Difference between revisions of "ÜberCharge strategy/ko"

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* Although the opportunity rarely presents itself, it is possible to [[Telefrag]] those under the effects of an ÜberCharge. If both the Medic and his target are standing on the exit at once, both will indeed be killed by the telefrag. When this occurs, it is usually due to sheer dumb luck.
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* 아주 운이 좋다면 [[텔포킬]]로도 우버차지를 막을수 있습니다. 만약 메딕과 그의 치료상대가 텔레포트 출구에 서있다면 한번의 이동으로 둘다 텔포킬을 할 수 있습니다. 만약 이런 일이 발생한다면 이것은 엄청난 행운입니다.
  
=== Using the Kritzkrieg ===
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=== 크리츠크리그의 주요 사용법 ===
 
{{see also|Kritzkrieg}}
 
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* A Soldier is often a good target for a Kritzkrieg ÜberCharge, due to the Rocket Launcher's significant damage and splash radius. A properly timed attack can wipe out a crowd of enemies before they realize what happened.
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* 솔져는 로켓발사기의 상당한 데미지와 스플래쉬 데미지로 인해 크리츠크리그 우버차지에 좋은 대상입니다. 적들이 무슨 일이 벌어졌는지 알아차리기 전에 바로 쓸어 버릴 수 있습니다.
  
* During setup time, try to help a Demoman deploy Critical sticky bombs near the enemy spawn. The blast radius should be enough to kill most of the opposition. If possible, try to find one carrying the [[Scottish Resistance]], so that the Demoman can separately detonate his bombs.
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* 준비기간 동안, 데모맨이 적 리스폰 장소 근처에 크리티컬 점착폭탄을 깔아놓도록 도와줄 수 있습니다. 폭발 반경은 적에게 충분한 데미지를 입힐수 있을정도 여야 합니다. 만약 가능하다면, 데모맨이 [[스코티쉬 레지스탕스]]를 가져와서 데모맨이 별도로 올바른 때와 장소를 폭파시키게 도와줄 수도 있습니다.
 
 
* If fighting on wide-open and outdoors map, a Heavy can make a good target for a Kritzkrieg ÜberCharge. Remember that the Minigun is a [[hitscan]] weapon and that Critical hits do not suffer from damage falloff; a Heavy is extremely dangerous even at long ranges.
 
  
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* 만약 평야지역이나 넓은 맵에서 싸운다면, 헤비 역시 크리츠크리그 우버차지에 좋은 대상이 될 수 있습니다. 헤비무기처럼 [[히트스캔]] 형식의 무기가
 
* When defending a point, wait until the enemy ÜberCharge runs out before activating your Kritzkrieg. Otherwise, they will be invulnerable to the effects of your Kritzkrieg ÜberCharge.
 
* When defending a point, wait until the enemy ÜberCharge runs out before activating your Kritzkrieg. Otherwise, they will be invulnerable to the effects of your Kritzkrieg ÜberCharge.
  

Revision as of 05:03, 15 July 2011

이 페이지는 메딕우버차지효과적으로 사용하는 방법을 알려주는 페이지 입니다.

우버차지

본문: 우버차지

우버차지메딕 자신과 힐하고 있는 팀 동료를 데미지를 받지않는 무적으로 만들어줍니다. 우버차지는 치료로 부터 만들지는데 이는 전투에서 승패를 좌우하는 중요한 역할을 담당할 수 있습니다., 사용법의 따라 적의 방어를 완전히 제거할 수 있습니다. 우버차지에는 두가지 종류가 있습니다.; 기본 무기인 메디 건은 차지 발동시 무적상태로 만들어줍니다.(or invuln), 두번째는 메딕 언락 무기인 크리츠크리그를 사용한 방법입니다. 차지 발동시 자신이 힐을 하고 있는 동료가 100%확률로 크리티컬을 사용할 수있게 됩니다.

메디건의 주요 사용법

우버차지 사용법

Buffed red scout.jpg
Buffed blu soldier.jpg
  • 메디 건의 우버차지는 적의 방어를 박살내는 데에 주로 사용됩니다, 상처를 입힐수가 없으므로 당신의 동료의 목숨을 구하는데에도 사용이 가능합니다. 이걸 사용하면 적과 적의 건물들을 쉽게 제거할수있습니다.
  • 우버차지를 사용할 타이밍을 놓쳤다면 차라리 소규모의 데미지를 입고 도망치십시오. 중요한 순간까지 기다리다가 사용한다면 더욱 큰 효과를 발휘할 수 있습니다.
  • 우버차지가 발동할 때에는 적들을 죽이거나 건물들을 부시는데에 집중하십시오, 우버차지 발동시 점령,탈취,수레밀기가 불가능합니다.
  • 폭발물, 압축 블래스트로 인한 넉 백이 당신의 가장 큰 적이 될것입니다, 따라서 메딕 이 먼저 들어가 우버차지를 발동하는것이 유리합니다. 소규모의 헤비부대나 파이로부대를 사용하는 것은 센트리 건에 효과적입니다.
    • 적 파이로를 조심하십시오, 그들은 압축 블래스트를 사용해 메딕을 밀어내어 우버차지를 쓸모없게 만듭니다. 적 파이로를 먼저 잡아서 이런 일이 일어나지 않도록 하십시오.
  • 만약 당신에게 급하게 치료해야할 환자가 있는데 적이 공격한다면, 우버차지를 발동해 그들을 보호할수 있습니다. 명심하십시오 당신은 데미지를 입지 않습니다, 환자가 한명이라면 좋은 용병이 될수 있습니다.
  • 우버차지를 발동할때, 적들은 메딕의 우버차지가 다 소진되기를 기다릴것입니다. 따라서 우버차지가 소진되기 전에 점령지점이나 진지로 부터 적들을 일단 몰아내는것이 좋습니다.
  • 만약 적 메딕 역시 우버차지를 발동했다면 그들은 두고 우버를 받지않은 적들이나 건물들을 제거하는데에 집중하십시오, 앞서 말했듯이 우버차지를 발동하면 데미지를 입힐수 없습니다, 따라서 공격가능한 적과 아닌적을 구분해서 공격하십시오.
  • 당신은 메디 건을 이용해 한번의 우버차지로 여러명을 무적상태로 만들수 있습니다. 하지만 타겟을 변경할때마다 우버 차징 해제 속도가 빨라집니다.
  • 뉴클의 점령지점이나 스틸의 E지점 같은 곳은 깊은 낭떨어지가 주위에 있습니다. 떨어진 순간 이는 반드시 죽게 되니 주의하십시오.
    • 그외에도 텔레포터 출구를 부수는 도중, 그 위로 텔레포트하는 적이 있으면 우버차지 상태라도 텔포킬을 당합니다.
  • 메딕은 우버 발동후 직접 언락아이템인 우버쏘우를 들어 누군가를 때리면 우버게이지가 일정량 찹니다. 그리고 다시 메디 건을 들면 데미지를 입지 않는 무적의 상태로 돌아갑니다. 이것을 Solo Medic Strategy라고 합니다.

우버차지 사용법 -방어편-

Buffed red pyro.jpg
Buffed blu demoman.jpg
Buffed red heavy.jpg
  • 우버차지의 가장 좋은 방어법은 역시 우버차지입니다. 적어도 한 명의 메딕이 우버차지를 아껴 적이 그것을 사용할때 팀원과 우버를 발동시켜 몸으로 막는 것이 가장 좋은 방법입니다. (적이 우버를 쓰고 가는 방향에 서서 막는것이 가장 효과적입니다)그렇게 해서 우버를 낭비시켜 적을 제압하면 됩니다.
  • 비록 당신이 우버를 사용할때 데미지를 입지 않아도 데모맨의 무기,센트리 건,압축 블래스트,로켓 같은 화력에 팀원과 튕겨나가 떨어질 수있습니다. 따라서 팀원과 연결이 끊어지는 순간 적들은 당신의 팀원을 공격할테니 최대한 연결이 끊어지지 않도록 조심하십시오.
  • 데모맨은 우버를 사용한 적을 막기 좋은 클래스 입니다. 데모맨의 점착 폭탄을 쓰고 우버를 사용한 적들이 지나가는순간 터트려 적들을 공중으로 날려버릴수 있습니다.
    • 마찬가지로 당신은 폭팔시켜서 그들을 정반대 방향으로 날려보낼수 있습니다, 이렇게 해서 적의 위협을 제거할수있습니다.
    • 지형과 장애물로 인한 약점을 이용하는것도 좋습니다. 구석으로 몰거나 낭떨어지 밑으로 밀면 됩니다.
    • 점착 폭탄은 벽이나 천장에 붙였을때 우버차지에 영향을 주지 않는다는 것에 주의하십시오. 그리고 적들은 땅에 있어야 하고 반드시 가까이에 있어야 효과를 볼수있습니다.(이건 패치 이후 점착 폭탄이 벽이나 천장이라도 적의 우버차지에 넉백의 영향을 끼칩니다.)
    • 또한 클래스마다 같은 우버차지라도 서로 다른 가중치를 가지고 있습니다. 헤비라면 5개 이상의 점착 폭탄을 써야 간신히 날지만 가벼운 메딕은 좀더 적은 점착 폭탄으로도 날려보낼수 있습니다.
  • 솔저도 우버차지를 발동한 적의 발밑에 로켓발사기로 쏘면 그들을 튕겨낼수 있습니다. 로켓을 쏘아 치료와 우버를 받는 적과 메딕을 분리시키십시오.
  • 가장 좋은 방법이며 쉬운 파이로의 압축 블래스트를 사용하여 우버차지인 상태인 적을 밀어내어 우버를 공중에서 소진시켜 잡는것이 효과적입니다.
    • 만약 우버받는 적과 메딕을 떼어 놓았는데 적이 이 사실을 눈치채지 못했다면 거의 죽었다고 볼수있습니다.
    • 우버받은 솔저와 데모맨에 맞서, 파이로는 압축 블래스트를 사용해 그들의 폭발 데미지를 최소한으로 받을수 있습니다.
  • 보통 우버차지의 가장 큰 타겟은 센트리건 입니다. 만약 우버 발동후 센트리건으로 돌진한다면 엔지니어에게는 두가지 선택 밖에 없습니다. 자신앞에 센트리 후방에 디스펜서를 두어 우버가 끝날때 까지 버티거나, 부시고 후자를 도모하는 경우 밖에 없습니다.
    • 만약 우버차지를 헤비에게 발동했을 경우 헤비가 가까이 있지 않거나 우버차지가 거의 끝나가는 경우 엔지니어는 살 가능성이 있습니다. 하지만 가깝다면 도망가는게 좋습니다.
    • 만약 우버차지를 파이로에게 발동했을 경우 시간만 충분하다면 엔지니어는 당연히 죽고 센트리 건 역시 부서질수밖에 없습니다. 따라서 그들이 온다면 도망치는게 좋습니다.
    • 만약 우버차지를 데모맨에게 발동했을 경우 엔지니어는 유탄을 쓰는 데모맨이라면 버티는게 좋습니다. 하지만 데모가 3개 이상의 점착 폭탄을 설치 했을경우 폭파 피해는 랭글러를 사용하지 않은 레벨3 센트리까지 박살낼 정도의 위력을 가지고 있으므로 도망치는게 좋습니다.
    • 랭글러를 사용한다면, 데모맨이 더 많은 점착 폭탄을 사용하지 않는한 센트리가 살아남을수 있습니다. 그리고, 만약 데모맨이 굼뜨고 점착 폭탄이 터질때 까지 시간이 있다면 도망쳐서 후자를 도모할수도 있습니다 여기 엔지니어 전략에서 정보를 더 얻으실수 있습니다.
  • 게다가 당신은 우버차지를 이용하여 적들의 이동을 차단할수도 있습니다. 출구앞이나 좁은 통로에 서서 우버를 발동시킨다면 적들은 우버를 써서도 이동할수가 없을 것입니다. 물론 당신이 빨리 죽겠지만 당신의 희생으로 아군들은 대피를 할 수가 있습니다. 만약 당신이 그 메딕과 적동료를 몸으로 갈라놓는다면 그들을 제거하기 까지 할 수있을 것입니다. 이는 스카웃의 봉크! 아토믹 펀치의 효과로 6초간 우버를 정지시킨다면 같은 효과를 볼 수 있습니다.


  • 아주 운이 좋다면 텔포킬로도 우버차지를 막을수 있습니다. 만약 메딕과 그의 치료상대가 텔레포트 출구에 서있다면 한번의 이동으로 둘다 텔포킬을 할 수 있습니다. 만약 이런 일이 발생한다면 이것은 엄청난 행운입니다.

크리츠크리그의 주요 사용법

같이 보기: Kritzkrieg
Buffed blu engineer.jpg
Buffed red medic.jpg
  • 솔져는 로켓발사기의 상당한 데미지와 스플래쉬 데미지로 인해 크리츠크리그 우버차지에 좋은 대상입니다. 적들이 무슨 일이 벌어졌는지 알아차리기 전에 바로 쓸어 버릴 수 있습니다.
  • 준비기간 동안, 데모맨이 적 리스폰 장소 근처에 크리티컬 점착폭탄을 깔아놓도록 도와줄 수 있습니다. 폭발 반경은 적에게 충분한 데미지를 입힐수 있을정도 여야 합니다. 만약 가능하다면, 데모맨이 스코티쉬 레지스탕스를 가져와서 데모맨이 별도로 올바른 때와 장소를 폭파시키게 도와줄 수도 있습니다.
  • 만약 평야지역이나 넓은 맵에서 싸운다면, 헤비 역시 크리츠크리그 우버차지에 좋은 대상이 될 수 있습니다. 헤비무기처럼 히트스캔 형식의 무기가
  • When defending a point, wait until the enemy ÜberCharge runs out before activating your Kritzkrieg. Otherwise, they will be invulnerable to the effects of your Kritzkrieg ÜberCharge.
  • Watch your back! You will be a prime target when you have deployed your ÜberCharge, as you will not have the invulnerability that the Medi Gun provides. Spies can easily stop the charge abruptly with a backstab.
  • On an individual case-by-case basis, the Kritzkrieg's charge generally isn't as useful as the regular ÜberCharge. However, the Übermeter increases faster by 25%, making it more likely for you to get a full charge before dying as compared to the standard Medi Gun.
  • Due to the Kritzkrieg's faster charge time, it is possible to use it to kill enemy Medics who are using the standard Medi Gun before they can fully build up an ÜberCharge.
  • Remember that Crits don't affect buildings, which makes the standard Medi Gun a better choice for destroying Sentry Guns.

Defending Against Kritzkrieg

Buffed blu sniper.jpg
Buffed red spy.jpg
  • In general, always try to kill the Medic as quickly as possible. As the Kritzkrieg does not grant either the Medic or patient invulnerability, they can still be damaged and killed.
  • If a Soldier has the Battalion's Backup, try to activate it if you are anticipating a Kritzkrieg. The Battalion's Backup neutralizes all Critical hits within a certain radius of the Soldier, negating the Kritzkrieg within that radius.
  • As a Pyro, it is possible to deflect incoming explosive projectiles if the Kritzkrieg target is a Soldier or Demoman. If possible, try to deflect any explosives back at the Medic to end the Kritzkrieg charge as quickly as possible.
  • As a Soldier or Demoman, you can use your explosives to gain a height advantage with which to attack the Medic. Usually the Medic's patient will be too focused on trying to kill your teammates to notice you.

Chain ÜberCharge

Chain ÜberCharge is a tag team technique that allows two Medic players, equipped with the Übersaw and Medi Gun, to maintain a constant state of invulnerability.

To successfully perform this technique, at least one player must have built up an ÜberCharge beforehand. The first player must then deploy his charge on the second, who in turn must use his Übersaw to attack enemy players and subsequently build up his own Übercharge meter. Once it is ready, the second player must then quickly deploy his ÜberCharge on the first Medic, who in turn switches to his Übersaw and attacks enemies to build up his ÜberCharge meter. If this chain can be repeated successfully, both Medics can remain invulnerable for extended periods of time whilst killing a multitude of enemies.

The technique requires good communication between the two Medics. Both should be aware of the status of both ÜberCharges in order to continue the chain uninterrupted, as well as knowing when to break off the chain should something go wrong.

Chain ÜberCharges can be an effective strategy for clearing a certain area of enemies, pushing through a strong defense or heading off an incoming attack. It is less effective, however, against buildings or for completing certain objectives such as capturing a point. The chain can be easily broken by Pyros utilizing the Compression Blast ability to separate the Medics, or with Scouts luring the chain into chasing them and wasting time. The attacking Medic, though, is not limited to using his Syringe Gun or Blutsauger to fend such classes off. Slower classes are a priority for the chain, as the Medics can easily reach and attack them.

Should the chain be broken, both Medics should escape the area and regroup later with another ÜberCharge ready.

Demonstration


Medics using the Chain Über tactic on Badwater Basin.

See also