Difference between revisions of "Community Mann Manor strategy/ru"
Line 24: | Line 24: | ||
== {{class link|scout}} == | == {{class link|scout}} == | ||
− | * Хорошей тактикой является | + | * Хорошей тактикой является стоять в углу рядом с последней контрольной точкой или спрятаться в небольшой комнате около контрольной точки врагов. Это поможет совершить захват точки, в то время как враги атакуют или отвлечь врагов на себя, что позволит вашем товарищам захватить точку. |
− | * Не стоит забывать и про незаметные маршруты,чтобы атаковать ничего не подозревающего врага. | + | * Не стоит забывать и про незаметные маршруты, чтобы атаковать ничего не подозревающего врага. |
− | * [[Sandman/ru|Дрема]] является отличным выбором для это карты,так как есть много | + | * [[Sandman/ru|Дрема]] является отличным выбором для это карты, так как есть много длинных прямых участков. |
=={{class link|soldier}}== | =={{class link|soldier}}== | ||
− | * Используйте углы в ваших интересах, путем выстреливания ракеты во входящих врагов.Враг не ожидает такого хода с вашей стороны,поэтому вашей команде легко продвигаться вперёд. | + | * Используйте углы в ваших интересах, путем выстреливания ракеты во входящих врагов. Враг не ожидает такого хода с вашей стороны, поэтому вашей команде легко продвигаться вперёд. |
=={{class link|pyro}}== | =={{class link|pyro}}== | ||
Line 43: | Line 43: | ||
** Команде КРС это дает внезапное нападение сзади против наступающей команды СИН. | ** Команде КРС это дает внезапное нападение сзади против наступающей команды СИН. | ||
** Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке СИН. | ** Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке СИН. | ||
− | ** Воздержитесь от использования [[Wrangler/ru|Повадыря]], это будет выдавать позицию пушки и будет сложно | + | ** Воздержитесь от использования [[Wrangler/ru|Повадыря]], это будет выдавать позицию пушки и будет сложно причинить урон врагам из-за тесного пространства. |
** В этом месте [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] сможет пройти, но не сможет убить вас. | ** В этом месте [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] сможет пройти, но не сможет убить вас. | ||
Line 49: | Line 49: | ||
=={{class link|sniper}}== | =={{class link|sniper}}== | ||
− | * | + | * На этой карте мало хороших позиций для снайпера. [[Huntsman/ru|Охотник]] - лучшее тактическое решение, потому что с ним ваш угол обзора больше, чем когда вы смотрите в прицел снайперской винтовки. |
− | + | * [[Jarate/ru|Банкате]] было бы полезно в узком пространстве на этой карте, потому что [[Pyro/ru|поджигатели]], как правило, доминируют на небольшой площади. Используйте [[Jarate/ru|Банкате]], чтобы тушить товарищей по команде и самого себя. | |
− | * [[Jarate/ru|Банкате]] было бы полезно в узком пространстве на этой карте, потому что [[Pyro/ru|поджигатели]], как правило, доминируют на небольшой площади. Используйте [[Jarate/ru|Банкате]] чтобы тушить товарищей по команде и самого себя. | ||
=={{class link|spy}}== | =={{class link|spy}}== | ||
− | * При атаке на последнюю [[control point/ru|контрольную точку]] | + | * При атаке на последнюю [[control point/ru|контрольную точку]] атакуйте врагов на контрольной точке, спрыгивая с третьего этажа через гигантскую дыру в полу, это может быть результативной тактикой. |
− | *Хорошим тактическим решением является проход в поместье не через главную,а через небольшую дверь слева,где,как правило,скапливается меньше врагов. | + | *Хорошим тактическим решением является проход в поместье не через главную, а через небольшую дверь слева, где, как правило, скапливается меньше врагов. |
{{Map strategy}} | {{Map strategy}} |
Revision as of 06:24, 10 August 2011
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Эта статья о стратегии сообщества для карты Mann Manor.
Community Mann Manor strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоуин |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Тыквенные бомбы, Пеший всадник без головы |
Снимки карты | |
Содержание
Основные
Разведчик
- Хорошей тактикой является стоять в углу рядом с последней контрольной точкой или спрятаться в небольшой комнате около контрольной точки врагов. Это поможет совершить захват точки, в то время как враги атакуют или отвлечь врагов на себя, что позволит вашем товарищам захватить точку.
- Не стоит забывать и про незаметные маршруты, чтобы атаковать ничего не подозревающего врага.
- Дрема является отличным выбором для это карты, так как есть много длинных прямых участков.
Солдат
- Используйте углы в ваших интересах, путем выстреливания ракеты во входящих врагов. Враг не ожидает такого хода с вашей стороны, поэтому вашей команде легко продвигаться вперёд.
Поджигатель
Подрывник
Пулемётчик
Инженер
- Вы можете построить турель, раздатчик и выход телепорта прямо в хижине на скале.
- Команде КРС это дает внезапное нападение сзади против наступающей команды СИН.
- Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке СИН.
- Воздержитесь от использования Повадыря, это будет выдавать позицию пушки и будет сложно причинить урон врагам из-за тесного пространства.
- В этом месте Пеший всадник без головы сможет пройти, но не сможет убить вас.
Медик
Снайпер
- На этой карте мало хороших позиций для снайпера. Охотник - лучшее тактическое решение, потому что с ним ваш угол обзора больше, чем когда вы смотрите в прицел снайперской винтовки.
- Банкате было бы полезно в узком пространстве на этой карте, потому что поджигатели, как правило, доминируют на небольшой площади. Используйте Банкате, чтобы тушить товарищей по команде и самого себя.
Шпион
- При атаке на последнюю контрольную точку атакуйте врагов на контрольной точке, спрыгивая с третьего этажа через гигантскую дыру в полу, это может быть результативной тактикой.
- Хорошим тактическим решением является проход в поместье не через главную, а через небольшую дверь слева, где, как правило, скапливается меньше врагов.