Difference between revisions of "Community Mann Manor strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 24: Line 24:
  
 
=={{class link|scout}}==
 
=={{class link|scout}}==
* A good idea when going for the final [[control point]] is to wait in a corner or secluded out of sight area near the control point for all the enemies to pass, then start capturing. You may be able to draw the enemies back, allowing your team to advance.
+
* Хорошая идея, стоять в углу у последней [[control point/ru|контрольной точки]] или спрятаться в небольшой комнате около контрольной точки от врагов, это поможет незаметно подобраться, а затем начать захват. Либо вы сможете отвлечь врагов, что позволит вашей команде пройти на контрольную точку.
  
* Be sure to take the secluded routes, to maximize surprise. This way you can have the enemies' health low before they even realize they're being attacked.
+
* Не забывайте использовать незаметные маршруты, для максимальной внезапности. Таким образом, вы можете атаковать врагов прежде чем они понимают, что подвергаются нападениям.
  
*The [[Sandman]] may be a good choice for this map, due to the long straightaways.
+
* [[Sandman/ru|Дрема]] может быть хорошим выбором для этой карты, так как есть много длинных прямых участков, на которых можно оглушить врага.
  
 
=={{class link|soldier}}==
 
=={{class link|soldier}}==
Line 40: Line 40:
  
 
=={{class link|engineer}}==
 
=={{class link|engineer}}==
*You can set up a [[Sentry Gun]], [[Dispenser]] and a [[Teleporter]] exit just behind the hut on the cliff face.
+
* Вы можете построить [[Sentry Gun/ru|турель]], [[Dispenser/ru|раздатчик]] и выход [[Teleporter/ru|телепорта]] прямо в хижине на скале.
**On RED team this gives a surprise rear attack against the advancing BLU team.
+
** Команде КРС это дает внезапное нападение сзади против наступающей команды СИН.
**On BLU team this can prevent RED pushing BLU back to the first point.
+
** Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке СИН.
**Act as a distaction on ground level, shoot at enemies to get their attention so that they do not notice the Sentry Gun, when they come to attack you the sentry should finish the job.
+
** Воздержитесь от использования [[Wrangler/ru|Повадыря]], это будет выдавать позицию пушки и будет сложно приченить урон врагам из-за тесного пространства.
** Refrain from using the [[Wrangler]] this will give away the Sentry Guns position before its had a chance to cause any damage.
+
** В этом месте [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] сможет пройти, но не сможет убить вас.
**In this spot the [[Horseless Headless Horsemann]] will come after you but cannot kill you.
 
  
 
=={{class link|medic}}==
 
=={{class link|medic}}==
  
 
=={{class link|sniper}}==
 
=={{class link|sniper}}==
* Not the best sniping map because of it's cramped space. The [[Huntsman]] is probably the best sniping weapon here because you still have full range of sight with it.
+
* Снайперская винтовка не лучший выбор для этой карты из-за тесного пространства. [[Huntsman/ru|Охотник]], наверное, здесь лучшее снайперской оружие, потому что вы используете полный спектр обзора с ним.
  
* The [[Jarate]] would be helpful in this map's space because [[Pyro]]s would generally dominate small areas. Use your [[Jarate]] to extinguish teammates and yourself.
+
* [[Jarate/ru|Банкате]] было бы полезно в узком пространстве на этой карте, потому что [[Pyro/ru|поджигатели]], как правило, доминируют на небольшой площади. Используйте [[Jarate/ru|Банкате]] чтобы тушить товарищей по команде и самого себя.
  
 
=={{class link|spy}}==
 
=={{class link|spy}}==
* While attacking the final [[control point]], in order to attack any enemies on the control point it may be a good idea to jump down from the third floor through the gigantic hole in the floor.
+
* При атаке на последнюю [[control point/ru|контрольную точку]], атакуйте врагов на контрольной точке спрыгивая с третьего этажа через гигантскую дыру в полу, это может быть хорошей идеей.
  
*A good idea when sneaking into the Manor on offense is to take the higher road, as there are less enemies commuting through here than through the front door.
+
* Хорошей идеей будет пробраться в поместье не через парадную дверь, а через небольшой вход слева где, как правило, скапливается меньше врагов.
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}

Revision as of 11:37, 28 July 2011

Mann Manor стратегия.

Community Mann Manor strategy
Mannmanor cp 01.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Хеллоуин
Условия: Ночь
Опасности: Тыквенные бомбы,
Пеший всадник без головы
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Основные

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Хорошая идея, стоять в углу у последней контрольной точки или спрятаться в небольшой комнате около контрольной точки от врагов, это поможет незаметно подобраться, а затем начать захват. Либо вы сможете отвлечь врагов, что позволит вашей команде пройти на контрольную точку.
  • Не забывайте использовать незаметные маршруты, для максимальной внезапности. Таким образом, вы можете атаковать врагов прежде чем они понимают, что подвергаются нападениям.
  • Дрема может быть хорошим выбором для этой карты, так как есть много длинных прямых участков, на которых можно оглушить врага.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Используйте углы в ваших интересах, путем выстреливания ракеты на входящие врагов. Это удивляет их и помогает вашей команде двигаться вперед легко.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Вы можете построить турель, раздатчик и выход телепорта прямо в хижине на скале.
    • Команде КРС это дает внезапное нападение сзади против наступающей команды СИН.
    • Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке СИН.
    • Воздержитесь от использования Повадыря, это будет выдавать позицию пушки и будет сложно приченить урон врагам из-за тесного пространства.
    • В этом месте Пеший всадник без головы сможет пройти, но не сможет убить вас.

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Снайперская винтовка не лучший выбор для этой карты из-за тесного пространства. Охотник, наверное, здесь лучшее снайперской оружие, потому что вы используете полный спектр обзора с ним.
  • Банкате было бы полезно в узком пространстве на этой карте, потому что поджигатели, как правило, доминируют на небольшой площади. Используйте Банкате чтобы тушить товарищей по команде и самого себя.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • При атаке на последнюю контрольную точку, атакуйте врагов на контрольной точке спрыгивая с третьего этажа через гигантскую дыру в полу, это может быть хорошей идеей.
  • Хорошей идеей будет пробраться в поместье не через парадную дверь, а через небольшой вход слева где, как правило, скапливается меньше врагов.