Difference between revisions of "Water/ru"
(Full update of article) |
|||
Line 10: | Line 10: | ||
У глубоких водоемов также есть негативные эффекты: | У глубоких водоемов также есть негативные эффекты: | ||
− | *При длительном нахождении под водой игрок начинает | + | *При длительном нахождении под водой игрок начинает задыхаться. Когда игрок задыхатся, он начинает терять здоровье. Предотвратить потерю здоровья может [[dispenser/ru|раздатчик]] или лечащий вас [[Medic/ru|медик]]. |
*Погружение в воду уменьшает маневренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше. | *Погружение в воду уменьшает маневренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше. | ||
*Плаванье по поверхности затрудняет зрение и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузится полностью, тем более, если ваш противник тоже под водой. | *Плаванье по поверхности затрудняет зрение и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузится полностью, тем более, если ваш противник тоже под водой. | ||
*Если невидимый шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха. | *Если невидимый шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха. | ||
* [[Pyro/ru|Поджигатель]] с [[flamethrower/ru|огнеметом]] или [[flare gun/ru|Ракетницей]] под водой не сможет наносить никакого урона. Невозможно будет использовать и [[Compression blast/ru|сжатый воздух]]. | * [[Pyro/ru|Поджигатель]] с [[flamethrower/ru|огнеметом]] или [[flare gun/ru|Ракетницей]] под водой не сможет наносить никакого урона. Невозможно будет использовать и [[Compression blast/ru|сжатый воздух]]. | ||
− | * [[Grenade launcher/ru|Гранаты]] и [[Sticky bomb launcher/ru|липучки]] [[Demoman/ru|подрывника]] будут лететь медленнее и | + | * [[Grenade launcher/ru|Гранаты]] и [[Sticky bomb launcher/ru|липучки]] [[Demoman/ru|подрывника]] под водой будут лететь медленнее и отлетать на очень маленькое расстояние. |
− | * [[Sniper/ru|Снайпер]] не может использовать [[Huntsman/ru| | + | * [[Sniper/ru|Снайпер]] не может использовать [[Huntsman/ru|Охотник]] под водой. |
* [[Scout/ru|Разведчик]] не может запустить свой [[Sandman/ru|оглушающий мяч]] под водой. | * [[Scout/ru|Разведчик]] не может запустить свой [[Sandman/ru|оглушающий мяч]] под водой. | ||
* [[Sandvich/ru|Бутерброд]], [[Dalokohs Bar/ru|Плитка «Далокош»]] пулеметчика и [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] Разведчика не могут быть использованы под водой. | * [[Sandvich/ru|Бутерброд]], [[Dalokohs Bar/ru|Плитка «Далокош»]] пулеметчика и [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] Разведчика не могут быть использованы под водой. | ||
Line 40: | Line 40: | ||
==Связанные достижения== | ==Связанные достижения== | ||
+ | |||
+ | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ru]] [[achievements|General/ru|Основные достижения]] === | ||
+ | {{Show achievement|General|Escape the Heat}} | ||
+ | |||
==={{Icon class|class=scout|link=scout/ru}} [[Scout/ru|Разведчик]]=== | ==={{Icon class|class=scout|link=scout/ru}} [[Scout/ru|Разведчик]]=== | ||
{{Show achievement|Scout|The Cycle|width=50%}} | {{Show achievement|Scout|The Cycle|width=50%}} | ||
Line 59: | Line 63: | ||
* Добавлен новый эффект системы частиц при входе игрока в воду. | * Добавлен новый эффект системы частиц при входе игрока в воду. | ||
− | '''[[July 14, 2009 Patch/ru|Обновление от 14 июля | + | '''[[July 14, 2009 Patch/ru|Обновление от 14 июля 2009]]''' |
* Обновлены эффекты воды для улучшения производительности. | * Обновлены эффекты воды для улучшения производительности. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Факты == | == Факты == | ||
* Звук, когда игрок начинает задыхаться под водой, взят из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]. | * Звук, когда игрок начинает задыхаться под водой, взят из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]. |
Revision as of 11:46, 15 September 2011
« | Yahf fvaorarh! (Вы трусы!)
Нажмите, чтобы прослушать
— Поджигатель в воде
|
» |
Воду можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие поглощают урон от падения и показывают шаги невидимых шпионов (и делают их громче). Мелкая вода — косметический аспект карты.
Глубокая вода даёт возможность нырять и свободно плавать. Погружение в глубокую воду моментально потушит игрока и избавит от эффекта Банкате и Зломолока. На некоторых картах скрытные проходы к вражеской базе заполнены водой. Как и мелкая вода, глубокая поглощает урон от падения.
Инженеры могут размещать строения под водой точно так же, как на суше. Из-за плохой видимости объектов под водой, эта стратегия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой телепорт или турель для неожиданных убийств.
У глубоких водоемов также есть негативные эффекты:
- При длительном нахождении под водой игрок начинает задыхаться. Когда игрок задыхатся, он начинает терять здоровье. Предотвратить потерю здоровья может раздатчик или лечащий вас медик.
- Погружение в воду уменьшает маневренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше.
- Плаванье по поверхности затрудняет зрение и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузится полностью, тем более, если ваш противник тоже под водой.
- Если невидимый шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха.
- Поджигатель с огнеметом или Ракетницей под водой не сможет наносить никакого урона. Невозможно будет использовать и сжатый воздух.
- Гранаты и липучки подрывника под водой будут лететь медленнее и отлетать на очень маленькое расстояние.
- Снайпер не может использовать Охотник под водой.
- Разведчик не может запустить свой оглушающий мяч под водой.
- Бутерброд, Плитка «Далокош» пулеметчика и Бонк! Атомный залп Разведчика не могут быть использованы под водой.
- Плащ и кинжал не будет перезаряжаться в невидимости под водой.
- Вы не сможете выполнять насмешки под водой.
- Все звуки кажутся приглушенными, когда игрок находится под водой.
Содержание
Список карт, на которых есть вода
- 2Fort – Бассейн с водой находится под мостом, между базами команд.
- Badlands (Aрена) – Небольшие водоемы находятся под каменными мостами, слева от выхода из зоны возрождения.
- Double Cross – Глубокий водоем можно обнаружить рядом с люками у зоны возрождения.
- Freight – Два больших бассейна с водой расположены на выходе из зданий, принадлежащих Красной и Синей командам. Под водой находятся туннели, соединяющие эти бассейны с маленькимим водоемами на противоположных сторонах от контрольной точки, позволяя командам заходить врагу в тыл и не опасаться проезжающих поездов.
- Frontier – Правый выход из точки возраждения Синих выходит к небольшой, едва заметной области, покрытой мелкой водой.
- Hydro – Неглубокие водоемы находятся на территориях у Дамбы и Склада.
- Lakeside – В центре здания рядом с контрольной точкой есть небольшой бассейн с глубокой водой.
- Nightfall (только 3 этап) – Пруд с глубокими водами в центре карты, под путями.
- Pipeline – На третьем этапе карты, небольшой канал в водой расположен под путями для вагонеток.
- Ravine – В нижней части карты, под высоким зданием находится небольшой бассейн с водой.
- Sawmill (Арена, Царь горы, Захват разведданных) – Большие водоемы расположены у лесопилки и рядом с водопадом.
- Thunder Mountain (только 2 этап) – Прямо у точки возрождения Синих есть небольшой ручей, имеющий глубокие воды.
- Watchtower – Есть небольшие водоемы глубоких вод вокруг центральной башни.
- Well (все режимы) – Глубокие каналы с водой расположены рядом с базами команд. В каналах находятся подводные туннели, соединяющие базы с центральным зданием. Версия карты для режима Захват разведданных похожа на версию для режима Захват контрольных точек, за исключением того, что вырезано центральное здание и туннели ведущие к нему под водой. Версия для режима Арена содержит лишь небольшие водоемы у стен центрального здания, ведущие внутрь.
Связанные достижения
General/ru|Основные достижения
Спасение от жары Будучи подожженным, прыгните в бассейн с освежающей водой. |
Разведчик
Круговорот За одну жизнь убейте врага, находясь в воздухе, на земле и под водой. |
Поджигатель
|
|
Пулеметчик
Сумасшедший Иван Убейте 50 врагов, когда вы оба находитесь под водой. |
Предыдущие изменения
- Исправлено редкое падение, проявлявшееся при выходе игрока из воды.
- Добавлен новый эффект системы частиц при входе игрока в воду.
- Обновлены эффекты воды для улучшения производительности.
Факты
- Звук, когда игрок начинает задыхаться под водой, взят из Team Fortress Classic.