Community Well-Strategie
Well (Capture the Flag) | |
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Informationen | |
Typ: | Flagge erobern |
Dateiname: | ctf_well
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Erschienen: | 25. Januar 2008 Patch |
Variants: | Arena und Kontrollpunkte |
Entwickler: | Valve |
Karten-Info | |
Umgebung: | Industrie |
Situation: | Tageslicht, Sonnig |
Gefahren: | Zug |
Tiefes Gewässer: | Ja |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×4 • ×8 |
Munitionspakete: | ×8 • ×10 |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Dieser Artikel erklärt die Community Well (Flagge erobern)-Strategie.
Inhaltsverzeichnis
Allgemein (Alle Klassen)
- Spys und Scouts wirken hier Wunder. Wegen der kargen Art dieser Karte kann ein Spy defensive Sentryguns sappen, während ein Scout das Geheimmaterial stiehlt.
- Sollten Sie das Geheimmaterial selber tragen, wäre die sicherste Route zurück mit den Treppen nach oben und weiter zu der Wasserpassage. Sobald Sie aus dem Fluss heraus sind, sollte der Bahnhof mehr als genug Deckung bieten, um ein einfaches Entkommen zu sichern.
Klassenspezifische Strategie
Scout
- Der Sandman des Scouts eignet sich gut dafür, Geheimmaterialträher in der Mitte zu betäuben, was Munition spart und es dem Geheimmaterial erlaubt, für ein paar Sekunden nicht berührt zu werden.
- Well ist eine gute Karte für Scouts, da sie ein einfach zu verstehendes Layout besitzt, ziemlich flach aufgebaut ist und enge Korridore besitzt, was bedeutet, dass der Scout schnell und effizient Land erobern kann. Außerdem kann seine Scattergun überraschend effektiv sein.
- Die Doppelsprungfähigkeit des Scouts erlaubt es Spielern, die Brücken über die Gräben zu umgehen, was im ein schnelleres Umherlaufen ermöglicht.
Soldier
- Soldier können mit Hilfe von Raketensprüngen auf die Züge und den Schuppen in der Mitte der Karte gelangen, was es ihm ermöglicht, unachtsame Gegner zu überraschen oder Sniper in den Sniper-Buchten auf beiden Seiten der Karte anzugreifen.
- Soldier müssen ihren Raketenwerfer in den engeren Teilen der Karte mit Vorsicht einsetzen, da sie sich dabei selbst verletzen können.
- Soldier können besonders effektiv sein, wenn sie sich mit Gegner unter Wasser in den Gräben herumschlagen müssen.
Pyro
- Mit dem vorteilhaften Mix aus engen Korridoren, Höhenvorteilen, Flanierwegen und vielen Verstecken haben Pyros die notwendigen Vorraussetzungen, um alle ihre Stärken auf dieser Karte auszuspielen.
- Wenn Sie ihm Bahnhof kämpfen, ist es enorm vorteilhaft, wenn Sie die gestapelten Kisten nutzen, um auf die Waggons zu klettern. Von dort können Sie sich fallen lassen, um den Gegner schnell in einen Hinterhalt zu treiben, um mobilere Klassen wie Soldier mit Ihrem Kompressionsdruck daran zu hindern, selber einen Höhenvorteil zu erlangen oder um komplett unbemerkt über den Gegnern entlangzulaufen.
- Sobald Sie innerhalb des Gebäudes sind, sollten Sie die mittlere Treppe hochgehen. Von dort aus haben Sie Zugriff auf mehrere Angriffswege, von denen viele miteinander verzahnt sind. Bleiben Sie in Bewegung und greifen Sie aus unerwarteten Richtungen an, um Gegner am Vorausahnen zu hindern.
- Wenn eine Sentrygun im Geheimmaterialraum aufgestellt wurde, steht sie am wahrscheinlichsten an einem der drei Punkte:
- Auf dem Boden, direkt gegenüber von dem Geheimmaterial, unter den höher gelegenen Fenstern.
- Vorne an der Geheimmaterialplattform, auf beliebiger Höhe, alle Eingänge überblickend.
- Hinter dem Geheimmaterial mit einem eher eingeschränkten Sichtfeld.
- Wegen der Größe dieses Raums sollten Sie alle diese Stellen passieren können, indem Sie an der Wand entlanggehen. Diese Taktik beruht allerdings auf der Annahme, dass der Engineer alleine ist und noch nichts von Ihrer Anwesenheit weiß. Zusätzliche, im Geheimmaterialraum aufgestellte Feinde können Sie dank Ihres eingeschränkten Bewegungsraumes leicht töten. Ersteres kann mit sorgfältigem Ausweichen und einer klugen Nutzung von Deckungen ausgeglichen werden. Für das Zweite können Sie ober- oder unterhalb der Sentrygun laufen abhängig davon, wo sie sich befindet und sie dann mit der Cornering-Technik zerstören. Die dritte kann genauso zerstört werden, mit dem Unterschied, dass Sie hinter dem Punkt stehen müssen.
- Pyros können ihren Kompressionsdruck benutzen, um Feinde auf die befahrenen Zuggleise in der Mitte der Karte zu stoßen.
- Pyros können ihren Kompressionsdruck auch benutzen, um Haftbomben an Engstellen wegzuschieben.
- Es gibt auf dieser Karte einen Bereich, in dem Pyros einen entscheidenden Nachteil besitzen: Unterwasser in den Gräben. Pyros sind unter Wasser recht einfache Ziele. Meiden Sie Wasser, wann immer möglich.
Demoman
- Demomen können die vielen Engstellen auf der Karte zu ihrem Vorteil nutzen, indem sie Haftbombenfallen platzieren. Demomen können außerdem mit einem Haftbombensprung auf die Eisenbahnwaggons und den Schuppen in der Mitte gelangen und so unaufmerksame Gegner in einen Hinterhalt locken.
- Wenn Sie den Schottischen Widerstand benutzen, können Sie eine Grenze aus Haftbomben um das Geheimmaterial legen und ein paar auf das obere Ende jeder Treppe, die nach oben auf die Plattform führt. Begeben Sie sich zu dem höher gelegenen Flur und warten Sie auf einen Feind. Wenn der Gegner die Treppe hochläuft, zögern Sie nicht, die Haftbomben explodieren zu lassen. Wenn die Explosion den Gegner verfehlt oder nur geringen Schaden verursacht hat, werden die meisten Spieler nicht daran denken, dass nicht aller Bomben auf einmal explodieren oder vermuten, dass Sie sie nicht mehr sehen können und setzen ihren Weg fort, genau in die nächste Haftbombenfalle, die Sie dann zünden können.
Heavy
- Der Heavy ist auf Well durchschnittlich effektiv. Auch wenn seine pure Kraft die meisten Gegner töten kann, liegt er in den beschränkteren Teilen der Karte womöglich im Nachteil, wo Scouts ihn einfach mit der Scattergun oder dem Schläger töten können.
- Die Mitte ist sehr gefährlich, da immer wieder Züge vorbeifahren, wodurch Geheimmaterialträger wie der Heavy so durch eine Umweltgefahr getötet werden könnten
- Der Heavy wird hier seine Schwierigkeiten haben, das Geheimmaterial zu erobern, da in der Mitte der Karte oft Züge entlangfahren. Der Heavy kann nützlich sein, indem er Gegner mit seiner Minigun verlangsamt.
Engineer
- Bauen Sie unter Wasser einen Teleporter, damit Ihr Team überraschend angreifen kann. Stellen Sie dabei allerdings sicher, dass Sie Ihr Team über den Ort informiert haben.
- Sie können auch unter Wasser einen Dispenser für unbegrenztes Überleben unter Wasser bauen und eine Sentrygun platzieren, um Gegner schnell und überraschen zu töten. Dies ist eine besonders gute Falle für Opfer, die brennen und die Flammen löschen möchten oder vom Kampf fliehen.
- Die Sentrygun kann auch Spieler zurückdrängen, wenn gerade ein Zug vorbeifährt, was es Ihnen im besten Fall erlaubt, den Gegner zu töten, damit Ihr Team das Geheimmaterial zurückerobern und beschützen kann.
- Sentryguns können an vielen Stellen der Karte effektiv genutzt werden. Aufgrund des Aufbaus der Karte können Sentryguns sehr wichtige Gänge verstellen.
- Ein Engineer kann seine Sentrygun auf dem kleinen Laufsteg, der sich an der Rakete über dem Geheimmaterial spaltet, aufbauen. In Kombination mit dem Sentry-Flüsterer kann diese Aufstellung tödlich sein. Gegnerische Demomen werden Schwierigkeiten haben, Haftbomben bei Ihrer Sentry zu legen, wenn Sie Ihre Sentrygun so aufgestellt haben.
Medic
- Der Medic ist auf Well durchschnittlich effektiv. Vorstöße, von Überladungen begleitet, können mit Hilfe von Soldiern oder Heavys Sentryguns zerstören oder dem Team helfen, unbeschadet am gegnerischen Spawn vorbeizukommen.
Sniper
- Die Fenster, die von beiden Basen aus auf die Mitte der Karte zeigen, bieten eine perfekte Stelle, um Gegner zu snipen, da die Fenster ein großes und weites Gebiet überblicken, in dem sich für Gegner nur wenige Versteckmöglichkeiten bieten. Diese Sniper-Bucht besitzt zusätzlich eine Anbindung an die Geheimmaterialkammer.
- Diese Sniper-Bucht kann möglicherweise riskant sein, da gegnerische Soldier mit Raketen auf Sie feuern könnten. Auch Spys könnten Sie hier überraschend erwischen, weshalb Sie ständig wachsam sein sollten.
Spy
- Wenn Sie den Ambassador benutzen, können Sie den offen gestalteten Geheimmaterialraum dafür nutzen, gegnerische Engineere, die das Geheimmaterial beschützen, aus der Entfernung auszuschalten. Solange Sie sich dabei außerhalb der Reichweite der Sentrygun befinden, benötigen Sie lediglich einen Kopf- und danach einen Körperschuss, um sie zu töten. Sie können sich danach verkleiden und die Gebäude sappen. Diese Technik funktioniert mit der Standuhr noch besser, da sie es Ihnen erlaubt, sich unendlich lange zu verkleiden, solange Sie nicht feuern.
- Die Sniper-Buchten auf beiden Seiten der Karten sind einfache Ziele, da Sniper nicht aufmerksam sind. Deine Letzte Belohnung kann hier besonders nützlich sein, da Sie einen Sniper töten und danach, ohne Aufmerksamkeit zu erregen, direkt in den Geheimmaterialraum weiter können, entweder durch die oberen Gerüste oder mit der klassischen Route über den unteren Korridor.