Difference between revisions of "Basic Engineer strategy/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: WordFilter(Gunslinger -> Forajido), WordFilter(Melee -> Cuerpo a cuerpo), (Content filters applied to links) (Review RC#612494))
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Estrategia básica del Engineer}}
 
{{DISPLAYTITLE:Estrategia básica del Engineer}}
{{Trans}}
 
 
El [[Engineer/es|Engineer]] tiene la habilidad de construir [[Buildings/es|Construcciones]]. A pesar de que tiene las armas más débiles, su [[Sentry Gun/es|Arma centinela]] es más que suficiente para acabar con múltiples enemigos. Su [[Teleporter/es|Teleportador]] envía a compañeros a las líneas del frente, mientras que su [[Dispenser/es|Dispensador]] cura y suministra munición. Tras construir una construcción, puedes cogerla y  [[Buildings/es#Transporte|transportarla]] a una nueva localización, lo que te permite mantener tu base y dar un empujón ofensivo. El Engineer y sus construcciones serán frecuentemente dianas de ataques de [[Demoman/es|Demomen]] y de [[Spy/es|Spies]]. Una [[ÜberCharge/es|Supercarga]] enemiga oportuna, en particular, puede arruinar rápidamente todo tu duro trabajo. Cuando sus construcciones son destruidas, lo más importante es que el Engineer salga vivo para que puede reconstruir su base. Un buen Engineer coloca sus construcciones en localizaciones estratégicas y no tiene miedo de ensuciarse las manos defendiéndolas.
 
El [[Engineer/es|Engineer]] tiene la habilidad de construir [[Buildings/es|Construcciones]]. A pesar de que tiene las armas más débiles, su [[Sentry Gun/es|Arma centinela]] es más que suficiente para acabar con múltiples enemigos. Su [[Teleporter/es|Teleportador]] envía a compañeros a las líneas del frente, mientras que su [[Dispenser/es|Dispensador]] cura y suministra munición. Tras construir una construcción, puedes cogerla y  [[Buildings/es#Transporte|transportarla]] a una nueva localización, lo que te permite mantener tu base y dar un empujón ofensivo. El Engineer y sus construcciones serán frecuentemente dianas de ataques de [[Demoman/es|Demomen]] y de [[Spy/es|Spies]]. Una [[ÜberCharge/es|Supercarga]] enemiga oportuna, en particular, puede arruinar rápidamente todo tu duro trabajo. Cuando sus construcciones son destruidas, lo más importante es que el Engineer salga vivo para que puede reconstruir su base. Un buen Engineer coloca sus construcciones en localizaciones estratégicas y no tiene miedo de ensuciarse las manos defendiéndolas.
  
Line 28: Line 27:
 
Usa el Arreo para darle a tu [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] poder de inmovilidad extra y permitirle atacar a enemigos que estén fuera de su alcance normal. No tengas miedo de permitir a tu Arma Centinela funcionar normalmente; su I.A. está más atenta y es más precisa que ti. Disparándola por ti mismo, puedes hacer [[Jumping/es#Saltos con el Arma Centinela|Saltos con Centinela]] hacia localizaciones inusuales.
 
Usa el Arreo para darle a tu [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] poder de inmovilidad extra y permitirle atacar a enemigos que estén fuera de su alcance normal. No tengas miedo de permitir a tu Arma Centinela funcionar normalmente; su I.A. está más atenta y es más precisa que ti. Disparándola por ti mismo, puedes hacer [[Jumping/es#Saltos con el Arma Centinela|Saltos con Centinela]] hacia localizaciones inusuales.
  
==Melee Weapons==
+
==Armas de cuerpo a cuerpo==
  
=== [[Wrench]] / [[Golden Wrench]] / [[Saxxy]] ===
+
=== [[Wrench/es|Llave Inglesa]] / [[Golden Wrench/es|Llave Inglesa Dorada]] / [[Saxxy/es|Saxxy]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Wrench|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Golden Wrench|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Wrench|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Golden Wrench|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}
  
Hitting buildings with your Wrench will cause them to build twice as fast. When using the Wrench, the game prioritizes repairing buildings over Cuerpo a cuerpo combat. Thus, if you attack an enemy Spy next to a friendly structure, you will hit the building instead of him. Use your [[Shotgun]], which deals greater damage, to dispatch nearby foes instead.
+
Golpear construcciones con tu Llave Inglesa hará que se construyan el doble de rápido. Cuando uses la Llave Inglesa, el juego se prioriza en reparar construcciones por encima del combate cuerpo a cuerpo. Así, si atacas a un Spy enemigo cerca de una estructura amiga, golpearas a la construcción en vez de a él. Usa en cambio tu [[Shotgun/es|Escopeta]], que produce mayor daño, para despachar a enemigos cercanos.
  
=== [[Forajido]] ===
+
=== [[Gunslinger/es|Forajido]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=100x100px}}
  
The additional health the Forajido grants makes you a viable attacking force; use your [[Shotgun]] and [[Pistol]] to complement Mini-Sentry fire. The offensive playstyle complements the occasional Revenge crits you'll receive for your Frontier Justice.
+
La salud adicional que te da el Forajido te convierte en una fuerza atacante viable; usa tu [[Shotgun/es|Escopeta]] y tu [[Pistol/es|Pistola]] para complementar los disparos de la Mini-Centinela. El estilo de juego ofensivo complemente los críticos por venganza ocasionales que recibirás de tu Justiciera.
  
=== [[Southern Hospitality]] ===
+
=== [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}
  
You're probably going to die if a Pyro corners you anyway, so the fire vulnerability is negligible. The [[bleed]] effect the Southern Hospitality afflicts is useful for tracking down [[Cloak]]ed Spies.
+
Morirás probablemente de todas formas si un Pyro te acorrala, así que la vulnerabilidad al fuego es despreciable. El efecto de [[bleed/es|hemorragia]] que produce la Hospitalidad Sureña es útil para localizar Spies [[Cloak/es|invisibles]].
  
=== [[Jag]] ===
+
=== [[Jag/es|Manitas]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Jag|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Jag|icon-size=100x100px}}
  
The Jag will let you establish a new nest of buildings very quickly. Use it to quickly deploy or [[Haul|redeploy]] Sentry Guns at forward locations. It is a weak weapon, so use your [[Shotgun]] against close foes instead.
+
El Manitas te permite establecer un nuevo nido de construcciones muy rápidamente. Úsalo para colocar o [[Buildings/es#Transporte|recolocar]] rápidamente Armas Centinela en localizaciones adelantadas. Es un arma débil, así que usa tu [[Shotgun/es|Escopeta]] en vez de ésa contra enemigos cercanos.
  
==[[Buildings]]==
+
==[[Buildings/es|Construcciones]]==
  
===[[Sentry Gun]]===
+
===[[Sentry Gun/es|Arma Centinela]]===
 
[[File:RED Level 3 Sentry Gun.png|100px|Sentry Gun]]
 
[[File:RED Level 3 Sentry Gun.png|100px|Sentry Gun]]
  
Sentry Guns are best used for area denial, not killing. The difference between excellent and average Sentry Gun placement can be very small. When placing a Sentry Gun, note where it can shoot and where the enemy can fire from. Moving it even a few inches can keep it from being picked off by [[Soldier]]s or [[Sniper]]s. Avoid "gimmicky" Sentry positions such as looking down holes in ceilings, in the middle of narrow hallways, or around sharp corners; a Sentry Gun is useless if it can't fire at anyone.
+
Las Armas Centinela se usan mejor para negar terreno, no para matar. La diferencia entre colocaciones excelentes y mediocres de Armas Centinelas puede ser muy pequeña. Cuando coloques un Arma Centinela, observa hacia donde puede disparar y desde donde puede recibir fuego enemigo. Moverla incluso a unos cuantos centímetros puede mantenerla interceptada por [[Soldier/es|Soldiers]] o [[Sniper/es|Snipers]]. Evita posiciones "rebuscadas" para la Centinela como apuntando hacia agujeros en techos, en medio de pasillos estrechos o alrededor de esquinas agudas; un Arma centinela es inútil si no puede dispararle a nadie.
 
    
 
    
===[[Combat Mini-Sentry Gun]]===
+
===[[Combat Mini-Sentry Gun/es|Mini-Arma Centinela de Combate]]===
 
[[File:Red Mini Sentry.png|100px|Combat Mini-Sentry Gun]]
 
[[File:Red Mini Sentry.png|100px|Combat Mini-Sentry Gun]]
  
Due to their small size and quick build time, Mini-Sentry Guns can often be placed in positions that a normal Sentry Gun cannot and perform exceptionally well when laid in concealed areas. These advantages, coupled with the bonus health the Forajido provides, allow for relatively aggressive play. They only cost 100 metal to deploy, so you should be able to provide a constant source of suppressive gunfire. Don't hesitate to place them out in the open as distractions or to cover a retreat; players tend to fire at them before you. They are far less useful when placed in defensive positions, where their reduced firepower won't be able to fight enemies off.
+
Debido a su pequeño tamaño y a su corto tiempo de construcción, las Mini-Armas Centinelas de Combate pueden ser colocadas en posiciones en las que un Arma Centinela normal no se podría, y actúan excepcionalmente cuando son colocadas en lugares ocultos. Estas ventajas, junto a la salud adicional que da el Forajido, permite un estilo de juego relativamente agresivo. Construirlas sólo cuesta 100 unidades de metal, así que deberías poder proporcionar una fuente constante de tiroteos supresores. No dudes en colocarlas en lugares abiertos como distracciones o para cubrir un retiro; los jugadores tienden a dispararles a ellas antes que a ti. Son bastante menos útiles cuando son colocadas en posiciones defensivas, donde su potencia de fuego reducida no les permitirá luchar contra enemigos.
  
===[[Dispenser]]===
+
===[[Dispenser/es|Dispensador]]===
 
[[File:Lvl3dispenser.png|100px|Dispenser]]
 
[[File:Lvl3dispenser.png|100px|Dispenser]]
  
A Dispenser is typically the first building you want to construct so that you have a stable source of metal. Placing Dispensers in forward locations will keep teammates healthy and allow them to hold an area for a long period of time. You can hop on your own Dispenser to climb to inaccessible places.
+
Un Dispensador es típicamente la primera construcción que querrás construir para tener una fuente de metal estable. Colocar Dispensadores en lugares adelantados mantendrá a los compañeros con vida y les permitirá mantener un área por un largo periodo de tiempo. Puedes saltar sobre tu propio Dispensador para escalar a lugares inaccesibles.
  
===[[Teleporter]]===
+
===[[Teleporter/es|Teleportador]]===
 
[[File:Telespin.png|100px|Teleporter]]
 
[[File:Telespin.png|100px|Teleporter]]
  
Always have a Teleporter system active to help a steady tide of reinforcements reach the front lines, even if the distance covered is short. Rotate the Exit so that it faces away from a wall and allows teammates to see the battlefield immediately upon coming through. Be aware that the Teleporter Exit's placement can impact the flow of battle; sending teammates to poor locations will weaken both your offense and defense. If either Teleporter member comes under fire, hitting one end with your Cuerpo a cuerpo weapon will repair the other. If guarding your buildings, refrain from standing on your Teleporter Exit, as enemy Spies are able to come through and [[telefrag]] you.  
+
Ten siempre un sistema de Teleportadores activo para ayudar a una marea constante de refuerzos alcanzar las primeras líneas, incluso cuando la distancia cubierta es corta. Gira la Salida para que mire lejos de una pared y permita a los compañeros ver el campo de batalla inmediatamente cuando salgan. Estate atento a que la colocación de la Salida del Teleportador pueda afectar al flujo del combate; enviar a compañeros a lugares mediocres debilitará vuestro ataque y vuestra defensa. Si cualquiera de los dos Teleportadores recibe daños, golpear uno de ellos con tu arma de cuerpo a cuerpo reparará el otro. Si estás vigilando tus construcciones, evita quedarte sobre la Salida de tu Teleportador, debido a que los Spies enemigos pueden usarlo y [[telefrag/es|telefraguearte]].  
  
  

Revision as of 12:23, 10 July 2011

El Engineer tiene la habilidad de construir Construcciones. A pesar de que tiene las armas más débiles, su Arma centinela es más que suficiente para acabar con múltiples enemigos. Su Teleportador envía a compañeros a las líneas del frente, mientras que su Dispensador cura y suministra munición. Tras construir una construcción, puedes cogerla y transportarla a una nueva localización, lo que te permite mantener tu base y dar un empujón ofensivo. El Engineer y sus construcciones serán frecuentemente dianas de ataques de Demomen y de Spies. Una Supercarga enemiga oportuna, en particular, puede arruinar rápidamente todo tu duro trabajo. Cuando sus construcciones son destruidas, lo más importante es que el Engineer salga vivo para que puede reconstruir su base. Un buen Engineer coloca sus construcciones en localizaciones estratégicas y no tiene miedo de ensuciarse las manos defendiéndolas.

Armas primarias

Escopeta

Item icon Shotgun.png

La Escopeta es un arma engañosamente poderosa desde corto a medio alcance. Úsala para defenderte cuando estés sólo y para asustar a enemigos a los que tu Arma Centinela no puede atacar. Elige la Escopeta antes que la Justiciera si necesitas producir daños consistentes con el tiempo.

Justiciera

Item icon Frontier Justice.png

Excepto el tamaño del cargador, la Justiciera es estadísticamente idéntica a la Escopeta. El tamaño pequeño del cargador evita que vayas a un mini-alboroto incluso cuando hayas acumulado un gran número de críticos por venganza. Así, aprovecharás al máximo la Justiciera si colocas tu Arma Centinela en una posición ofensiva, donde debería conseguir unas pocas muertes o asistencias antes de ser destruida y darte críticos por venganza. Equipa la Pistola junto a la Justiciera para que puedas conservar tus críticos por venganza. A pesar de que puedes destruir tu propia Arma Centinela y recibir críticos por venganza, la potencia de fuego de tu Arma Centinela es generalmente más valiosa.


Armas secundarias

Pistola / Lugermorfa

Item icon Pistol.png Item icon Lugermorph.png

Tienes un tremendo suministro de balas de Pistola, así que no dudes en usarlas constantemente contra cualquier enemigo. Su efectividad a medio alcance hace que combine bien con las Mini-Armas Centinela de Combate.

Arreo

Item icon Wrangler.png

Usa el Arreo para darle a tu Arma Centinela poder de inmovilidad extra y permitirle atacar a enemigos que estén fuera de su alcance normal. No tengas miedo de permitir a tu Arma Centinela funcionar normalmente; su I.A. está más atenta y es más precisa que ti. Disparándola por ti mismo, puedes hacer Saltos con Centinela hacia localizaciones inusuales.

Armas de cuerpo a cuerpo

Llave Inglesa / Llave Inglesa Dorada / Saxxy

Item icon Wrench.png Item icon Golden Wrench.png Item icon Saxxy.png

Golpear construcciones con tu Llave Inglesa hará que se construyan el doble de rápido. Cuando uses la Llave Inglesa, el juego se prioriza en reparar construcciones por encima del combate cuerpo a cuerpo. Así, si atacas a un Spy enemigo cerca de una estructura amiga, golpearas a la construcción en vez de a él. Usa en cambio tu Escopeta, que produce mayor daño, para despachar a enemigos cercanos.

Forajido

Item icon Gunslinger.png

La salud adicional que te da el Forajido te convierte en una fuerza atacante viable; usa tu Escopeta y tu Pistola para complementar los disparos de la Mini-Centinela. El estilo de juego ofensivo complemente los críticos por venganza ocasionales que recibirás de tu Justiciera.

Hospitalidad Sureña

Item icon Southern Hospitality.png

Morirás probablemente de todas formas si un Pyro te acorrala, así que la vulnerabilidad al fuego es despreciable. El efecto de hemorragia que produce la Hospitalidad Sureña es útil para localizar Spies invisibles.

Manitas

Item icon Jag.png

El Manitas te permite establecer un nuevo nido de construcciones muy rápidamente. Úsalo para colocar o recolocar rápidamente Armas Centinela en localizaciones adelantadas. Es un arma débil, así que usa tu Escopeta en vez de ésa contra enemigos cercanos.

Construcciones

Arma Centinela

Sentry Gun

Las Armas Centinela se usan mejor para negar terreno, no para matar. La diferencia entre colocaciones excelentes y mediocres de Armas Centinelas puede ser muy pequeña. Cuando coloques un Arma Centinela, observa hacia donde puede disparar y desde donde puede recibir fuego enemigo. Moverla incluso a unos cuantos centímetros puede mantenerla interceptada por Soldiers o Snipers. Evita posiciones "rebuscadas" para la Centinela como apuntando hacia agujeros en techos, en medio de pasillos estrechos o alrededor de esquinas agudas; un Arma centinela es inútil si no puede dispararle a nadie.

Mini-Arma Centinela de Combate

Combat Mini-Sentry Gun

Debido a su pequeño tamaño y a su corto tiempo de construcción, las Mini-Armas Centinelas de Combate pueden ser colocadas en posiciones en las que un Arma Centinela normal no se podría, y actúan excepcionalmente cuando son colocadas en lugares ocultos. Estas ventajas, junto a la salud adicional que da el Forajido, permite un estilo de juego relativamente agresivo. Construirlas sólo cuesta 100 unidades de metal, así que deberías poder proporcionar una fuente constante de tiroteos supresores. No dudes en colocarlas en lugares abiertos como distracciones o para cubrir un retiro; los jugadores tienden a dispararles a ellas antes que a ti. Son bastante menos útiles cuando son colocadas en posiciones defensivas, donde su potencia de fuego reducida no les permitirá luchar contra enemigos.

Dispensador

Dispenser

Un Dispensador es típicamente la primera construcción que querrás construir para tener una fuente de metal estable. Colocar Dispensadores en lugares adelantados mantendrá a los compañeros con vida y les permitirá mantener un área por un largo periodo de tiempo. Puedes saltar sobre tu propio Dispensador para escalar a lugares inaccesibles.

Teleportador

Teleporter

Ten siempre un sistema de Teleportadores activo para ayudar a una marea constante de refuerzos alcanzar las primeras líneas, incluso cuando la distancia cubierta es corta. Gira la Salida para que mire lejos de una pared y permita a los compañeros ver el campo de batalla inmediatamente cuando salgan. Estate atento a que la colocación de la Salida del Teleportador pueda afectar al flujo del combate; enviar a compañeros a lugares mediocres debilitará vuestro ataque y vuestra defensa. Si cualquiera de los dos Teleportadores recibe daños, golpear uno de ellos con tu arma de cuerpo a cuerpo reparará el otro. Si estás vigilando tus construcciones, evita quedarte sobre la Salida de tu Teleportador, debido a que los Spies enemigos pueden usarlo y telefraguearte.