Difference between revisions of "Community Mann Manor strategy/ru"
Gun-n-rose (talk | contribs) m (→{{class link|scout}}) |
Gun-n-rose (talk | contribs) m |
||
Line 31: | Line 31: | ||
=={{class link|soldier}}== | =={{class link|soldier}}== | ||
− | * Используйте углы в ваших интересах | + | * Используйте углы в ваших интересах: выпускайте ракеты во врагов, выходящих из-за этих углов. Враг не ожидает такого хода с вашей стороны, и поэтому вашей команде будет легче продвигаться вперёд. |
=={{class link|pyro}}== | =={{class link|pyro}}== | ||
Line 41: | Line 41: | ||
=={{class link|engineer}}== | =={{class link|engineer}}== | ||
* Вы можете построить [[Sentry Gun/ru|турель]], [[Dispenser/ru|раздатчик]] и выход [[Teleporter/ru|телепорта]] прямо в хижине на скале. | * Вы можете построить [[Sentry Gun/ru|турель]], [[Dispenser/ru|раздатчик]] и выход [[Teleporter/ru|телепорта]] прямо в хижине на скале. | ||
− | ** | + | ** Таким образом команда КРС сможет внезапно напасть сзади на наступающую команду СИН. |
− | ** Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке | + | ** Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке. |
− | ** Воздержитесь от использования [[Wrangler/ru|Повадыря]], это будет выдавать позицию пушки и будет сложно причинить урон врагам из-за тесного пространства. | + | ** Воздержитесь от использования [[Wrangler/ru|Повадыря]], это будет выдавать позицию пушки, и будет сложно причинить урон врагам из-за тесного пространства. |
** В этом месте [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] сможет пройти, но не сможет убить вас. | ** В этом месте [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] сможет пройти, но не сможет убить вас. | ||
Line 53: | Line 53: | ||
=={{class link|spy}}== | =={{class link|spy}}== | ||
− | * При | + | * При захвате последней [[control point/ru|контрольной точки]] атакуйте врагов на, спрыгивая с третьего этажа через гигантскую дыру в полу, это может быть результативной тактикой. |
− | *Хорошим тактическим решением является проход в поместье не через главную, а через небольшую дверь слева, где, как правило, скапливается меньше врагов. | + | * Хорошим тактическим решением является проход в поместье не через главную, а через небольшую дверь слева, где, как правило, скапливается меньше врагов. |
{{Map strategy}} | {{Map strategy}} |
Revision as of 08:10, 12 August 2011
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Эта статья о стратегии сообщества для карты Mann Manor.
Community Mann Manor strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоуин |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Тыквенные бомбы, Пеший всадник без головы |
Снимки карты | |
Содержание
Основные
Разведчик
- Стойте в углу у последней контрольной точке или спрячьтесь в небольшой комнате, которая находится неподалеку. Это поможет совершить захват точки, в то время, когда враги атакуют или отвлечь врагов на себя, что позволит вашем товарищам захватить точку.
- Не стоит забывать и про незаметные маршруты, чтобы атаковать ничего не подозревающего врага.
- Дрема является отличным выбором для это карты, из-за наличия большого колличества прямых коридоров.
Солдат
- Используйте углы в ваших интересах: выпускайте ракеты во врагов, выходящих из-за этих углов. Враг не ожидает такого хода с вашей стороны, и поэтому вашей команде будет легче продвигаться вперёд.
Поджигатель
Подрывник
Пулемётчик
Инженер
- Вы можете построить турель, раздатчик и выход телепорта прямо в хижине на скале.
- Таким образом команда КРС сможет внезапно напасть сзади на наступающую команду СИН.
- Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке.
- Воздержитесь от использования Повадыря, это будет выдавать позицию пушки, и будет сложно причинить урон врагам из-за тесного пространства.
- В этом месте Пеший всадник без головы сможет пройти, но не сможет убить вас.
Медик
Снайпер
- На этой карте мало хороших позиций для снайпера. Охотник - лучшее тактическое решение, потому что с ним ваш угол обзора больше, чем когда вы смотрите в прицел снайперской винтовки.
- Банкате было бы полезно в узком пространстве на этой карте, потому что поджигатели, как правило, доминируют на небольшой площади. Используйте Банкате, чтобы тушить товарищей по команде и самого себя.
Шпион
- При захвате последней контрольной точки атакуйте врагов на, спрыгивая с третьего этажа через гигантскую дыру в полу, это может быть результативной тактикой.
- Хорошим тактическим решением является проход в поместье не через главную, а через небольшую дверь слева, где, как правило, скапливается меньше врагов.