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Le Medic est la principale classe de [[healing/fr|soins]] dans ''Team Fortress 2''. On les trouve généralement près de la ligne de front, soignant les coéquipiers blessés tout en essayant de rester en dehors des problèmes. Le Medic transporte des armes médiocres (si maitrisé, il peut se battre aussi bien que les autres classes), comme son rôle principal est de soigner les autres joueurs en utilisant le [[Medigun/fr|Medigun]]. Pendant que le Medigun est sur un allié, cet allié obtient en bonus additionnel jusqu'à 150% de ses points de vie maximum. Si le Medic arrête de soigner, ce bonus de vie va lentement diminuer pour revenir au maximum de vie de la classe. Ce bonus est appellé ''overheal'' ou ''buffing''. | Le Medic est la principale classe de [[healing/fr|soins]] dans ''Team Fortress 2''. On les trouve généralement près de la ligne de front, soignant les coéquipiers blessés tout en essayant de rester en dehors des problèmes. Le Medic transporte des armes médiocres (si maitrisé, il peut se battre aussi bien que les autres classes), comme son rôle principal est de soigner les autres joueurs en utilisant le [[Medigun/fr|Medigun]]. Pendant que le Medigun est sur un allié, cet allié obtient en bonus additionnel jusqu'à 150% de ses points de vie maximum. Si le Medic arrête de soigner, ce bonus de vie va lentement diminuer pour revenir au maximum de vie de la classe. Ce bonus est appellé ''overheal'' ou ''buffing''. | ||
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Revision as of 23:05, 8 August 2010
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Le Medic est la principale classe de soins dans Team Fortress 2. On les trouve généralement près de la ligne de front, soignant les coéquipiers blessés tout en essayant de rester en dehors des problèmes. Le Medic transporte des armes médiocres (si maitrisé, il peut se battre aussi bien que les autres classes), comme son rôle principal est de soigner les autres joueurs en utilisant le Medigun. Pendant que le Medigun est sur un allié, cet allié obtient en bonus additionnel jusqu'à 150% de ses points de vie maximum. Si le Medic arrête de soigner, ce bonus de vie va lentement diminuer pour revenir au maximum de vie de la classe. Ce bonus est appellé overheal ou buffing.
Pendant qu'il soigne, la barre d'ÜberCharge du Medic va se remplir jusqu'à être pleine, après quoi il peut se rendre lui et son allié invulnérable ou donner à son patient 100% de critiques jusqu'à 8 secondes. Le Medic à été la première classe à recevoir un pack de succès officiel. Après avoir complété 10, 16 et 22 succès, le Medic reçoit une nouvelle arme : le Blutsauger, le Kritzkrieg, et l'Ubersaw respectivement.
Sommaire
Bio
Stratégie de base
- Utilisez votre Médigun pour soigner vos coéquipiers, et augmentez jusqu'à 150% de leurs points de vie normaux.
- Remplissez votre ÜberCharge en soignant vos coéquipiers, puis appuyez sur la touche Attaque 2 pour devenir invulnérable.
- Votre ÜberCharge vous rend vous et la cible de votre Medigun invincibles pendant une courte durée.
- Vous remplissez votre ÜberCharge plus rapidement en soignant des coéquipiers blessés.
- Restez en alerte aux appels de vos coéquipiers demandant votre aide. Utilisez les flèches à l'écran pour les trouver.
Armes
Note: Les dommages des armes sont approximatifs et mesurés à bout portant. Regardez la page de chaque arme pour plus d'info.
Primaire
Arme | Munitions chargées | Munitions transportées | Dégâts | Capacité spéciale | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Pistolet à Seringues | 40 | 150 | Base: 10 Crit: 30 [10 seringues/sec] |
|
Débloqué |
Blutsauger | 40 | 150 | Base: 10 Crit: 30 [10 seringues/sec] |
L'utilisateur gagne +3 de vie à chaque fois qu'une seringue touche sa cible. La régénération de santé est abaissée de -2PV/sec (1-4 pv/sec). |
Secondaire
Arme | Munitions chargées | Munitions transportées | Dégâts | Capacité spéciale | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Médigun | N/A | N/A | N/A | L'utilisateur peut déployer une ÜberCharge quand il est chargé à 100%, ce qui le rend lui et son patient invincibles pendant 8 secondes. |
Débloqué |
Kritzkrieg | N/A | N/A | N/A | L'utilisateur peut déployer une ÜberCharge quand il est chargé à 100%, ce qui donne à son patient 8 secondes durant lesquelles tout ses dégâts seront critiques. Taux de charge 25% plus rapide. |
Mêlée
Arme | Munitions chargées | Munitions transportées | Dégâts | Capacité spéciale | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Scie à Amputation | N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
|
Débloqué |
Ubersaw | N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
Chaque coup faisant des dégâts augmente de 25% la barre d'Übercharge. Coups 20% plus lents. |
Taunt Attack
Slot | Attack | Weapon | Duration | Dégâts |
---|---|---|---|---|
Secondaire |
Oktoberfest | Kritzkrieg | 4 secondes | Aucun. Donne 11 points de vie au Medic |
Mêlée |
Spinal Tap | Ubersaw | 4 secondes (approx.) | 1 + 500 (kill instantané). Rajoute 50% à la barre d'Übercharge si ennemi tué. |
Hats
Original | Sans Classe | Communautaire | ||
---|---|---|---|---|
Casque à pointe prussien | Chapeau tyrolien | Miroir d'oto-rhino-laryngologiste | Ze Googles | Gentleman's Gatsby |
Template:All class hat table/fr
Objets divers
Physician's Procedure Mask |
Voir aussi
- Confrontations du Medic
- Ami du Medic
- succès du Medic
- Obtenir les Succès du Medic
- Railleries du Medic
- Réponses du Medic
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Liens externes
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