Difference between revisions of "Community Mann Manor strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m ({{class link|scout}})
Line 24: Line 24:
  
 
== {{class link|scout}} ==
 
== {{class link|scout}} ==
* Хорошей тактикой является стоять в углу рядом с последней контрольной точкой или спрятаться в небольшой комнате около контрольной точки врагов. Это поможет совершить захват точки, в то время как враги атакуют или отвлечь врагов на себя, что позволит вашем товарищам захватить точку.
+
* Стойте в углу у последней контрольной точке или спрячьтесь в небольшой комнате, которая находится неподалеку. Это поможет совершить захват точки, в то время, когда враги атакуют или отвлечь врагов на себя, что позволит вашем товарищам захватить точку.
  
 
* Не стоит забывать и про незаметные маршруты, чтобы атаковать ничего не подозревающего врага.
 
* Не стоит забывать и про незаметные маршруты, чтобы атаковать ничего не подозревающего врага.
  
* [[Sandman/ru|Дрема]] является отличным выбором для это карты, так как есть много длинных прямых участков.
+
* [[Sandman/ru|Дрема]] является отличным выбором для это карты, из-за наличия большого колличества прямых коридоров.
  
 
=={{class link|soldier}}==
 
=={{class link|soldier}}==

Revision as of 07:57, 12 August 2011

Эта статья о стратегии сообщества для карты Mann Manor.

Community Mann Manor strategy
Mannmanor cp 01.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Хеллоуин
Условия: Ночь
Опасности: Тыквенные бомбы,
Пеший всадник без головы
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Основные

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Стойте в углу у последней контрольной точке или спрячьтесь в небольшой комнате, которая находится неподалеку. Это поможет совершить захват точки, в то время, когда враги атакуют или отвлечь врагов на себя, что позволит вашем товарищам захватить точку.
  • Не стоит забывать и про незаметные маршруты, чтобы атаковать ничего не подозревающего врага.
  • Дрема является отличным выбором для это карты, из-за наличия большого колличества прямых коридоров.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Используйте углы в ваших интересах, путем выстреливания ракеты во входящих врагов. Враг не ожидает такого хода с вашей стороны, поэтому вашей команде легко продвигаться вперёд.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Вы можете построить турель, раздатчик и выход телепорта прямо в хижине на скале.
    • Команде КРС это дает внезапное нападение сзади против наступающей команды СИН.
    • Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке СИН.
    • Воздержитесь от использования Повадыря, это будет выдавать позицию пушки и будет сложно причинить урон врагам из-за тесного пространства.
    • В этом месте Пеший всадник без головы сможет пройти, но не сможет убить вас.

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • На этой карте мало хороших позиций для снайпера. Охотник - лучшее тактическое решение, потому что с ним ваш угол обзора больше, чем когда вы смотрите в прицел снайперской винтовки.
  • Банкате было бы полезно в узком пространстве на этой карте, потому что поджигатели, как правило, доминируют на небольшой площади. Используйте Банкате, чтобы тушить товарищей по команде и самого себя.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • При атаке на последнюю контрольную точку атакуйте врагов на контрольной точке, спрыгивая с третьего этажа через гигантскую дыру в полу, это может быть результативной тактикой.
  • Хорошим тактическим решением является проход в поместье не через главную, а через небольшую дверь слева, где, как правило, скапливается меньше врагов.