Difference between revisions of "Scattergun/ko"
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| used-by = [[스카웃]] | | used-by = [[스카웃]] | ||
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− | | availability = 기본 | + | | availability = [[Stock weapons/ko|기본]], [[Mann Co. Supply Crate/ko#23|보급 상자 (#23)]] ([[Strange/ko|스트레인지]]) |
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Revision as of 22:40, 3 October 2011
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“ | 그래, 어서 덤벼봐. 이 겁쟁아!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스카웃
|
” |
스캐터건은 스카웃의 기본 주무기입니다. 이 총은 짤막한 이중 총열을 지닌 레버액션 방식의 산탄총이며, 나무로 된 손잡이와 금속제의 총열을 지녔습니다.
사격시 10발의 탄환이 발사되고, 탄환들은 멀리 퍼지면서 상대와의 거리가 늘어날수록 피해량이 상당수 줄어듭니다. 하지만 가까운 거리서는 대부분의 클래스들을 두번의 사격만으로 사살할 수 있만큼 강력합니다. 중거리에서는 보통의 피해를 주지만 장거리에서는 전혀 소용이 없게됩니다. 이러한 장단점때문에 스카웃은 빠른 속도를 이용하여 재빠르게 치고 빠지는 방법이 가장 유용하게 쓰입니다.
스캐터건은 조금 더 강한 피해와 더 넓게 퍼지는 탄환을 빼고는 다른 클래스들의 산탄총과 똑같습니다. 상대와의 거리가 가깝다면 스캐터건은 상대를 밀쳐내는 것도 가능합니다. 스캐터건의 탄환이 퍼지기전에 그중 한 탄환은 크로스헤어 정중앙으로 발사됩니다. 이로하여 상대와의 거리가 상당하더라도 아주 조금의 피해를 줄 수 있습니다. 서버에서 "산탄" 옵션이 꺼져있다면 탄알들은 3x4 모양으로 퍼지게 됩니다.
피해량과 작동 시간
같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
---|---|---|
피격 방식 | 충돌감지 | |
피해량 | ||
최대 피해량 | 175% | 탄환당 10.5 |
기본 피해량 | 100% | 탄환당 6 |
최소 피해량 | 52.8% | 탄환당 3 |
탄알 개수 | 10 | |
근거리 | 90-105 | |
중거리 | 10-40 | |
장거리 | 3-10 | |
치명타 | 탄환당 18 | |
소형 치명타 | 탄환당 8 | |
기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 0.63초 | |
재장전 (최초) | 0.76초 | |
재장전 (연속) | 0.56초 | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
시연 영상
버그
- 이 무기는 실제로는 절대로 재장전되지 않습니다. 탄약 6개를 모두 사용 시, 손잡이 레버로 새로운 탄약을 넣지 않고 탄피만 빼냅니다. 또한, 새 탄약을 넣을 구멍이 모델에는 존재하지 않습니다.
- 탄피의 뇌관 부분이 공이대신에 튜브 쪽을 향한 채로 배출되는데, 이것은 잘못된 방향입니다.
상식
- 게임 파일중에서는 "더블샷"이라는 소리도 존재합니다. 두 총열을 한번에 사용할 수 있는 방법이 있었거나 차후에 추가될 가능성도 있습니다. "더블샷" 소리는 포스-어-네이처에 재활용되었습니다.