costruzioni. Una nota negativa del Nodo di Riparazione è che averne più di uno nello stesso luogo non ne aumenta gli effetti di riparazione. Non si sa se il Nodo di Riparazione aveva la possibilità di aumentare di livello.

Il Nodo di Riparazione è stato rimosso dal gioco per via della sua tendenza a rovinare l'azione. Anche se rendeva le basi dell'Ingegnere più difficili da distruggere, rivelava anche quanto veramente il gioco dipendesse dai Dispenser e dai Teletrasporti; rimuovere uno dei due rovinava il compito dell'Ingegnere all'interno della propria squadra.

Damage

Probabilmente nessuno. Ripara le altre costruzioni rientranti in un raggio prestabilito

Trivia

The Repair node in the Engineer Update Teaser.

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