Difference between revisions of "Reserve Shooter/pt-br"
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Pelo custo de apenas 3 tiros por pente, esta arma aumenta a velocidade em que o Soldier troca de armas por 15%, e também isso vai dar [[mini-crits/pt-br|mini-criticos]] em alvos que estão no ar por três segundos após trocar de uma arma para esta. Diferente da [[Direct Hit/pt-br|Direct Hit]], que tem um efeito parecido, os mini-crits são dados mesmo se o inimigo não for lançado no ar por dano explosivo. | Pelo custo de apenas 3 tiros por pente, esta arma aumenta a velocidade em que o Soldier troca de armas por 15%, e também isso vai dar [[mini-crits/pt-br|mini-criticos]] em alvos que estão no ar por três segundos após trocar de uma arma para esta. Diferente da [[Direct Hit/pt-br|Direct Hit]], que tem um efeito parecido, os mini-crits são dados mesmo se o inimigo não for lançado no ar por dano explosivo. | ||
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* Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Atualização Über. | * Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Atualização Über. | ||
Revision as of 22:40, 3 September 2011
Warning: Display title "Atirador Reserva" overrides earlier display title "Reserve Shooter".
“ | E assim é como se faz, homens!
Clique para escutar
— O Soldier mostrando tequinicas de tiro aéreo
|
” |
O Reserve Shooter (Atirador de Reservas) é uma arma secundária para o Soldier. É similar a Shotgun comum mas com metal verde do exército em seu cano e em seu recebedor. E sua dianteira e estoque de madeira.
Pelo custo de apenas 3 tiros por pente, esta arma aumenta a velocidade em que o Soldier troca de armas por 15%, e também isso vai dar mini-criticos em alvos que estão no ar por três segundos após trocar de uma arma para esta. Diferente da Direct Hit, que tem um efeito parecido, os mini-crits são dados mesmo se o inimigo não for lançado no ar por dano explosivo.
Índice
Dano e tempos de função
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 9 / bala |
Dano base | 100% | 6 / bala |
Dano mínimo | 52.8% | 3 / bala |
Contagem de disparos | 10 | |
Queima-roupa | 86-90 | |
Média distância | 24-67 | |
Longa distância | 3-26 | |
Crítico | 18 / bala | |
Minicrit | 8.1 / bala | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.625 s | |
Recarregamento (primeiro) | 1.0 s | |
Recarregamento (consecutivo) | 0.5 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Set de itens
Armamentos Aéreos | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Fabricação
Planta
Metal Recuperado | Justiça Vingadora | Atirador Reserva | ||
x2 | + | = |
Ficha de Classe - Soldier | Ficha de Compartimento - Arma Secundária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Conquistas relacionadas
Soldier
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|
Histórico de atualizações
Atualização de 23 de Junho de 2011 (Atualização Über)
- O Reserve Shooter foi adicionado ao jogo.
Atualização de 28 de Junho de 2011
- Corrigido um defeito onde o Reserve Shooter iria dar Mini-Crits contra alvos nadando.
- Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Atualização Über.
Defeitos
- Ao usar a provocação, os sons da Shotgun são usados.
- O Soldier não carrega nenhum cartucho de espingarda no Reserve Shooter
- Quando recarregando, é possível fazer um loop infinito segurando o botão esquerdo e direito do mouse (por padrão) depois de recarregar o último cartucho. Isto pode ser feito também com a Shotgun, com a Frontier Justice e a Family Business
Conteúdo Não-Utilizado
- Há três sons de tiro diferentes, incluindo variantes de acertos críticos, localizados no GCF, para o Reserve Shooter, mas que não são usados.
Curiosidades
- Um Atirador de Reserva (Reserve Shooter) é alguem quem provide ajuda para as linhas frontais se acontecer algo errado.
Galeria
Veja também
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