Difference between revisions of "Scattergun/it"
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#662049)) |
Shiny Zango (talk | contribs) |
||
Line 19: | Line 19: | ||
Il '''Fucile a corto raggio''' è l'arma primaria dell'[[Scout/it|Esploratore]]. E' un fucile corto a doppia canna, azionata a leva, con un manico di legno e canna in metallo. | Il '''Fucile a corto raggio''' è l'arma primaria dell'[[Scout/it|Esploratore]]. E' un fucile corto a doppia canna, azionata a leva, con un manico di legno e canna in metallo. | ||
+ | |||
Sparando 10 pallottole al colpo con l'[[Damage/it#Distaza e Modificatore Casuale|attacco massimo]] aumentato, quest'arma è letale a corto raggio, richiede solo 2 colpi per abbattere la maggior parte delle [[classes/it|classi]]. L'ampio cono di fuoco lo rende mediocre a media distanza e quasi inutile da lontano. Ciò forza i giocatori ad avvicinarsi ai nemici il più possibile per arrecare più danno possibile mentre si usa la velocità dell'Esploratore per evitare di essere colpiti. | Sparando 10 pallottole al colpo con l'[[Damage/it#Distaza e Modificatore Casuale|attacco massimo]] aumentato, quest'arma è letale a corto raggio, richiede solo 2 colpi per abbattere la maggior parte delle [[classes/it|classi]]. L'ampio cono di fuoco lo rende mediocre a media distanza e quasi inutile da lontano. Ciò forza i giocatori ad avvicinarsi ai nemici il più possibile per arrecare più danno possibile mentre si usa la velocità dell'Esploratore per evitare di essere colpiti. | ||
+ | |||
Il danno base per pallottola, il numero di pallottole usate per colpo e le [[Ammo/it|munizioni]] per clip sono identici a quelli del [[Shotgun/it|Fucile]]. L'unica differenza è l'incremento positivo del danno massimo; 175% contro 150%. Ha anche una velocità di fuoco leggermente più lento e tempo di ricarica diverso. | Il danno base per pallottola, il numero di pallottole usate per colpo e le [[Ammo/it|munizioni]] per clip sono identici a quelli del [[Shotgun/it|Fucile]]. L'unica differenza è l'incremento positivo del danno massimo; 175% contro 150%. Ha anche una velocità di fuoco leggermente più lento e tempo di ricarica diverso. | ||
− | La prima cartuccia del Fucile a corto raggio spara almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando lo dispersione casuale è disattivato le pallottole si collocano in una griglia di | + | La prima cartuccia del Fucile a corto raggio spara almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando lo dispersione casuale è disattivato le pallottole si collocano in una griglia quadrata di 3x3 punti. |
Revision as of 14:30, 8 August 2011
“ | Yeah, come get some, ya frickin' wuss! (Si, vieni a prenderne un pò, dannate mammolette!)
Premi per ascoltare
— L'Esploratore
|
” |
Il Fucile a corto raggio è l'arma primaria dell'Esploratore. E' un fucile corto a doppia canna, azionata a leva, con un manico di legno e canna in metallo.
Sparando 10 pallottole al colpo con l'attacco massimo aumentato, quest'arma è letale a corto raggio, richiede solo 2 colpi per abbattere la maggior parte delle classi. L'ampio cono di fuoco lo rende mediocre a media distanza e quasi inutile da lontano. Ciò forza i giocatori ad avvicinarsi ai nemici il più possibile per arrecare più danno possibile mentre si usa la velocità dell'Esploratore per evitare di essere colpiti.
Il danno base per pallottola, il numero di pallottole usate per colpo e le munizioni per clip sono identici a quelli del Fucile. L'unica differenza è l'incremento positivo del danno massimo; 175% contro 150%. Ha anche una velocità di fuoco leggermente più lento e tempo di ricarica diverso. La prima cartuccia del Fucile a corto raggio spara almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando lo dispersione casuale è disattivato le pallottole si collocano in una griglia quadrata di 3x3 punti.
Indice
Danno e tempi di funzione
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di sparo | Hitscan | |
Danno | ||
Aumento massimo | 175% | 10.5 / pellet |
Danno base | 100% | 6 / pellet |
Decadimento massimo | 52.8% | 3 / pellet |
Numero di pallettoni | 10 | |
Bruciapelo | 90-105 | |
Media distanza | 10-40 | |
Lunga distanza | 3-10 | |
Critico | 18 / pellet | |
Mini-critico | 8 / pellet | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.64 s | |
Ricarica (iniziale) | 0.76 s | |
Ricarica (consecutiva) | 0.56 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Dimostrazione
Bug
- L'arma in realtà non viene mai ricaricata; quando la cartuccia è vuota, la leva viene usata per espellere le cartucce senza ricaricare con altre nuove. Inoltre non vi è nessuna collocazione dove si possono mettere le cartucce.
- Le cartucce vengono espulse in maniera scorretta, con il tubo rivolto verso il mirino al posto dell'innesco.
Contenuti inutilizzati
- Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in Team Fortress Classic. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per il Forza-Della-Natura.