Difference between revisions of "Sniper Rifle/pt-br"
GianAwesome (talk | contribs) |
Filipeknoxx (talk | contribs) |
||
Line 17: | Line 17: | ||
{{Quotation|'''O Sniper'''|Você vai precisar de outro uso para esse pescoço!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav}} | {{Quotation|'''O Sniper'''|Você vai precisar de outro uso para esse pescoço!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav}} | ||
− | O '''Sniper Rifle''' é a [[primary weapon/pt-br|arma primária]] para a classe [[Sniper/pt-br|Sniper]]. Consiste de uma base de madeira com um grande tubo de metal e ação de bolt (bolt action), um telescópio conectado no topo, mais um emissor de ponto de laser para | + | O '''Sniper Rifle''' é a [[primary weapon/pt-br|arma primária]] para a classe [[Sniper/pt-br|Sniper]]. Consiste de uma base de madeira com um grande tubo de metal e ação de bolt (bolt action), um telescópio conectado no topo, mais um emissor de ponto de laser para precisão. |
O rifle tem precisão excelente, não há ''falloff'' de dano, e é uma das duas armas com uma mira de zoom. O display do zoom tem uma barra de carregamento e um pequeno ponto vermelho ou azul no centro (o ponto de laser, ou laser dot). Quando está no zoom, a barra vai aumenta gradualmente de 0% a 100% durante 4 segundos indicando a quantidade de dano que será feita com o tiro. O laser da cor do seu time irá aparecer quando você mirar no zoom. O tamanho do laser aumenta enquanto o tiro carrega. A barra de carregamento volta a 0% após ter atirado ou sair do zoom. Jogadores então precisam continuar no zoom em um inimigo se eles querem dar dano total contra ele. | O rifle tem precisão excelente, não há ''falloff'' de dano, e é uma das duas armas com uma mira de zoom. O display do zoom tem uma barra de carregamento e um pequeno ponto vermelho ou azul no centro (o ponto de laser, ou laser dot). Quando está no zoom, a barra vai aumenta gradualmente de 0% a 100% durante 4 segundos indicando a quantidade de dano que será feita com o tiro. O laser da cor do seu time irá aparecer quando você mirar no zoom. O tamanho do laser aumenta enquanto o tiro carrega. A barra de carregamento volta a 0% após ter atirado ou sair do zoom. Jogadores então precisam continuar no zoom em um inimigo se eles querem dar dano total contra ele. |
Revision as of 07:31, 18 September 2011
Warning: Display title "Rifle de Precisão" overrides earlier display title "Sniper Rifle".
“ | Você vai precisar de outro uso para esse pescoço!
Clique para escutar
— O Sniper
|
” |
O Sniper Rifle é a arma primária para a classe Sniper. Consiste de uma base de madeira com um grande tubo de metal e ação de bolt (bolt action), um telescópio conectado no topo, mais um emissor de ponto de laser para precisão.
O rifle tem precisão excelente, não há falloff de dano, e é uma das duas armas com uma mira de zoom. O display do zoom tem uma barra de carregamento e um pequeno ponto vermelho ou azul no centro (o ponto de laser, ou laser dot). Quando está no zoom, a barra vai aumenta gradualmente de 0% a 100% durante 4 segundos indicando a quantidade de dano que será feita com o tiro. O laser da cor do seu time irá aparecer quando você mirar no zoom. O tamanho do laser aumenta enquanto o tiro carrega. A barra de carregamento volta a 0% após ter atirado ou sair do zoom. Jogadores então precisam continuar no zoom em um inimigo se eles querem dar dano total contra ele.
Durante o zoom, a velocidade de movimento é diminuida para 27%, e diminuida ainda mais para 0.01% se estiver agachado. Alem do mais, o zoom não pode ocorrer se o Sniper estiver pulando ou caindo. Atirar com a Sniper Rifle sem o zoom vai dar dano mínimo.
Se o jogador atirar na cabeça de um inimigo em um zoom, irá resultar em um Headshot, que causa um Critical hit garantido. Por causa disso, a Sniper Rifle não pode dar Critical hits aleatórios de outro jeito (exceto durante a Humilhação ou com uma Kritzkrieg. Headshots não podem ser adquiridos se o Sniper atirar sem o zoom.
Jogadores observantes podem detectar que uma Sniper Rifle ao ver o ponto da cor do time que irá aparecer em paredes ou no chão onde o Sniper estiver mirando enquanto estiver no zoom naquele momento. Snipers competentes podem circumvir esse problema ao mirar em objetos perto do chão, iludindo os inimigos a uma falsa sensação de segurança.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 50 / 150 |
Tiro no corpo | 43-57 / 128-172 | |
Crítico | 150 / 450 | |
Minicrit | 67.5 / 202.5 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 1.5 s | |
Tempo máximo de carga | 4 s | |
Atraso de carregamento com a luneta | 1 s | |
Atraso de tiro na cabeça com a luneta | 0.2 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Nota: Distância do alvo não afeta o dano do Sniper Rifle.
Demonstração
Conquistas Relacionadas
Gerais
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Histórico de Atualizações
- Corrigido o crash ocasional do zoom da Sniper.
Atualização de 31 de Dezembro de 2007
- Corrigido o exploit do Sniper quick-switch permitindo-lhes evitar o zoom/unzoom da Sniper Rifle.
Atualização de 14 de Janeiro de 2008
- Adicionado a nova opção para o Sniper Rfile no options avançado do mutiplayer. Ele desativa o Sniper Rifle após atirar com a mira.
Atualização de 15 de Janeiro de 2008
- Corrigido o zoom que abria rapidamente, após o tiro com a mira.
Patch de 14 de Fevereiro de 2008
- Adicionado um pequeno delay (200 ms) antes que um Sniper no zoom consiga um Critical hit.
Atualização de 2 de Fevereiro de 2009
- Sniper Rifle agora pode da Crit enquanto sob a Crit-boosts.
Atualização de 13 de Janeiro de 2010
- Corrigido o Sniper Rifle agora não pode acertar mais jogadores amigos .
Atualização de 19 de Janeiro de 2011
Atualização de 18 de Agosto de 2011
- Adicionado toque quando o Sniper Rifle está completamente carregado.
Defeitos
- Quando um Sniper ejeta a cápsula da bala, ela sai do lado oposto ao da porta de ejeção.
- É possível conseguir a conquista Dead Reckoning com um Sniper Rifle por atirar no mesmo momento que um Sniper inimigo atirar.
Curiosidades
- Quando o Sniper recarrega seu rifle, parece que ele somente engatilha novamente a arma sem inserir outra bala. A cena final no Conheça o Sniper mostra que embora faça isso, e tira a coloca outra bala ao mesmo tempo.
- Bolt rifles como o do Sniper possuem a tendência e se encaixarem nos dedos do usuário. Como, o Sniper pode ser visto que ele tem uma cicatriz sem eu dedão direito.
- Apesar do conheçimento popular, a mira não reflete tudo atrás do Sniper. Ela mostra ao invés imagens estátiacas do mapa chamadas de cubemaps.
Galeria
Veja também