Difference between revisions of "Sniper Rifle/ru"
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#633892)) |
|||
Line 7: | Line 7: | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
| availability = Стандартное | | availability = Стандартное | ||
+ | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 25 | | ammo-loaded = 25 | ||
| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
− | | reload = Одиночный | + | | reload = Одиночный |
| loadout = Yes | | loadout = Yes | ||
| quality = normal | | quality = normal |
Revision as of 12:01, 24 July 2011
« | Не сладко, пожалуй, лишиться башки!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер о выстрелах в голову.
|
» |
Снайперская винтовка — основное оружие снайпера. Выглядит как однозарядная винтовка с деревянным прикладом, оснащенная большим оптическим прицелом и лазерным целеуказателем.
Винтовка обладает абсолютной точностью. а ее урон не снижается с увеличением расстояния до цели, кроме того она является первым оружием в игре, которое обладает способностью к прицеливанию (вторым таким оружием является Сиднейский соня). Во время прицеливания на экране отображается уровень заряда винтовки, а также красная или синяя точка посередине прицела (лазерный целеуказатель). В начале прицеливания, уровень заряда начнет медленно увеличиваться от 0% до 100% на протяжении 4 секунд, при этом также растет урон, который будет нанесен винтовкой при выстреле. Точка лазерного прицела отобразится в том месте, куда вы целитесь в данный момент. Размер точки увеличивается с накоплением винтовкой заряда. Накопленный заряд сбрасывается после произведения выстрела или при выходе из режима прицеливания. Однако игроку придется постоянно прицеливаться, если он хочет нанести максимальный урон врагу. Во время прицеливания скорость передвижения снайпера уменьшается до 27%, а во время прицеливания в приседе — до 0.01%. Помимо этого, нельзя прицеливаться во время прыжка или падения. Стрельба из винтовки от бедра нанесет минимальный урон.
Если игрок попал противнику в голову во время прицеливания, то врагу засчитывается попадание в голову и он получит гарантированный критический урон. В обычной ситуации, снайперская винтовка не производит случайных критических выстрелов, за исключением раунда унижения, получения заряда Крицкрига или от другого источника критического усиления (например после захвата разведданных). Невозможно произвести выстрел в голову не прицеливаясь.
Наблюдательные игроки могут обнаружить местоположение снайпера по точке лазерного целеуказателя, которая появляется на стенах, потолке или на любом другом объекте. куда целится снайпер. Опытный снайпер прячет точку прицела, целясь в такие объекты, на которых ее будет труднее обнаружить, что позволяет ему работать эффективнее.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Мгновенное попадание | |
Урон | ||
Стандартный | 100% | 50 / 150 |
Выстрел в тело | 43-57 / 128-172 | |
Крит | 150 / 450 | |
Мини-крит | 67.5 / 202.5 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 1.5 сек | |
Максимальное время заряда | 4 сек | |
Задержка в заряде при прицеливании | 1 сек | |
Задержка в заряде при попадании в голову | 0.2 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Связанные достижения
Основные
|
Поджигатель
|
Снайпер
|
|
Предыдущие изменения
- Исправлено редкое падение при использовании снайперского прицела.
- Исправлена уязвимость быстрой смены оружия снайпера, позволяющая ему избегать прицеливания.
- Добавлена новая опция в Многопользовательских настройках для снайперской винтовки снайпера. Если включить эту опцию, то после выстрела в режиме прицеливания не будет происходить отключение прицела на время перезарядки.
- Исправлена возможность снайпера слишком быстро прицеливаться после выстрела.
- Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.
- Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и прочее оружие.
- Исправлена ошибка, из-за которой снайпер не мог стрелять сквозь своих союзников.
- Исправлена модель снайперской винтовки, имеющая красный скин, даже если игрок находится в Синей команде.
Ошибки
- Когда снайпер извлекает стреляную гильзу из винтовки, она выходит с противоположной стороны от отверстия, предназначенного для этого.
- Существует возможность заработать достижение «Смертельно точный расчет» используя при этом снайперскую винтовку и произведя выстрел одновременно со снайпером врага, не смотря на то, что для выполнения этого достижения необходимо убить врага стрелой. Однако, это гораздо сложнее, чем при использовании Охотника.
- Вопреки распространённому мнению, в прицеле винтовки не отражается всё: там показываются только статичные изображения карты - так называемые «cubemaps».