Machina

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Inte så smart med din hjärna utanför ditt huvud, eller hur?
Krypskytten om skott som går igenom

Machina (/ˈmɑːkiːnə/ eller /ˈmækɨnə/; mah-kee-nə (Engelska)[1]) är en gemenskapsskapad primärt kampanjvapen för Krypskytten. Det är baserat på Longsword 202 ERASER (Engelska) från spelet Deus Ex: Human Revolution; ett futuristiskt krypskyttegevär med ett flöjtlik rör och ett mjukt grepp.

Jämfört med Krypskyttegevär, ett helt laddad skott som avfyras av Machina gör 15% mera skada och går igenom flera fiender. Skotten går inte igenom Byggnader; de kan bli skada av skott som har gått igenom spelare, men skotten penetrerar inte mer än så. Machina kan inte avfyras utan att man siktar alls; om man försöker avfyra vapnet utan att sikta, så kommer röret på vapnet gnistra, och så gör den ett "klick" ljud, utan att använda någon ammunition. Med detta, Machina är laddade med spårljusammunition, som lämnar ett lagfärgat spår i några sekunder när den avfyras, som kan möjligtvis avslöja Krypskyttens position till fiendelaget.

En lyckad döende träff med penetrering, där ett helt laddad skott penetrerar en fiende och dödar en annan fiende bakom de (oavsett om fienden framför dör), ett unikt fanfar ljudeffekt spelas för alla spelare i servern, likt ljudeffekten när man tjänar ett framsteg.

Machina tilldelades i Äkta kvalité till spelare som förköpte Deus Ex: Human RevolutionSteam innan den 26e Augusti, 2011.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Träffskanning
Skadetyp Kulor
Långt håll eller Nära håll? Långt håll
Skada
Grundskada 100%
0%:
50
100%:
150
Full:
173
Kritisk
0%:
150
100%:
450
Full:
518
Mini-kritisk
0%:
68
100%:
203
Full:
234
Funktionstider
Attackintervall 1.5 s
Maximal laddningstid 3.3 s
Zoom-in fördröjning för laddning 1.3 s
Zoom-in fördröjning av huvudskott 0.2 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.
Ett diagram som visar skadan gjord baserat på laddninge

# of ticks lit Bodyshot damage Headshot damage
3 50
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
100% laddning 173 518
Värden är ungefära och bestämmda genom tester av gemenskapen.

Demonstration

Tillverkning

Se även: Tillverkning

Ritning

Återvunnen Metall Rättskaffens Bison Sydney-Sövaren Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Klasspollett - Krypskytt Platspollett - Huvudvapen Metallskrot Möjliga Resultat
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Som ett tillverkningsföremål

Återvunnen Metall Machina Basarfyndet Torpedens Trogna
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png

Märklig variant


Relaterade framsteg

Achieved.png Generella framsteg

Hjärnmassa
Hjärnmassa
Få 25 huvudskott som Sniper.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Eld I Sikte
Eld I Sikte
Tänd eld på 10 Snipers medan de är inzoomade.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Var Effektiv
Var Effektiv
Döda 3 fiender med Krypskyttegeväret utan att missa ett skott.


Han Tappade Luften
Han Tappade Luften
Döda en Scout i luften med ditt Krypskyttegevär eller Huntsman.


Inställt Flyg
Inställt Flyg
Döda 25 spelare i fallskärm med ett kritiskt huvudskott.


Hopplöst Fall
Hopplöst Fall
Döda en raket- eller granathoppande fiende i luften med ditt Krypskyttegevär eller Huntsman.
I Rättan Tid
I Rättan Tid
Skjut en fiendespelare i huvudet i samma ögonblick som hans osårbarhet tar slut.


Pricksäkert
Pricksäkert
Skjut 10 fientliga Snipers i huvudet.


Mitt I Nyllet
Mitt I Nyllet
Skjut en fientlig Demoman i huvudet.


Fatta Vinken
Fatta Vinken
Ge en fiende en fryst bild av dig när du vinkar till honom.

Uppdateringshistorik

Augusti 18, 2011 Patch (Manno-Teknologi-Bunten)
  • Machina lades till i spelet.

Augusti 23, 2011 Patch

  • Lade till drag/rekyl krafter för Machina.

Oktober 13, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.

Oktober 18, 2011 Patch

  • Fixade ett problem där geväret inte skadade klisterbomber.

December 15, 2011 Patch (Australisk Jul 2011)

  • [Odokumenterad] Lade till LODs för Machina.

November 12, 2013 Patch

Oanvänt innehåll

  • Det finns flera olika ljud för Machina som inte är tillagda i spelet: ett unikt omladdning och världs omladdningsljud, tillsammans med en förlängd version av fanfaren när man dödar någon med penetrering.

Buggar

  • Ibland, spårljudsammunitionen stannar på en fiende fasr att skottet inte registrerades som en träff.
  • När man avfyrar under effekter som orsakar rekyl, det kan ibland synas som att Machina avfyrar två skott: ett skott avfyras mot målet, och den andra avfyras några grader högre. Detta kan orsakas av Machinas partikeleffekt. Det andra skottet gör ingen skada och använder ingen ammunition.
    • Detta händer också om spelaren står på ett rörligt objekt som Bomben eller ett Tåg.
  • När man dödar mer än 2 personer med penetrering på en gång, fanfar ljudeffekter staplas för varje döende träff.
  • Genom att avfyra ett helt laddad skott bakom en lagkamrat, Machina registrerar en felaktig penetrerande döende träff när man dödar en fiende. Den unika penetrerings dödsikonen visas och ljudet spelas för alla på servern.

Kuriosa

  • Föremålets namn är baserat på frasen Deus ex machina (Latin för "Gud ut ur maskinen"), en term som används till att beskriva en sammanträffande handlingsenhet som dyker upp från ingenstans, vanligtvis till att lösa ett väldigt svårt problem.
    • Denna fras används också för namnen i Deus Ex spelen, där Machina kommer ifrån.

Galleri

Referenser

  1. Random House Ordbok

Se även