Difference between revisions of "Community Mann Manor strategy/ru"
Line 24: | Line 24: | ||
=={{class link|scout}}== | =={{class link|scout}}== | ||
− | * | + | * Хорошая идея, стоять в углу у последней [[control point/ru|контрольной точки]] или спрятаться в небольшой комнате около контрольной точки от врагов, это поможет незаметно подобраться, а затем начать захват. Либо вы сможете отвлечь врагов, что позволит вашей команде пройти на контрольную точку. |
− | * | + | * Не забывайте использовать незаметные маршруты, для максимальной внезапности. Таким образом, вы можете атаковать врагов прежде чем они понимают, что подвергаются нападениям. |
− | * | + | * [[Sandman/ru|Дрема]] может быть хорошим выбором для этой карты, так как есть много длинных прямых участков, на которых можно оглушить врага. |
=={{class link|soldier}}== | =={{class link|soldier}}== | ||
Line 40: | Line 40: | ||
=={{class link|engineer}}== | =={{class link|engineer}}== | ||
− | * | + | * Вы можете построить [[Sentry Gun/ru|турель]], [[Dispenser/ru|раздатчик]] и выход [[Teleporter/ru|телепорта]] прямо в хижине на скале. |
− | ** | + | ** Команде КРС это дает внезапное нападение сзади против наступающей команды СИН. |
− | ** | + | ** Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке СИН. |
− | ** | + | ** Воздержитесь от использования [[Wrangler/ru|Повадыря]], это будет выдавать позицию пушки и будет сложно приченить урон врагам из-за тесного пространства. |
− | + | ** В этом месте [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] сможет пройти, но не сможет убить вас. | |
− | ** | ||
=={{class link|medic}}== | =={{class link|medic}}== | ||
=={{class link|sniper}}== | =={{class link|sniper}}== | ||
− | * | + | * Снайперская винтовка не лучший выбор для этой карты из-за тесного пространства. [[Huntsman/ru|Охотник]], наверное, здесь лучшее снайперской оружие, потому что вы используете полный спектр обзора с ним. |
− | * | + | * [[Jarate/ru|Банкате]] было бы полезно в узком пространстве на этой карте, потому что [[Pyro/ru|поджигатели]], как правило, доминируют на небольшой площади. Используйте [[Jarate/ru|Банкате]] чтобы тушить товарищей по команде и самого себя. |
=={{class link|spy}}== | =={{class link|spy}}== | ||
− | * | + | * При атаке на последнюю [[control point/ru|контрольную точку]], атакуйте врагов на контрольной точке спрыгивая с третьего этажа через гигантскую дыру в полу, это может быть хорошей идеей. |
− | * | + | * Хорошей идеей будет пробраться в поместье не через парадную дверь, а через небольшой вход слева где, как правило, скапливается меньше врагов. |
{{Map strategy}} | {{Map strategy}} |
Revision as of 11:37, 28 July 2011
![]() | В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
![]() | «О, Боже! Что я тут устроил!» Эта статья или раздел нуждается в переработке. Причина: не указана Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с руководством по стилю. |
Community Mann Manor strategy | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоуин |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Тыквенные бомбы, Пеший всадник без головы |
Снимки карты | |
Содержание
Основные
Разведчик
- Хорошая идея, стоять в углу у последней контрольной точки или спрятаться в небольшой комнате около контрольной точки от врагов, это поможет незаметно подобраться, а затем начать захват. Либо вы сможете отвлечь врагов, что позволит вашей команде пройти на контрольную точку.
- Не забывайте использовать незаметные маршруты, для максимальной внезапности. Таким образом, вы можете атаковать врагов прежде чем они понимают, что подвергаются нападениям.
- Дрема может быть хорошим выбором для этой карты, так как есть много длинных прямых участков, на которых можно оглушить врага.
Солдат
Используйте углы в ваших интересах, путем выстреливания ракеты на входящие врагов. Это удивляет их и помогает вашей команде двигаться вперед легко.
Поджигатель
Подрывник
Пулемётчик
Инженер
- Вы можете построить турель, раздатчик и выход телепорта прямо в хижине на скале.
- Команде КРС это дает внезапное нападение сзади против наступающей команды СИН.
- Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке СИН.
- Воздержитесь от использования Повадыря, это будет выдавать позицию пушки и будет сложно приченить урон врагам из-за тесного пространства.
- В этом месте Пеший всадник без головы сможет пройти, но не сможет убить вас.
Медик
Снайпер
- Снайперская винтовка не лучший выбор для этой карты из-за тесного пространства. Охотник, наверное, здесь лучшее снайперской оружие, потому что вы используете полный спектр обзора с ним.
- Банкате было бы полезно в узком пространстве на этой карте, потому что поджигатели, как правило, доминируют на небольшой площади. Используйте Банкате чтобы тушить товарищей по команде и самого себя.
Шпион
- При атаке на последнюю контрольную точку, атакуйте врагов на контрольной точке спрыгивая с третьего этажа через гигантскую дыру в полу, это может быть хорошей идеей.
- Хорошей идеей будет пробраться в поместье не через парадную дверь, а через небольшой вход слева где, как правило, скапливается меньше врагов.