Difference between revisions of "Buildings/de"

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Engineers brauchen [[Metal/de|Metall]] um Gebäude zu bauen und zu erweitern.
 
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Wie Spieler haben auch Gebäude [[Health/de|Gesundheit]] und werden zerstört falls diese auf Null reduziert wird (siehe auch [[#Zerstörung|Zerstörung]] weiter unten).
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Wie Spieler haben auch Gebäude [[Health/de|Gesundheit]] und werden zerstört, falls diese auf Null reduziert wird (siehe auch [[#Zerstörung|Zerstörung]] weiter unten).
 
Außerdem leiden Waffen nicht unter Schadensabfall gegen Gebäude, egal aus welcher Distanz. Jeder Treffer wird den selben Schaden machen (ausgenommen Umgebungsschaden).
 
Außerdem leiden Waffen nicht unter Schadensabfall gegen Gebäude, egal aus welcher Distanz. Jeder Treffer wird den selben Schaden machen (ausgenommen Umgebungsschaden).
 
Gebäude erleiden keinen Extraschaden durch kritische Treffer.
 
Gebäude erleiden keinen Extraschaden durch kritische Treffer.
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Ein Gebäude zu tragen reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Engineers auf 75% (255v). Dies ist etwas langsamer ist als ein [[Heavy/de|Heavy]], und unabhängig von der Art oder dem Level des getragenen Gebäudes. Außerdem kann der Engineer weder Waffen noch andere Gegenstände auswählen, bis das Gebäude wieder platziert wurde. Es ist aber weiterhin möglich seinen eigenen Teleporter (falls nicht Eingang oder Ausgang getragen werden) oder den eines befreundeten Engineers zu benutzen.  
 
Ein Gebäude zu tragen reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Engineers auf 75% (255v). Dies ist etwas langsamer ist als ein [[Heavy/de|Heavy]], und unabhängig von der Art oder dem Level des getragenen Gebäudes. Außerdem kann der Engineer weder Waffen noch andere Gegenstände auswählen, bis das Gebäude wieder platziert wurde. Es ist aber weiterhin möglich seinen eigenen Teleporter (falls nicht Eingang oder Ausgang getragen werden) oder den eines befreundeten Engineers zu benutzen.  
  
Wenn ein Engineer getötet wird während er ein Gebäude trägt wird es mit ihm zerstört. Ein spezielles Kill-Icon das eine Werkzeugkiste zeigt wird zusätzlich zu dem des Engineers gezeigt.  
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Wenn ein Engineer getötet wird während er ein Gebäude trägt, wird es mit ihm zerstört. Ein spezielles Kill-Icon, das eine Werkzeugkiste zeigt, wird zusätzlich zu dem des Engineers gezeigt.  
  
 
Ein Gebäude wiederaufzustellen unterscheidet sich nicht vom normalen platzieren, mit der Außnahme das sich das Gebäude doppelt so schnell wieder selbst errichtet, und der Engineer den Prozess immer noch beschleunigen kann. Gebäude höheren Levels werden alle ihre Upgrade Animationen durchlaufen müssen bevor sie einsatzfähig sind, und können bis dahin auch nicht wieder aufgenommen werden.
 
Ein Gebäude wiederaufzustellen unterscheidet sich nicht vom normalen platzieren, mit der Außnahme das sich das Gebäude doppelt so schnell wieder selbst errichtet, und der Engineer den Prozess immer noch beschleunigen kann. Gebäude höheren Levels werden alle ihre Upgrade Animationen durchlaufen müssen bevor sie einsatzfähig sind, und können bis dahin auch nicht wieder aufgenommen werden.
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*Eine Level 2 oder Level 3 die sich wieder neu aufstellt, wird sofort einen Gegner anvisieren, wenn sie wieder aufgestellt, bevor sie von Level 1 auf Level 2 oder 3 springt, bevor der Animation.
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== Zugehörige Errungenschaften ==
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      {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}}
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      {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}}
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      {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
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      {{Show achievement|Engineer|Drugstore Cowboy}}
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== Vergangene Updates ==
 
== Vergangene Updates ==
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* Repariert wurde das der Engineer die Möglichkeit hatte, gesappte Gebäude durch einen Konsolenbefehl zu zerstören.  
 
* Repariert wurde das der Engineer die Möglichkeit hatte, gesappte Gebäude durch einen Konsolenbefehl zu zerstören.  
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== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
*Unmittelbar vor einem Gebäude zu spotten und es sofort aufzuheben ermöglichte es mit einer "unsichtbaren Werkzeugkiste" auf den Schultern herumzulaufen was der "Spycrab" sehr ähnlich war wie hier zu sehen ist: http://www.youtube.com/watch?v=nt9qcoE-Ylo
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*Die [[Repair Node/de|Repair Node]] war ein Gebäude, das für das [[Engineer Update/de|Engineer Update]] geplant war. Jedoch wurde diese Idee verworfen.
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== Bugs/Fehler ==
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*Eine Level 2 oder Level 3 die sich wieder neu aufstellt, wird sofort einen Gegner anvisieren, wenn sie wieder aufgestellt, bevor sie von Level 1 auf Level 2 oder 3 springt, bevor der Animation.
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*Unmittelbar vor einem Gebäude zu spotten und es sofort aufzuheben ermöglichte es mit einer "unsichtbaren Werkzeugkiste" auf den Schultern herumzulaufen, was der "Spycrab" sehr ähnlich war.
 
** Man konnte außerdem mit jeder Narkampfwaffe angreifen die man zu dieser Zeit angelegt hatte.
 
** Man konnte außerdem mit jeder Narkampfwaffe angreifen die man zu dieser Zeit angelegt hatte.
 
** dies erlaubte dem Engineer auch mehrere Sentry Guns zu bauen, indem man den Konsolenbefehl "build 2 0" benutzte.
 
** dies erlaubte dem Engineer auch mehrere Sentry Guns zu bauen, indem man den Konsolenbefehl "build 2 0" benutzte.
 
*** Diese zwei Bugs wurden am 18. Oktober 2010 mit einem Patch behoben.
 
*** Diese zwei Bugs wurden am 18. Oktober 2010 mit einem Patch behoben.
 
* Eine neuplatzierte Level 2 oder 3 Sentry Gun wird für den kleinen Moment der zwischen den Bauaniamtionen bleibt versuchen Gegner anzuvisieren.
 
* Eine neuplatzierte Level 2 oder 3 Sentry Gun wird für den kleinen Moment der zwischen den Bauaniamtionen bleibt versuchen Gegner anzuvisieren.
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== Gallerie ==
 
== Gallerie ==

Revision as of 06:56, 17 August 2011

...von mir konzipiert, von mir gebaut, und dein großes Problem....wenn sie dich anschaut.
The Engineer

Gebäude sind Maschinen die von einem Engineer errichtet werden können, indem er sein PDA-Bauwerkzeug benutzt. Die fünf verfügbaren Gebäude sind:

Gebäude

Engineers brauchen Metall um Gebäude zu bauen und zu erweitern.

Wie Spieler haben auch Gebäude Gesundheit und werden zerstört, falls diese auf Null reduziert wird (siehe auch Zerstörung weiter unten). Außerdem leiden Waffen nicht unter Schadensabfall gegen Gebäude, egal aus welcher Distanz. Jeder Treffer wird den selben Schaden machen (ausgenommen Umgebungsschaden). Gebäude erleiden keinen Extraschaden durch kritische Treffer. Leicht beschädigte Gedäude geben Rauch und Funken ab. Schwerer Schaden lässt das Gebäude in Flammen aufgehen. Ein Spy kann durch den Einsatz eines Sappers Gebäude schnell ausschalten. Während der Electro Sapper angebracht ist kann außerdem das Abrisstool nicht benutzt werden.

Gebäude errichten sich nach dem Aufstellen von selbst, können allerdings doppelt so schnell errichtet werden wenn sie mit dem Schraubenschlüssel geschlagen werden. Falls mehr als ein Engineer am Bau beteiligt ist addiert sich dieser Effekt. Ein Gebäude kann jederzeit über das Abrissmenu zerstört werden. Das kann unter Umständen nützlich sein, da ungenutze Gebäude Metallschrott zurücklassen, genauso auch wenn sie explodieren.

Alle Gebäude können von den Teamitgliedern des Engineers einfach passiert werden, für den Engineer selbst jedoch erschienen sie fest und müssten umgangen werden, was ihm erlaubt auf seinen Gebäuden zu stehen. Gebäude verhalten sich genauso gegenüber Feinden inklusive Spys. Gebäude funktionieren normal in Wasser, jedoch kann eine Sentry Gun die komplett unter Wasser steht keine Gegener an Land anvisieren und umgekehrt.

Spezifikationen

Gebäude Typ Bauzeit
(Aufbau)
Bauzeit
(Aufbau + Schraubenschlüssel)
Bauzeit
(bewegt)
Bauzeit
(bewegt + Schraubenschlüssel)
Kosten in Metall Gesundheit Metallschrott
wenn zerstört
Sentry Gun Regular 10 5 5 2.5 130 200 zum Ausbau 150 180 216 60
Combat Mini 5 2.5 1.5 1 100 100 28
Dispenser 20 10 10 5 100 200 zum Ausbau 150 180 216 50
Teleporter 20 10 10 5 125 200 zum Ausbau 150 180 216 60

Hinweis: Die Bauzeit ist in Sekunden angegeben. Level 2 und 3 Sentry Gun Bauzeiten sind länger da die Animationen nicht übersprungen oder beschleunigt werden können.

Informationsdislay

Das Gebäude "HUD" befindet sich in der oberen linken Ecke des Bildschirms.
Hauptartikel: Informationsdisplay(HUD)

Das Gebäude "HUD" liefert Informationen über die Gebäude des Engineers und eventueller Elektro Sapper. Der Status der verschieden Gebäude wird durch diverse Icons dargestellt.

Icon Beschreibung
Building icon Kills.png Die erste Zahl beschreibt die Anzahl der Abschüsse der Sentry Gun, die zweite Zahl in Klammern beschreibt die Anzahl der Assists (nur bei Sentry Gun).
Building icon Ammo.png Ein Anzeigebalken der die noch vorhandenen Munition anzeigt.
Building icon Metal.png Ein Anzeigebalken der den Ausbaufortschritt eines Gebäudes repräsentiert (nur Level 1 und 2).
Building icon Rockets.png Ein Anzeigebalken der die noch vorhandenen Raketen darstellt. (nur bei Level 3 Sentry Gun).
Building icon Teleports.png Eine Zahl die angibt wieviele Spieler der Teleporter schon transportiert hat. Die Zone verwandelt sich nach einem Teleport in einen Ladebalken.

Gebäude versetzen

Ein Engineer beim tragen eines seiner Gebäude.

Mit dem 8. Juli, 2010 Patch wurde es möglich Gebäude einzupacken und andernorts abzusetzen indem man die rechte Maustaste drückt während man an seinem Gebäude steht, und dieses ansieht. Das Gebäude wird dann augenblicklich aufgenommen. Der Engineer erscheint gegenüber anderen Spielern als ob er eine Kiste über seiner Schulter trägt, obwohl er in der First Person Perspektive die Werkzeugkiste vor dem Bauch trägt. Beschädigte Gebäude können auch aufgenommen werden, sofern kein Elektro Sapper an ihnen befestigt ist.

Ein Gebäude zu tragen reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Engineers auf 75% (255v). Dies ist etwas langsamer ist als ein Heavy, und unabhängig von der Art oder dem Level des getragenen Gebäudes. Außerdem kann der Engineer weder Waffen noch andere Gegenstände auswählen, bis das Gebäude wieder platziert wurde. Es ist aber weiterhin möglich seinen eigenen Teleporter (falls nicht Eingang oder Ausgang getragen werden) oder den eines befreundeten Engineers zu benutzen.

Wenn ein Engineer getötet wird während er ein Gebäude trägt, wird es mit ihm zerstört. Ein spezielles Kill-Icon, das eine Werkzeugkiste zeigt, wird zusätzlich zu dem des Engineers gezeigt.

Ein Gebäude wiederaufzustellen unterscheidet sich nicht vom normalen platzieren, mit der Außnahme das sich das Gebäude doppelt so schnell wieder selbst errichtet, und der Engineer den Prozess immer noch beschleunigen kann. Gebäude höheren Levels werden alle ihre Upgrade Animationen durchlaufen müssen bevor sie einsatzfähig sind, und können bis dahin auch nicht wieder aufgenommen werden. Beschädigte Gebäude behalten ihre Gesundheit von dem Moment an dem sie aufgenommen wurden, und können bis sie wieder einsatzfähig sind auch nicht repariert werden.

Alle drei Phasen Aufnahme, Tragen und Wiederaufstellen werden von speziellen Reaktionen untermalt

Diese Mechaniken erlauben schnelle Neuplatzierungen ohne die Gebäude komplett neu konstruieren zu müssen was Metall und Zeit spart.


Zerstörung von Gebäuden

Ein Gebäude kann von seinem Besitzer über das Abrisstool oder von jeder Waffe eingeschlossen des Electro Sappers zerstört werden. Eine Zerstörung ist einen Punkt auf dem Scoreboard wert. Einer Zerstörung kann nicht assistiert werden, es sei denn das Gebäude wurde zuvor von einem Spy gesappt, der dann den Assist-Punkt erhält.

Für das Zerstören eigener Gebäude erhält der Engineer keine Punkte. Außerdem gibt es keine Punkte Gebäude zu zerstören welche sich noch im Bau befinden, allerdings löst die Zerstörung immer noch spielrelevante Effekte aus wie zum Beispiel den der Selbstjustiz.

Wenn ein Gebäude zerstört wird reagiert der Engineer mit einer von drei Reaktionen um seine Teammitglieder zu warnen.

Demonstration


Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png General

Sentry-Gunner
Sentry-Gunner
Töten Sie mit einer einzigen Sentry Gun 10 Gegner.


Hallo und Auf Wiedersehen!
Hallo und Auf Wiedersehen!
Töten Sie einen Gegner innerhalb von 5 Sekunden, nachdem Sie durch den Teleporter eines Engineers gereist sind.


Leaderboard class scout.png Scout

Torschluss
Torschluss
Zerstören Sie 3 Teleporter-Eingänge.


Auf Sand gebaut
Auf Sand gebaut
Zerstören Sie 3 feindliche Gebäude noch während der Bauphase.
Ballermann
Ballermann
Zerstören Sie eine aktive Sentrygun mit der Pistole.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Der ewige Engineer
Der ewige Engineer
Töten Sie einen Engineer, während er unter Beschuss seine Sentrygun repariert.


Die Kanonen von NavarOwne
Die Kanonen von NavarOwne
Zerstören Sie 5 Sentrys, während Sie außerhalb Ihrer Reichweite stehen.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Brandstifter
Brandstifter
Zerstören Sie 50 Gebäude.


Du sollst nicht Sapper platzieren
Du sollst nicht Sapper platzieren
Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Blinde Zerstörungswut
Blinde Zerstörungswut
Zerstören Sie ein Engineer-Gebäude, das Sie nicht sehen können, mit einem kritischen Treffer des Granatenwerfers.


Der Spy, Der Mich Kriegte
Der Spy, Der Mich Kriegte
Töten Sie 20 Spys innerhalb von 5 Sekunden, nachdem sie ein verbündetes Gebäude deaktiviert haben.


Der Bomber Von Loch Ness
Der Bomber Von Loch Ness
Töten Sie einen feindlichen Spieler mit Haftbomben innerhalb von 5 Sekunden nach ihrem Teleport.
In Der Hölle Kilt Kein Stimmensammeln!
In Der Hölle Kilt Kein Stimmensammeln!
Zerstören Sie 50 Gebäude.


Hauptuntersuchung
Hauptuntersuchung
Zerstören Sie 5 feindliche Engineer-Gebäude mit einer einzigen Überladung eines Medic.


Conner Maclaut
Conner Maclaut
Jagen Sie einen Engineer, seine Sentrygun und seinen Dispenser mit einer einzigen Haftbombenexplosion in die Luft.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Bewegungsmuffel
Bewegungsmuffel
Töten Sie 20 Gegner, während Sie sich am Dispenser aufladen.


Fünf-Sekunden-Plan
Fünf-Sekunden-Plan
Töten Sie einen Gegner innerhalb von 5 Sekunden, nachdem Sie einen Teleporter verlassen haben.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Zusammen ist man weniger allein
Zusammen ist man weniger allein
Heilen Sie mit dem Dispenser einen Heavy, während er 5 Gegner tötet.


Der löschende Gentleman
Der löschende Gentleman
Löschen Sie 20 brennende Spieler mit von Ihnen gebauten Dispensern.


Helfer in der Not
Helfer in der Not
Beheben Sie 50.000 Schadenspunkte bei Gebäuden, die von Ihren Teammitgliedern gebaut wurden.


Ungehobelter Engineer
Ungehobelter Engineer
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme, in der Sie über dessen Überreste spotten.


Vertragt euch!
Vertragt euch!
Gelangen Sie zu einem auf Ihrem Gebäude platzierten Sapper und entfernen Sie ihn, während Sie einige Meter entfernt standen.


Instrumentalisiert
Instrumentalisiert
Erhalten Sie mit einem weiteren Engineer 10 Mal Hilfe, wenn eine Sentrygun beim Ausschalten eines Gegners beteiligt war.


Strafe muss sein
Strafe muss sein
Töten Sie mit der Sentrygun innerhalb von 10 Sekunden den gegnerischen Spieler, der sie gerade getötet hat.


Texas Ranger
Texas Ranger
Schleppen Sie Gebäude 1 km über Ihre Karriere.


Schlachten auf Texanisch
Schlachten auf Texanisch
Töten Sie 5000 Gegner mit Ihren Sentryguns.


Ins Visier genommen
Ins Visier genommen
Bringen Sie eine Sentrygun (Level 3) in eine Position, in der Sie einen Gegner tötet, kurz nachdem Sie sie umplatziert haben.


Patentschutz
Patentschutz
Zerstören Sie die Sentrygun eines gegnerischen Engineers mit einer Sentrygun, die Sie mit dem Sentry-Flüsterer kontrollieren.


Für eine Handvoll Sapper
Für eine Handvoll Sapper
Zerstören Sie 25 Sapper auf Gebäuden, die von Teammitgliedern gebaut wurden.


Waffen wetzen
Waffen wetzen
Führen Sie 50 Reparaturen und/oder Nachladungen bei einer Sentrygun durch, die von einem anderen Engineer durch den Sentry-Flüsterer kontrolliert wurde.


Stiller Helfer
Stiller Helfer
Nehmen Sie 50 Gebäude-Upgrades für von anderen Teammitgliedern gebaute Gebäude vor.
Zehn auf einen Streich
Zehn auf einen Streich
Töten Sie 10 Sniper mit einer Sentrygun, die Sie mit dem Sentry-Flüsterer kontrollieren.


Für die Ewigkeit gebaut
Für die Ewigkeit gebaut
Tragen Sie bei einem Gebäude zu mehr als 2000 Schadenspunkten bei, ohne dabei zerstört zu werden.


Kleinvieh macht auch Mist
Kleinvieh macht auch Mist
Zerstören Sie 50 gegnerische Haftbomben, die in der Nähe von Gebäuden Ihres Teams liegen.


Der Apotheker
Der Apotheker
Laden Sie mit den von Ihnen gebauten Dispensern insgesamt 100.000 Gesundheit im Verlauf Ihrer Karriere auf.


Gebäudeblock
Gebäudeblock
Schützen Sie eine Sentrygun mit dem Sentry-Flüsterer, und absorbieren Sie 500 Schadenspunkte, ohne dass sie zerstört wird.


Landbesiedlung
Landbesiedlung
Helfen Sie einem Teamkollegen beim Bau eines Gebäudes.


Ziel erfasst
Ziel erfasst
Töten Sie 10 Feinde außerhalb der Standardreichweite der Sentrygun mithilfe des Sentry-Flüsterers.


Death Metal
Death Metal
Heben Sie 10.000 Einheiten weggeworfenes Metall von Teilen zerstörter Gebäude auf.


Suchmaschine
Suchmaschine
Töten Sie 3 verhüllte Spione mit einer Sentrygun, die Sie mit dem Sentry-Flüsterer kontrollieren.


Doc, Laden und Schuss!
Doc, Laden und Schuss!
Reparieren Sie unter Beschuss eine Sentrygun, während Sie gerade von einem Medic geheilt werden.


Niemandsland
Niemandsland
Töten Sie mit einer Sentrygun 25 Gegner, die gerade einen Punkt erobern.


Auf in den Kampf!
Auf in den Kampf!
Teleportieren Sie 100 Teammitglieder in die Schlacht.


Doc Holiday
Doc Holiday
Heilen Sie gleichzeitig 3 Teammitglieder mit einem Dispenser.

Leaderboard class medic.png Medic

Medizinischer Durchbruch
Medizinischer Durchbruch
Helfen Sie dabei, 5 gegnerische Engineer-Gebäude gleichzeitig zu vernichten, indem Sie eine Überladung für einen Demoman bereitstellen.


Geburtshilfe
Geburtshilfe
Heilen Sie einen Engineer, während er unter Beschuss seine Sentrygun repariert.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Desentrylisiert
Desentrylisiert
Zerstören Sie 3 Sentryguns.


Leaderboard class spy.png Spy

Ein Sapper kommt selten allein
Ein Sapper kommt selten allein
Zerstören Sie 1000 Gebäude mit Sappern.


Sapirinha
Sapirinha
Platzieren Sie einen Sapper auf einem feindlichen Gebäude, und töten Sie dann innerhalb von 5 Sekunden den Engineer, der es gebaut hat, mit einem Messerstich in den Rücken.


Teamarbeit
Teamarbeit
Platzieren Sie einen Sapper auf einer gegnerischen Sentrygun innerhalb von 3 Sekunden, nachdem ein Teamkollege einen Sapper auf einer anderen platziert hat.
Baugenehmigung verweigert
Baugenehmigung verweigert
Töten Sie einen Engineer, der gerade an einer Sentrygun arbeitet.


Gebäudereinigung
Gebäudereinigung
Töten Sie einen Engineer mit einem Messerstich in den Rücken, und platzieren Sie dann einen Sapper auf 3 seiner Gebäude innerhalb von 10 Sekunden.


Vergangene Updates

{{Vergangene Updates|

20. September 2007 Patch

  • Fehler behoben: Sentry Gun Schusstextur wird nur angezeigt, wenn die Sentry am Anfang der Karte ist.

25. Oktober 2007 Patch

  • Wenn der Engineer während Sudden Death stirbt, explodieren seine Gebäude

7. November 2007 Patch

  • Fehler behoben: Erhalten von Punkten für die Zerstörung von Gebäuden des Engineers

20. Dezember 2007 Patch

14. Februar 2008 Patch

  • Hinzufügen eines Serverlog für Gebäude, die vom eigenen Besitzer zerstört wurden
  • Fehler behoben: Schatten der Sentry Gun ist geschoren

28. Februar 2008 Patch

  • Die Gebäude des Engineers explodieren jetzt, anstelle zu verschwinden, wenn der Spieler den Server verlässt.
  • Fehler behoben: Engineer kann gesappte Gebäude selbst zerstören.

13. August 2008 Patch

  • Fehler behoben: Sentrys feuern auf einen voll getarnten Spy, wenn der Spy das Ziel in nächster Nähe ist.

31. August 2009 Patch

  • Fehler behoben: Spieler und Gebäude im Wasser lassen sich anbrennen, wenn man außerhalb vom Wasser steht.

28. April 2010 Patch

  • Wenn sie sich mit ihrer eigenen Sentry töten, steigern Sie damit nicht die Trefferanzahl der Sentry.

30. April 2010 Patch

  • Fehler behoben: Der [[Engineer/de|Engineer] kann mehr als nur ein Gebäude jeder Art bauen

8. Juli 2010 Patch

  • Engineers können nun ihre Gebäude aufheben & und bewegen.
  • Ein Fehler der einen Serverabsturz verursacht durch das tragen von Gebäuden wurde behoben.
  • Wenn man eine Sentry Gun mit dem Schraubenschlüssel schlägt wird diese pro Schlag Aktualisiert, Repariert und die Munition wird aufgefüllt, bevorzugt wird Reparieren und Aktualisieren wenn nicht genügend Metall vorhanden ist.

9. Juli 2010 Patch

  • Fehler behoben: Engineere können eine Level 2/3 Mini Sentry Gun bauen.
  • Fehler behoben: Der Engineer kann gesappte Gebäude aufheben.
  • Fehler behoben: Mit dem Sentry-Flüsterer kontrollierte Level 3 Sentry können ohne Munition trotzdem Raketen schießen
  • Fehler behoben: Der Spieler nimmt eine komische Pose ein, wenn er die Klasse wechselt, während er ein Gebäude trägt
  • Engineere konnen keine Gebäude mehr aufheben, wenn sie gelähmt sind oder die Runde verloren haben.
  • Fehler behoben: In einigen Fällen wird der Effekt einer ferngesteuerten Sentry nicht auf dieser abgebildet.
  • Fehler behoben: Absturz des Servers, wegen Fehler im Death Code des Spielers, betreffend tragen von Gebäuden.

13. Juli 2010 Patch

  • Update CP_Coldfront
    • Fehler behoben: Ein Paar Exploits mit den Gebäuden des Engineers
  • Fehler behoben: Absturz des Server, wenn Gebäude am Anfang einer Runde getragen werden.
  • Fehler behoben: Spieler können Gebäude vor dem Beginn der Runde aufheben.
  • Fehler behoben: Exploit, der es möglich macht, dass Engineere Level 3 Mini-Sentries bauen können.

19. Juli 2010

  • Fehler behoben: Problem, bei dem man keine Gebäude im Arena Modus aufheben konnte.
  • Fehler behoben: Exploit, bei dem man mit Hilfe von ferngesteuerten Sentry Guns Teamkameraden töten kann.
  • Fehler behoben: Fehler, bei dem es möglich ist, dass Teleporter mehr als die übliche Gesundheit erhalten.

18. Oktober 2010

  • Ein Fehler, der es dem Engineer ermöglichte mehrere Sentry Guns zu bauen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der es dem Engineer ermöglichte Level 3 Mini-Sentry Guns mit hilfe des Sentry-Flüsterers zu bauen, wurde behoben.

19. Oktober 2010

2. Dezember 2010

  • Repariert wurde das der Engineer die Möglichkeit hatte, gesappte Gebäude durch einen Konsolenbefehl zu zerstören.


Sonstiges


Bugs/Fehler

  • Eine Level 2 oder Level 3 die sich wieder neu aufstellt, wird sofort einen Gegner anvisieren, wenn sie wieder aufgestellt, bevor sie von Level 1 auf Level 2 oder 3 springt, bevor der Animation.
  • Unmittelbar vor einem Gebäude zu spotten und es sofort aufzuheben ermöglichte es mit einer "unsichtbaren Werkzeugkiste" auf den Schultern herumzulaufen, was der "Spycrab" sehr ähnlich war.
    • Man konnte außerdem mit jeder Narkampfwaffe angreifen die man zu dieser Zeit angelegt hatte.
    • dies erlaubte dem Engineer auch mehrere Sentry Guns zu bauen, indem man den Konsolenbefehl "build 2 0" benutzte.
      • Diese zwei Bugs wurden am 18. Oktober 2010 mit einem Patch behoben.
  • Eine neuplatzierte Level 2 oder 3 Sentry Gun wird für den kleinen Moment der zwischen den Bauaniamtionen bleibt versuchen Gegner anzuvisieren.


Gallerie

Ico camera.png Verwandte Bilder:


Siehe auch