Difference between revisions of "Machina/cs"
m (auto: rm recent addition tag) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{Infobox položka |
− | + | | Type = zbraň | |
− | | | + | | Image = Machina.png |
− | | | + | | Kill-ikonu-1 = machina |
− | | | + | | Kill-ikonu-2 = sniper headshot |
− | | | + | | Kill-ikonu-3 = machina proniknout |
− | | | + | | Kill-ikonu-4 = machina penetratehs |
− | | | + | | Použité-v = [[Sniper]] |
− | | | + | | Slot = primární |
− | | | + | | Uvolněno = [[Manno Bundle-Technology]] |
− | | | + | | Dostupnost = [[Reklamní předměty | Reklamní]], [[Crafting | řemesla]], [[drop systém | Drop]], [[Mann Co Obchod | Nákup]] |
− | | | + | | Počítal = yes |
− | | | + | |-Naložené munice = 25 |
− | | | + | | Munice, provádí = N / A |
− | | | + | | Aktualizovat = Single |
− | | | + | | Nakládky = Ano |
− | | | + | | Kvalita = unikátní |
− | | | + | | Level = Level 5 Sniper Rifle |
− | | | + | | ATT-1-pozitivních = plné nabití: +15% poškození za Shot |
− | | | + | | ATT-2-pozitivních = plné nabití: Bullet proniká hráči |
− | | | + | | ATT-3-negativní = Pouze požáry, při zvětšení |
− | | | + | | ATT-4-negativní = Požáry indikátor kola |
− | | | + | }} |
− | }} | + | {{Citace |'''Sniper''' na ostrá kola | Ne tak chytrý mozek s tvou'''venkovní''' tvé hlavy, jo? | Sniper_DominationEngineer04.wav sound =}} |
+ | '''Machina''' ({{ipac-en | ikona | 藞 | m | 萍 藧 | k | i 藧 | N | 蓹}} a {{ipac-en | 藞 | m | 忙 | K | 扫| N | 蓹}} {{respell | MAH | Kee-n 蓹}}''<ref> Random House slovník''</ ref>) je [[Reklamní předměty | Reklamní]] [[Zbraně # sniperprimary | základní zbraň]] pro [[Sniper]]. Jedná se o futuristický [[Sniper Rifle]] s rozdělenou barel a měkký grip. | ||
− | + | Zatímco Machina zabývá stejné poškození Rifle výchozí Sniper, to nemůže být vyhozen, pokud je hráč s využitím prostor. Pokus o oheň zbraň unscoped způsobí, že se "na" a jiskřit od čenichu bez munice cenu. Plně nabitý výstřel z Machina přináší o 15% poškození a může prorazit přes několik nepřátel. Na druhou stranu, plně nabitá záběry nepronikají přes [[budovy]]. Tato zbraň také požáry závislostí kol, každý záběr listy slabý tým, barevné stopy ve vzduchu, oznámení nepřátelé sniper pozici. | |
− | |||
− | + | Úspěšný průnik zabít, kde plně nabitá snímek proniká nepřítele zabít dalšího nepřítele za sebou, spustí jedinečnou [[Media: Sniper_railgun_double_kill.wav | zvukový efekt]] podobný fanfáry, které je možné slyšet od každého hráče na serveru. | |
− | + | Machina byl udělen v roce [[Kvalita # Originální příslušenství | Originální]] kvalitu hráčů, kteří již zakoupili''Deus Ex: Human Revolution''na [[Pára]] do 26.srpna 2011. | |
− | == | + | == Poškození a funkce časy == |
− | {{ | + | {{Poškození tabulky |
− | + | | Typ = [[Hitscan]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | | Škoda = yes |
− | + | | Base = <div style="float:left"> {{tooltip | 0% | 0% poplatek }}:</ div> 50 <br/> <div style="float:left"> 100%: </ div> {{tooltip | 173 | 172,5}} | |
− | + | | Bodyshot = <div style="float:left"> 0%: </ div> <div 43-57 <br/> style="float:left"> 100%: </ div> 160-185 | |
+ | | Crit = <div style="float:left"> 0%: </ div> 150 <br/> <div style="float:left"> 100%: </ div> 518 | ||
+ | | Minicrit = <div style="float:left"> 0%: </ div> 68 <br/> <div style="float:left"> 100%: </ div> 233 | ||
− | == | + | | Funkce časy = yes |
− | + | | Útok interval = 1,5 s | |
− | + | | Zoom poplatek delay = 1 s | |
− | + | | Zoom headshot delay = 0,2 s | |
+ | | Max doba nabíjení = 3,3 s | ||
+ | }} | ||
− | = | + | {{Zbraň Demonstrace | zbraň = machina}} |
− | |||
− | |||
− | == | + | == Crafting == |
− | + | {{Viz též | Crafting}} | |
+ | === Blueprint === | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | Přísada-1 = Regenerovaná kovů | ||
+ | | Přísada-2 = spravedlivé Bison | ||
+ | | Přísada-3 = Sydney Sleeper | ||
+ | | Result = Machina | ||
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | autoresult = Sniper primární}} | ||
− | {{ | + | == Historie == Aktualizovat |
− | {{Promo nav}} | + | '''[[ 18.srpna 2011 Patch ]]''' ([[Manno Bundle-Technology]]) |
− | {{Allweapons Nav}} | + | * Machina byl přidán do hry. |
− | {{Sniper Nav}} | + | |
− | [[ | + | '''[[ 23.srpna 2011 Patch ]]''' |
+ | * Přidána draw / zpětné síly pro Machina | ||
+ | |||
+ | Chyby == == | ||
+ | * Hráč může dostat piercing zabít na dvě [[脺 berCharge]] d nepřátel. | ||
+ | * Machina nemůže zničit nepřítele [[stickybombs]]. | ||
+ | * Při odpálení pod vlivem poškození zpětného rázu se může objevit Machina požáru dvě kulky: jednu kulku palbu směrem k zamýšlenému cíli, a druhý střílet o několik stupňů vyšší na diagonální úhel z hlavně. | ||
+ | ** Duplicitní záběru zabývá žádné škody a náklady, bez munice. | ||
+ | * Po více než dvou zabitých nepřátel s jediným výstřelem, což fanfára pro to hraje za každé další zabití, nikoli jen jednou. To může mít za následek fanfáry vrstvení a hrát si na mimořádně hlasité úrovních. | ||
+ | * Na bytí backstabbed s [[Vaše věčnou odměnu]], převlečený [[Spy]] pořádá normální Sniper Rifle. | ||
+ | * Na rozdíl od jiných hitscan zbraně, Machina nelze použít k aktivaci určité spouštěcí spínače k dispozici na vlastní mapy. | ||
+ | * Některé servery odmítají Machina a umožňuje pouze hráči použít sekundární a zbraně na blízko. | ||
+ | * Zpět na Machina někdy klipů přes Sniper paži. | ||
+ | * Vliv indikátoru se zastaví na první hráč se dotkne místo pronikající je s kulkou. | ||
+ | * Pokud uživatel používá levou rukou viewmodels se závislostí oheň pravé straně obrazovky. To je v důsledku působení těchto závislostí na světě modelu, ne pohled modelu. | ||
+ | * Je-li šroub vytáhl po každém výstřelu, střela granáty létají na hráče tvář. Tato chyba se také existuje [[Výhodné bazar]]. | ||
+ | * Sniper stále táhne zpět šroubu po každém výstřelu, a to navzdory skutečnosti, že Machina nemá šroub k tahu. | ||
+ | * Zničení [[Stavební]] s pronikavým snímku se zobrazí ikona zabít bodyshot pronikavý, ale neaktivuje související jedinečnou [[Media: Sniper_railgun_double_kill.wav | zvukový efekt]]. | ||
+ | * Machina není uveden v [[Mann Co katalogu]]. | ||
+ | |||
+ | == == Trivia | ||
+ | * Zbraň, dostane jeho jméno z latinského výrazu "deus ex machina" (což doslova znamená "Bůh ze stroje"), což je termín používaný k popisu vhodné zařízení spiknutí, které se objeví zničehonic okamžitě řešit složitý problém. | ||
+ | ** Termín pochází ze starověkého řeckého divadla. Několik slavných her byly vyřešeny zásahem Boha, hrál herec, který byl snížen na pódium mechanickým jeřábu. | ||
+ | |||
+ | == Galerie == | ||
+ | <gallery perrow="3"> | ||
+ | Soubor: Machina první person.png | První-person pohledu. | ||
+ | Soubor: Steam_Deus_Ex_Promo.PNG | Reklamní Steam pop-up''''Deus Ex položky. | ||
+ | </ Gallery> | ||
+ | |||
+ | == Viz také == | ||
+ | * [[Sniper strategie # Machina | Machina strategie]] | ||
+ | |||
+ | == Poznámky == | ||
+ | <references/> | ||
+ | |||
+ | {{}} MannoTechnologyNav | ||
+ | {{Promo nav}} | ||
+ | {{Allweapons Nav}} | ||
+ | {{Sniper Nav}} | ||
+ | [[Kategorie: Deux Ex: Human Revolution položky]] |
Revision as of 01:17, 29 August 2011
Template:Infobox položka Template:Citace Machina (Template:Ipac-en a Template:Ipac-en mah- Kee-n 蓹<ref> Random House slovník</ ref>) je Reklamní základní zbraň pro Sniper. Jedná se o futuristický Sniper Rifle s rozdělenou barel a měkký grip.
Zatímco Machina zabývá stejné poškození Rifle výchozí Sniper, to nemůže být vyhozen, pokud je hráč s využitím prostor. Pokus o oheň zbraň unscoped způsobí, že se "na" a jiskřit od čenichu bez munice cenu. Plně nabitý výstřel z Machina přináší o 15% poškození a může prorazit přes několik nepřátel. Na druhou stranu, plně nabitá záběry nepronikají přes budovy. Tato zbraň také požáry závislostí kol, každý záběr listy slabý tým, barevné stopy ve vzduchu, oznámení nepřátelé sniper pozici.
Úspěšný průnik zabít, kde plně nabitá snímek proniká nepřítele zabít dalšího nepřítele za sebou, spustí jedinečnou zvukový efekt podobný fanfáry, které je možné slyšet od každého hráče na serveru.
Machina byl udělen v roce Originální kvalitu hráčů, kteří již zakoupiliDeus Ex: Human Revolutionna Pára do 26.srpna 2011.
Poškození a funkce časy
Crafting
Blueprint
Ingredient 1 | Result | |
= |
Template:Dictionary/blueprints/sniper primární
== Historie == Aktualizovat 18.srpna 2011 Patch (Manno Bundle-Technology)
- Machina byl přidán do hry.
- Přidána draw / zpětné síly pro Machina
Chyby == ==
- Hráč může dostat piercing zabít na dvě 脺 berCharge d nepřátel.
- Machina nemůže zničit nepřítele stickybombs.
- Při odpálení pod vlivem poškození zpětného rázu se může objevit Machina požáru dvě kulky: jednu kulku palbu směrem k zamýšlenému cíli, a druhý střílet o několik stupňů vyšší na diagonální úhel z hlavně.
- Duplicitní záběru zabývá žádné škody a náklady, bez munice.
- Po více než dvou zabitých nepřátel s jediným výstřelem, což fanfára pro to hraje za každé další zabití, nikoli jen jednou. To může mít za následek fanfáry vrstvení a hrát si na mimořádně hlasité úrovních.
- Na bytí backstabbed s Vaše věčnou odměnu, převlečený Spy pořádá normální Sniper Rifle.
- Na rozdíl od jiných hitscan zbraně, Machina nelze použít k aktivaci určité spouštěcí spínače k dispozici na vlastní mapy.
- Některé servery odmítají Machina a umožňuje pouze hráči použít sekundární a zbraně na blízko.
- Zpět na Machina někdy klipů přes Sniper paži.
- Vliv indikátoru se zastaví na první hráč se dotkne místo pronikající je s kulkou.
- Pokud uživatel používá levou rukou viewmodels se závislostí oheň pravé straně obrazovky. To je v důsledku působení těchto závislostí na světě modelu, ne pohled modelu.
- Je-li šroub vytáhl po každém výstřelu, střela granáty létají na hráče tvář. Tato chyba se také existuje Výhodné bazar.
- Sniper stále táhne zpět šroubu po každém výstřelu, a to navzdory skutečnosti, že Machina nemá šroub k tahu.
- Zničení Stavební s pronikavým snímku se zobrazí ikona zabít bodyshot pronikavý, ale neaktivuje související jedinečnou zvukový efekt.
- Machina není uveden v Mann Co katalogu.
== == Trivia
- Zbraň, dostane jeho jméno z latinského výrazu "deus ex machina" (což doslova znamená "Bůh ze stroje"), což je termín používaný k popisu vhodné zařízení spiknutí, které se objeví zničehonic okamžitě řešit složitý problém.
- Termín pochází ze starověkého řeckého divadla. Několik slavných her byly vyřešeny zásahem Boha, hrál herec, který byl snížen na pódium mechanickým jeřábu.
Galerie
<gallery perrow="3"> Soubor: Machina první person.png | První-person pohledu. Soubor: Steam_Deus_Ex_Promo.PNG | Reklamní Steam pop-up'Deus Ex položky. </ Gallery>
Viz také
Poznámky
{{}} MannoTechnologyNav
|