Difference between revisions of "Community Mann Manor strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 1: Line 1:
 
{{trans}}
 
{{trans}}
 
{{stub}}
 
{{stub}}
{{DISPLAYTITLE:Cтратегия от сообщества для карты Mann Manor}}
+
{{DISPLAYTITLE:Стратегии для карты Mann Manor от сообщества}}
Эта статья о '''стратегии''' сообщества для карты '''Mann Manor'''.
+
Эта статья о '''стратегиях для карты Mann Manor от сообщества'''.
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
| game-type = Control Point
 
| game-type = Control Point
Line 11: Line 11:
 
| map-environment = Хеллоуин
 
| map-environment = Хеллоуин
 
| map-setting = Ночь
 
| map-setting = Ночь
| map-hazards = [[Pumpkin_bombs/ru|Тыквенные бомбы]],<br />[[Horseless_Headless_Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]]  
+
| map-hazards = [[Pumpkin_bombs/ru|Тыквенные бомбы]],<br />[[Horseless_Headless_Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]],<br/>[[Environmental_death/ru#Смертельная яма|Яма]]  
 
| map-health-pickups-small = 6
 
| map-health-pickups-small = 6
 
| map-health-pickups-medium = 9
 
| map-health-pickups-medium = 9
Line 43: Line 43:
 
** Таким образом команда КРС  сможет внезапно напасть сзади на наступающую команду СИН.
 
** Таким образом команда КРС  сможет внезапно напасть сзади на наступающую команду СИН.
 
** Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке.
 
** Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке.
 +
** Приманите врага, находясь на земле. Сделайте несколько выстрелов, отвлекнув его от турели и заманив к себе, а когда он подберется достаточно близко пушка прикончит его.
 
** Воздержитесь от использования [[Wrangler/ru|Повадыря]], это будет выдавать позицию пушки, и будет сложно причинить урон врагам из-за тесного пространства.
 
** Воздержитесь от использования [[Wrangler/ru|Повадыря]], это будет выдавать позицию пушки, и будет сложно причинить урон врагам из-за тесного пространства.
 
** В этом месте [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] сможет пройти, но не сможет убить вас.
 
** В этом месте [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] сможет пройти, но не сможет убить вас.

Revision as of 05:17, 13 August 2011

Эта статья о стратегиях для карты Mann Manor от сообщества.

Community Mann Manor strategy
Mannmanor cp 01.png
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Хеллоуин
Условия: Ночь
Опасности: Тыквенные бомбы,
Пеший всадник без головы,
Яма
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Основные

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Стойте в углу у последней контрольной точке или спрячьтесь в небольшой комнате, которая находится неподалеку. Это поможет совершить захват точки, в то время, когда враги атакуют или отвлечь врагов на себя, что позволит вашем товарищам захватить точку.
  • Не стоит забывать и про незаметные маршруты, чтобы атаковать ничего не подозревающего врага.
  • Дрема является отличным выбором для это карты, из-за наличия большого колличества прямых коридоров.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Используйте углы в ваших интересах: выпускайте ракеты во врагов, выходящих из-за этих углов. Враг не ожидает такого хода с вашей стороны, и поэтому вашей команде будет легче продвигаться вперёд.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Вы можете построить турель, раздатчик и выход телепорта прямо в хижине на скале.
    • Таким образом команда КРС сможет внезапно напасть сзади на наступающую команду СИН.
    • Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке.
    • Приманите врага, находясь на земле. Сделайте несколько выстрелов, отвлекнув его от турели и заманив к себе, а когда он подберется достаточно близко пушка прикончит его.
    • Воздержитесь от использования Повадыря, это будет выдавать позицию пушки, и будет сложно причинить урон врагам из-за тесного пространства.
    • В этом месте Пеший всадник без головы сможет пройти, но не сможет убить вас.

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • На этой карте мало хороших позиций для снайпера. Охотник - лучшее тактическое решение, потому что с ним ваш угол обзора больше, чем когда вы смотрите в прицел снайперской винтовки.
  • Банкате было бы полезно в узком пространстве на этой карте, потому что поджигатели, как правило, доминируют на небольшой площади. Используйте Банкате, чтобы тушить товарищей по команде и самого себя.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • При захвате последней контрольной точки атакуйте врагов на, спрыгивая с третьего этажа через гигантскую дыру в полу, это может быть результативной тактикой.
  • Хорошим тактическим решением является проход в поместье не через главную, а через небольшую дверь слева, где, как правило, скапливается меньше врагов.