Difference between revisions of "Crafting/ru"
m (→{{class link|Sniper}}) |
(→Предыдущие изменения) |
||
Line 865: | Line 865: | ||
*До одного из обновлений у [[Camera Beard/ru|бороды-камеры]] шанс выпадения был как у обычного оружия, поэтому неудивительно, что к концу недели эта вещь стала отнюдь не редкой. Несмотря на то, что борода-камера теперь считалась 'шляпой' (хотя и относится к категории Разное), было невозможно сковать 2 бороды для получения другой шляпы (вместо этого получался другой предмет из категории Разное). После следующего обновления шанс выпадения бороды-камеры был исправлен, и сейчас можно получить из 2 бород шляпу. | *До одного из обновлений у [[Camera Beard/ru|бороды-камеры]] шанс выпадения был как у обычного оружия, поэтому неудивительно, что к концу недели эта вещь стала отнюдь не редкой. Несмотря на то, что борода-камера теперь считалась 'шляпой' (хотя и относится к категории Разное), было невозможно сковать 2 бороды для получения другой шляпы (вместо этого получался другой предмет из категории Разное). После следующего обновления шанс выпадения бороды-камеры был исправлен, и сейчас можно получить из 2 бород шляпу. | ||
*В файле items_game.txt вы можете найти упоминание жетонов слота Граната, Постройка и Голова, но для них не существует чертежей, что означает, что их нельзя использовать при ковке. Ранее можно было изготовить Жетон слота - Голова, поместив 4 шляпы в поле ковки, однако после обновления [[Mann-Conomy Update/ru|Манн-кономики]] все чертежи с данными жетонами были удалены (например, [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169 этот] рюкзак: [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169?time=1285903107 до] и [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169?time=1285969905 после] обновления). | *В файле items_game.txt вы можете найти упоминание жетонов слота Граната, Постройка и Голова, но для них не существует чертежей, что означает, что их нельзя использовать при ковке. Ранее можно было изготовить Жетон слота - Голова, поместив 4 шляпы в поле ковки, однако после обновления [[Mann-Conomy Update/ru|Манн-кономики]] все чертежи с данными жетонами были удалены (например, [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169 этот] рюкзак: [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169?time=1285903107 до] и [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169?time=1285969905 после] обновления). | ||
+ | |||
+ | '''[[September 16, 2011 Patch/ru|Обновление от 16 сентября 2011]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Удалены строки связанные с [[Gadget_Token/ru|Жетоном устройства]] из [[:File:Tf_english.txt|{{code|tf_english.txt}}]] | ||
}} | }} | ||
Revision as of 16:34, 17 September 2011
« | Теперь у меня по-настоящему классное оружие.
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер о созданном им оружии
|
» |
Ковка — это система, присутствующая в игре, которая позволяет игрокам создавать определенные предметы для использования в Team Fortress 2. Ковка была введена с обновлением «Война!». С её помощью можно создавать такие вещи, как оружия, шляпы, либо металлы для дальнейшей обработки. Обычно эта система используется с целью избавления от ненужных вещей или их копий, полученных через Систему получения вещей. Чтобы создать предмет игрок должен следовать чертежам, премиум пользователям они доступны изначально. У пользователей бесплатной версии игры количество чертежей ограничено. [1] После ковки игрок получит определенный предмет, зависящий от чертежа. Если у игрока нет нужных ингредиентов, то предмет создан не будет. Пользователи бесплатной версии игры не могут ковать редкие (шляпы и предметы категории «Разное») и специальные (Маска Сакстона Хейла, проклятые головные уборы и Секира Пешего всадника без головы) предметы.
Инструменты, включая Банки с краской, Именные ярлыки, Ярлыки для описания, Ключи от ящиков Манн Ко, Подарочные упаковки, Тайные Сакстоны, Кучи подарков, насмешки и Мини-игры «Дуэль», не могут быть использованы при ковке.
Содержание
[hide]Чертежи
Ковка предметов
Металл
Чертёж | Требования | Результат | Пример | Общая стоимость |
---|---|---|---|---|
Расплавить Оружие класса[2] | Оружие, используемое одним и тем же классом (2 шт.) | 1 × ![]() | ![]() ![]() ![]() | 2 |
Объединить Металлолом | 3 × ![]() |
1 × ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | 6 |
Объединить Восстановленный металл | 3 × ![]() |
1 × ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | 18 |
Расплавить Очищенный металл | 1 × ![]() |
3 × ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | 18 |
Расплавить Востановленный металл | 1 × ![]() |
3 × ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | 6 |
Жетоны
Чертёж | Требования | Результат | Пример | Общая стоимость |
---|---|---|---|---|
Изготовить Жетон класса[3] | Оружие, используемое одним и тем же классом (3 шт.). | 1 × Жетон класса | ![]() ![]() ![]() ![]() | 3 |
Восстановить Жетон класса[3] | 1 любой Жетон класса и 1 любое оружие нужного класса | 1 × Новый жетон класса | ![]() ![]() ![]() | 4 |
Изготовить Жетон слота[4] | 3 любых оружия для одного слота | 1 × Жетон слота | ![]() ![]() ![]() ![]() | 3 |
Восстановить Жетон слота[4] | 1 любой Жетон слота и 1 любое оружие нужного слота | 1 × Новый Жетон слота | ![]() ![]() ![]() | 4 |
Переплавить Жетоны | 3 любых Жетона | 1 × Восстановленный металл | ![]() ![]() ![]() ![]() | 9 |
Обычные предметы
Все классы
Разведчик
Солдат
Поджигатель
Подрывник
Чертёж | Требования | Результат | Общая стоимость |
---|---|---|---|
Изготовить Ботиночки Али-Бабы | ![]() ![]() |
![]() | 2 |
Изготовить Роскошное прикрытие | 2 × ![]() ![]() |
![]() | 13 |
Изготовить Персидский заклинатель | ![]() ![]() |
![]() | 4 |
Изготовить Полузатойчи | ![]() ![]() |
![]() | 8 |
Изготовить Подкидыш | ![]() ![]() |
![]() | 7 |
Изготовить Аллапульское бревно | 2 × ![]() ![]() |
![]() | 5 |
Изготовить Клеймор | ![]() ![]() |
![]() | 2 |
Изготовить Секиру пешего всадника без головы | 2 × ![]() ![]() ![]() |
![]() | 37 + Проклятый металл |
Изготовить Шотландский головорез | ![]() ![]() |
![]() | 2 |
Изготовить Костыль | ![]() ![]() |
![]() | 3 |
Пулемётчик
Инженер
Чертёж | Требования | Результат | Общая стоимость |
---|---|---|---|
Изготовить Острозуб | ![]() ![]() |
![]() | 3 |
Изготовить Южное гостеприимство | ![]() ![]() |
![]() | 3 |
Изготовить Овдовитель | 2 x ![]() ![]() |
![]() | 13 |
Изготовить Короткое замыкание | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 9 |
Медик
Снайпер
Шпион
Редкие предметы
Чертёж | Требования | Результат | Общая стоимость |
---|---|---|---|
Изготовить Головной убор | 3 × ![]() |
1 × Случайный Головной убор | 54 |
Восстановить Головной убор | 2 × Головных убора | 1 × Случайный Головной убор | 108 |
Изготовить головной убор класса | 4 × ![]() |
1 × Головной убор класса | 75 |
Изготовить Шлем «Бонк»[5] | ![]() ![]() |
![]() | 75 |
Изготовить Молочник | 4 × ![]() |
![]() | 73 |
Изготовить Бонк-парень | 4 x ![]() |
![]() | 73 |
Изготовить Кепка гренадера | 4 × ![]() |
![]() | 73 |
Изготовить Кепка прыгуна | 4 x ![]() |
![]() | 73 |
Изготовить Бронированный авторитет/Маскарадная униформа | 4 × ![]() |
![]() ![]() | 73 |
Изготовить Дежурный | 4 × ![]() |
![]() | 73 |
Изготовить Церемониальный тюрбан султана | 4 x ![]() |
![]() | 73 |
Изготовить Шляпа капо | 4 x ![]() |
![]() | 73 |
Изготовить Старый кривозуб | 4 × ![]() |
![]() | 73 |
Изготовить Пустынный бандит | 4 x ![]() |
![]() | 73 |
Изготовить Знакомая феска | 4 × ![]() |
![]() | 73 |
Изготовить Шляпу мафиози или Мафиози | 4 x ![]() |
![]() ![]() | 73 |
Изготовить Новомодные бакенбарды и трубку лорда Коксвейна или Колониальный шлем лорда Коксвейна | 4 x ![]() |
![]() ![]() | 73 |
Специальные
Чертёж | Требования | Результат | Общая стоимость |
---|---|---|---|
Изготовить Маску Сакстона Хейла[6] | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 0 + 9 Головных уборов |
Изготовить Секиру пешего всадника без головы[6] | 2 × ![]() ![]() ![]() |
![]() | 37 + Проклятый металл |
Изготовить Проклятый головной убор[6] | 4 × ![]() ![]() |
![]() ![]() | 72 + Проклятый металл |
Собственный чертеж[7] | Совпадение предметов из существующих чертежей | Результат соответствующего чертежа | н/а |
Классификация оружия, используемое в ковке
Расположение ячеек оружия в игре и в системе ковки несколько различается. Например, револьвер шпиона находится в первом слоте, хотя и не является его основным оружием. Ниже приведён список всего оружия, пригодного к использованию, а также какие ячейки используются в системе ковки. В таблицу не включены стандартные предметы, такие как обрез, потому что их нельзя использовать при ковке. Однако после Убер-обновления любое стандартное оружие с измененным названием или описанием может быть использовано в ковке металлолома.
Класс | ![]() Осн. оружие |
![]() Доп. оружие |
![]() Оружие ближ. боя |
![]() КПК2 |
![]() Жетоны |
---|---|---|---|---|---|
![]() Разведчик |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
![]() Солдат |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
![]() Поджигатель |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
![]() Подрывник |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
![]() Пулеметчик |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
![]() Инженер |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() | |
![]() Медик |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
![]() Снайпер |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() | |
![]() Шпион |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Доступность для ковки
Некоторые шляпы и предметы слота «Разное», добытые особым путем, например, во время промо-акций, не участвуют в ковке ни как ингредиент, ни как результат ковки.
Оружия
[развернуть]Оружие, которое не может быть использовано в плавлении оружий класса, жетонов или использовано в рецептах. |
---|
Головные уборы и предметы категории «Разное»
[развернуть]Предметы, которые не могут быть использованы в чертежах при ковке. |
---|
[развернуть]Предметы, которые не могут быть изготовлены с помощью чертежей при ковке. |
---|
Номера ковки
Номера ковки - это пометки для предметов слота «Разное» или шляп, скованных после обновления «Записи» (см. обновление от 5 мая 2011). Этот порядковый номер показывает, какая по счету шляпа была скована. Например, если название предмета записано как «Ведро с мозгами #1», значит было сковано самое первое Ведро с мозгами. Счет скованных предметов длится тысячами, но отображены в игре будут только первые сто, остальные номера можно увидеть в рюкзаке. Например, «Ведро с мозгами №101» будет отображено в игре как «Ведро с мозгами».
Золотой гаечный ключ
- С 5-го по 9-е июля 2010 года у игроков был шанс получить при ковке 1 из 100 Золотых гаечных ключей. Существовал особый график выпадения гаечных ключей, придуманный Valve, и когда игрок в нужное время начинал ковать предметы, он получал положенный ему предмет и в довесок Золотой гаечный ключ. Когда кто-нибудь находил ключ, люди, играющие на любом сервере Team Fortress 2, могли увидеть табличку посреди экрана и поздравление от диктора. Акция продолжалась вплоть до Обновления Инженера, пока не были найдены все 100 ключей. Некоторые игроки уничтожили свои ключи, и в этом случае также появлялась табличка. У этих ключей одна единственная особенность — они превращают трупы в золотые статуи, а в остальном же они ничем не отличаются от обычного Гаечного ключа.
- Пока шла раздача ключей, временно были отключены чертежи расплавки металлов, т.к. игроки смогли бы сжульничать и бесконечно объединять и расплавлять металлы, пытаясь получить ценную вещицу. В итоге эти чертежи были отключены вплоть до обновления Манн-кономики, хотя Обновление Инженера к тому времени уже вышло, а Золотые гаечные ключи уже невозможно было найти.
Связанные достижения
Достижения
Маска Хейла Создайте маску Сакстона Хейла. |
Предыдущие изменения
- Добавлена возможность ковки предметов.
- В чат теперь выводится сообщение о том, что игрок создал предмет.
- В меню создания и рюкзака к экипированным предметам добавлены метки «надето».
- Из Бороды шпиона теперь можно сделать металлолом.
- По чертежу теперь нельзя сковать такой же предмет, какой использовался в качестве составного элемента при ковке.
- Добавлено несколько новых чертежей.
- Исправлены ошибки в меню ковки:
- На четырёх страницах инвентаря теперь правильно отображаются половины страниц обычного инвентаря.
- Исправлена невозможность использования кнопок перехода на следующую/предыдущую страницу при перетаскивании предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой курсор мыши перескакивал с кнопок на метку «Надето».
- Нижеперечисленные шляпы теперь нельзя сковать с использованием жетонов класса:
- Добавленные 18 марта шляпы от сообщества теперь можно использовать в системе создания предметов.
- Медицинскую маску и Бороду с камерой теперь можно использовать для создания шляпы.
- Кнопка создания вынесена в основное меню инвентаря.
- Добавлены звуковые эффекты при перетаскивании предметов.
- [Недокументированное] Добавлен чертёж для ковки Шлема «Бонк».
- Усатый джентльмен теперь использует слот Разное.
Обновление от 10 июня 2010 (Mac-обновление)
- Добавлены подсказки для окон рюкзака и ковки.
Обновление от 8 июля 2010 (Обновление Инженера)
- [Недокументированное] В меню вооружения добавлен слот Разное 2.
- Исправлены попытки сервера проверить положения рюкзака в инвентаре.
- Исправлены клиенты, проверяющие инвентарь, кроме их собственного.
- Исправлен выбор неизвестных элементов в рюкзаке, который приводил к недействительным пунктам в рюкзаке.
Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)
- Добавлена Манн-кономика.
- Добавлено 65 новых вещей (шляпы, оружие, инструменты, мини-игры, подарки, ящики).
- Добавлен магазин и каталог Манн Ко.
- Добавлен обмен предметами.
- Добавлена возможность изменения предметов (изменение цвета и описания)
- Изменения в Манн-кономике
- Добавлены возможности удаления краски и имени предметов.
- Купленные и полученные за достижения предметы теперь можно использовать в ковке.
- Подаренные предметы теперь можно использовать в ковке и отдавать другим игрокам.
- Все вещи, созданные с применением предметов, недоступных к обмену, также будут недоступны к обмену.
- Предметы сообщества, предметы, созданные игроком, и предметы Valve нельзя ни обменять, ни перековать.
- Описание «Не куётся» изменено на «Недоступно для ковки».
- [Недокументированное] Добавлены чертежи для Polycount-шляп с бонусами.
Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)
- Размер рюкзака увеличен на 100 слотов.
- Добавлен Расширитель рюкзака.
- Добавлено несколько чертежей для ковки нового оружия.
- Чертёж «Изготовить головной убор класса» больше не имеет шанса на ковку шляп для всех классов.
- Добавлены чертежи для Заостренного осколка вулкана и Солнца на палочке
- Открыты все чертежи.
- Большинство чертежей ковки стали дешевле:
- [Недокументированное] Чертеж ковки Ампутатора изменен с «2 восстановленных металла + Спаситель» на «2 металлолома + Спаситель».
- [Недокументированное] Чертеж ковки Латунного зверя изменен с «2 восстановленных металла + Наташа» на «1 восстановленный металл + Наташа».
- [Недокументированное] Чертеж ковки Мясного бутерброда изменен с «Бутерброд + Крито-кола» на «1 восстановленный металл + Бутерброд»
- [Недокументированное] Чертеж ковки Арбалета крестоносца изменен с «2 восстановленных металла + Охотник» на «2 металлолома + Охотник».
- [Недокументированное] Чертеж ковки Плитки «Далокош» изменен с «Бонк! Атомный залп + Бутерброд» на «Металлолом + Бутерброд».
- [Недокументированное] Чертеж ковки Кулаков Грозного Бегуна изменен с "1 восстановленный металл + ФСБ« на »2 металлолома + ФСБ
- [Недокументированное] Чертеж ковки Крушителя изменен с «Одноглазый горец + Уравнитель» на «1 металлолом + Уравнитель».
- [Недокументированное] Чертеж ковки Секиры Пешего всадника без головы изменен с «2 очищенных металла + Проклятый металл + Шотландский головорез» на «1 очищенный металл + Проклятый металл + Шотландский головорез».
- [Недокументированное] Чертеж ковки Острозуба изменен с "2 металлолома + Южное гостеприимство на «1 металлолом + Южное гостеприимство».
- [Недокументированное] Чертеж ковки Подкидыша изменен с "2 восстановленных металла + Шотландское сопротивление на «1 восстановленный металл + Шотландское сопротивление».
- [Недокументированное] Чертеж ковки Заостренного осколка вулкана изменен с «1 очищенный металл + Чистильщик + Разъединитель» на «2 восстановленных металла + Огнетопор».
- [Недокументированное] Чертеж ковки Солнца на палочке изменен с «1 очищенный металл + Бостонский раздолбай» на «2 восстановленных металла + Бостонский раздолбай».
- [Недокументированное] Чертеж ковки Аллапульского бревна изменен с «2 восстановленных металла + Дрёма» на «2 металлолома + Костыль».
- [Недокументированное] Чертеж ковки Спасителя изменен с «1 восстановленный металл + Убер-пила» на «2 металлолома + Убер-пила».
- [Недокументированное] Чертеж ковки Воинского духа изменен с «2 восстановленных металлов + КГБ» на «1 металлолом + КГБ».
- Предметы, скованные по старым чертежам до обновления, получили старую закалку. К ним относятся предметы из наборов Австралийского Рождества, промо-акции Rift и набора «Сёгун».
- [Недокументированное] Добавлен чертёж «Создать Космо-значок» за 3 Плитки Усыния + 1 Космический металл.
- [Недокументированное] Добавлен чертёж «Создать Рыбный батончик» 3 Плитки Усыния + 1 'Рыба'.
Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)
- Созданные предметы теперь запоминают/показывают кто сковал их.
- [Недокументированное] Ведро с мозгами, Мёртвый конус , Янычарский Кеч и Гетманская шляпа можно сковать.
- Исправлена ошибка при ковке классовых жетонов.
- Убрана возможность удаления порядкового номера ковки предмета.
- Свирепый фукаамигаса, Хатимаки героя и Колпак знатока можно сковать.
- Знак волчьей школы, Трехрунный меч и Хвостик героя можно сковать.
- Интерфейс ковки переработан с уклоном на чертежи, которые будут сразу же доступны игрокам
- Обновлена система ковки:
- Добавлена новая опция "Custom Blueprint" в меню особых чертежей
- Эти вещи теперь можно сковать: Шлем шерифа, Полицейские очки, Тэм-о-шентер, Сапог стального величества, Железная девятка Несси, Водолазка мошенника, Шпоры дикого запада и Большая стальная челюсть для летнего веселья.
- Удалены лишние чертежи для ковки металла.
- [Недокументированное] Исправлена ошибка, при которой сообщение о предмете, полученного с помощью ковки не показывалось в окне чата.
- Прародитель, Шлем Драконорожденного, Ярость, Пип-Бой и Винтокрыл теперь доступны для ковки.
Другие недокументированные изменения:
- Одно время рецепт для получения металлолома требовал 3 оружия, а не два.
- До одного из обновлений у бороды-камеры шанс выпадения был как у обычного оружия, поэтому неудивительно, что к концу недели эта вещь стала отнюдь не редкой. Несмотря на то, что борода-камера теперь считалась 'шляпой' (хотя и относится к категории Разное), было невозможно сковать 2 бороды для получения другой шляпы (вместо этого получался другой предмет из категории Разное). После следующего обновления шанс выпадения бороды-камеры был исправлен, и сейчас можно получить из 2 бород шляпу.
- В файле items_game.txt вы можете найти упоминание жетонов слота Граната, Постройка и Голова, но для них не существует чертежей, что означает, что их нельзя использовать при ковке. Ранее можно было изготовить Жетон слота - Голова, поместив 4 шляпы в поле ковки, однако после обновления Манн-кономики все чертежи с данными жетонами были удалены (например, этот рюкзак: до и после обновления).
Обновление от 16 сентября 2011
- [Недокументированное] Удалены строки связанные с Жетоном устройства из
tf_english.txt
Примечания
- Иногда случалось так, что люди «находили» металлолом. Самая распространённая причина - игрок терял соединение со Steam после нажатия кнопки Сковать. Предметы расходовались согласно использованному рецепту, а вот полученный предмет не выдавался, пока игрок не умрёт. Вот и получалась фальшивая надпись: «ИМЯ ИГРОКА нашёл: ОДИН ИЗ МЕТАЛЛОВ».
- Если во время ковки металлы или другие предметы исчезли, то это можно быстро исправить, войдя в главное меню и открыв магазин Манн Ко.
- Робин Уолкер подтвердил, что все предметы в игре (за исключением ключей от ящиков и двух разновидностей подарков) могут выпасть в игре случайным образом. [8] (Что не совсем является правдой после выхода обновления Вииизг Fortress; в описании Будоражащего кровь черепа и Амулета вуду написано, что их нельзя получить случайным образом. Однако их можно изготовить из предметов, которые выпадают случайно).
- Все оружия и шляпы, купленные в магазине Манн Ко, невозможно обменять или использовать при ковке; однако после обновления от 6-го октября 2010 года такие предметы можно сковать, но по-прежнему нельзя обменять. Если сковать что-нибудь с предметом, купленным в магазине, то на выходе получится предмет, который тоже невозможно обменять.
- Предметы, полученные за выполнение достижений до выхода обновления Манн-кономики, некоторое время невозможно было обменять или использовать при ковке. Но вскоре после выхода обновления оба ограничения были сняты.
- Проклятый металл и предметы, сделанные из него, стало возможным обменять после выхода обновления. (Это касается предметов, созданных из проклятого металла, таких как Амулет вуду, Будоражащий кровь череп, а также Секира пешего всадника без головы).
- Результатом объединения двух необычных головных уборов будет обычный головной убор, а не другой необычный.
Ошибки
- Несмотря на то, что если игрок расположит четыре очищенных металла и предмет из набора Медведь в спячке, Выбор профессионала или Средневековый медик, то в меню ковки игрок увидит чертеж «Изготовить головной убор из набора», Великий вождь, Полицейский шлем и Немецкий боевой шлем не могут быть получены через этот чертеж, так как не нужны для бонуса от соответствующего набора.
Демонстрация ковки
Примечание
- Jump up ↑ http://www.teamfortress.com/freetoplay/faq.php
- Jump up ↑ Этот чертеж делает чертежи Расплавить Основное/Дополнительное/Холодное оружие менее нужными
- ↑ Jump up to: a b Если игрок использует Дубину с гвоздем при ковке с Жетоном класса, либо при ковке трех Дубин с гвоздем, то в итоге получит Жетон Солдата.
- ↑ Jump up to: a b Предметы категории «Разное» не могут быть использованы для создания соответствующего Жетона слота.
- Jump up ↑ Бейсбольный шлем, нужный для ковки, не сохраняет своих свойств, таких как уровень, качество, краску и новые имя и/или описание. Уровень будет случайным.
- ↑ Jump up to: a b c Эти чертежи нуждаются в специальных ингредиентах, недоступных через ковку.
- Jump up ↑ This blueprint allows the user to craft items in the manner before the Uber Update, by simply placing items in the craft window.
- Jump up ↑ http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1455746
Ссылки
- Обновление «Ковка!» (английский)
- Расширенный перечень чертежей на TF2items.com (английский)
- Список чертежей, доступный владельцам бесплатной версии игры (английский)
- Советник по ковке в TF2 (английский)
- Первое упоминание о ковке (английский)