Difference between revisions of "Community Well (Capture the Flag) strategy/ru"
(→Основные) |
(→{{class link|Pyro}}) |
||
Line 28: | Line 28: | ||
== {{class link|Pyro}} == | == {{class link|Pyro}} == | ||
+ | *With the healthy mix of tight corridors, height advantage, flanking routes and lots of cover, Pyros have the potential to play to all of their strengths on this map. | ||
+ | *When fighting in the train yard, it is extremely advantageous to use the stacked crates to climb atop the train cars. From here, you can drop down behind the enemy for an easy [[ambush]], prevent more mobile classes such as Soldiers from gaining height advantage with your [[compression blast]], or quietly pass over the enemy's heads entirely. | ||
+ | *Once inside the building, head up the middle staircase. From here, you have access to several attack angles, many of which are intertwined. Stay on the move and attack from unexpected angles to keep your opponents guessing. | ||
+ | *If there is a [[Sentry Gun]] posted in the [[Intelligence]] room, it will most likely be in one of three spots. | ||
+ | **On the ground, directly opposite the Intelligence, beneath the upper level windows. | ||
+ | **At the front of the Intelligence platform, on either level, overlooking all entrances. | ||
+ | **Behind the Intelligence, with a more limited view. | ||
+ | *Due to the size of this room, you should be able to pass all of these safely by edging around the far walls of the room. However, this relies on the Engineer being alone and possibly unaware of your presence. Additional enemies posted in the Intelligence room will make easy work of you as you attempt to make extremely limited movements around the room. The first can be entirely surpassed with careful dodging and smart use of cover. The second should be dealt with by moving above/below the sentry depending on where it is and [[Glossary of player terms#E|edging]] it with fire. The third can also be edged by getting behind the point. | ||
== {{class link|Demoman}} == | == {{class link|Demoman}} == |
Revision as of 12:42, 30 July 2011
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Well (Capture the Flag) стратегия.
Community Well (Capture the Flag) strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленные |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Поезд |
Снимки карты | |
Содержание
Основные
- Шпионы и разведчики отлично работаю здесь. Из-за разбросанного типа карты, шпион может установить жучок на турель находящуюся в защите, в то время как разведчики проносятся мимо, чтобы поднять разведданные.
- Если вы берете разведчика, безопасный путь было бы бежать по лестнице на верхний уровень Ваш путь к воде открыт. Как только вы вышли из воды, поезд у двора должнен обеспечивать более чем достаточно для обеспечения крышу чтобы легко убежать.
Разведчик
Солдат
Поджигатель
- With the healthy mix of tight corridors, height advantage, flanking routes and lots of cover, Pyros have the potential to play to all of their strengths on this map.
- When fighting in the train yard, it is extremely advantageous to use the stacked crates to climb atop the train cars. From here, you can drop down behind the enemy for an easy ambush, prevent more mobile classes such as Soldiers from gaining height advantage with your compression blast, or quietly pass over the enemy's heads entirely.
- Once inside the building, head up the middle staircase. From here, you have access to several attack angles, many of which are intertwined. Stay on the move and attack from unexpected angles to keep your opponents guessing.
- If there is a Sentry Gun posted in the Intelligence room, it will most likely be in one of three spots.
- On the ground, directly opposite the Intelligence, beneath the upper level windows.
- At the front of the Intelligence platform, on either level, overlooking all entrances.
- Behind the Intelligence, with a more limited view.
- Due to the size of this room, you should be able to pass all of these safely by edging around the far walls of the room. However, this relies on the Engineer being alone and possibly unaware of your presence. Additional enemies posted in the Intelligence room will make easy work of you as you attempt to make extremely limited movements around the room. The first can be entirely surpassed with careful dodging and smart use of cover. The second should be dealt with by moving above/below the sentry depending on where it is and edging it with fire. The third can also be edged by getting behind the point.
Подрывник
- Используя Шотландское Сопротивление облепите разведданые со всех сторон и немного с каждой лестницы,уйдите на этаж выше и ждите появления врагов.Не взрывайте липучки на лестницах,если у врага больше здоровья чем вы ожидали.
Пулемётчик
Инженер
- Постройте телепорт под водой, чтобы ваша команда могла заставать врагов врасплох. Не забудьте предупредить вашу команду.
- Вы так же можете построить раздатчик под водой, чтобы находится под водой бесконечное количество времени, а так же турель, чтобы заманивать врагов и легко убивать тех, кто пытается себя потушить или тех, кто пытается убежать с поле боя.
Медик
Снайпер
- Окна,выходящие на каждую из баз идеальная точка для дальней стрельбы.
Шпион
- При использовании Амбассадора, вы можете использовать большие открытые места комнаты разведданных, чтобы «стрелять из укрытия» в инженеров. Прежде чем стрелять убедитесь, что вы находитесь вне радиуса поражения турели. После убийства инженера можете замаскироваться и уничтожить его постройки. Это работает еще лучше с Невидимым кинжалом, который позволяет тебе оставаться скрытым, когда вы не стреляете.