Difference between revisions of "SMG/pt-br"

From Team Fortress Wiki
< SMG
Jump to: navigation, search
m (auto: update templates)
m (Auto: WordFilter(==+ *Bugs *==+ -> == Defeitos ==), WordFilter(Pistol -> Pistola), WordFilter(Sniper Rifle -> Rifle de Sniper), WordFilter(SMG -> Submetralhadora), (Content filters applied to links), infoboxFilter (Review RC#757563))
Line 7: Line 7:
 
| slot        = secondary
 
| slot        = secondary
 
| availability = {{avail|stock}}
 
| availability = {{avail|stock}}
 +
| numbered    = no
 
| ammo-loaded  = 25
 
| ammo-loaded  = 25
 
| ammo-carried = 75
 
| ammo-carried = 75
Line 17: Line 18:
 
{{Quotation|'''O Sniper'''|Estou ficando sem lugares de por buracos em você.|sound=Sniper_domination04.wav}}
 
{{Quotation|'''O Sniper'''|Estou ficando sem lugares de por buracos em você.|sound=Sniper_domination04.wav}}
  
A '''Submachine Gun''' (''Submetralhadora'', abreviada como '''SMG''') é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para a classe [[Sniper/pt-br|Sniper]]. Parece com uma Mauser M712 machine Pistol altamente modificada, com várias partes que lembram as Submachine Guns da era da 2ªGM Sten e a MP40.
+
A '''Submachine Gun''' (''Submetralhadora'', abreviada como '''SMG''') é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para a classe [[Sniper/pt-br|Sniper]]. Parece com uma Mauser M712 machine Pistola altamente modificada, com várias partes que lembram as Submachine Guns da era da 2ªGM Sten e a MP40.
  
Essa arma da uma quantidade pequena de dano por bala mas tem uma taxa de tiros alta e precisão moderada (10 balas por segundo). Permite que o jogador termine inimigos em áreas pequenas que a [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]] não seria suficiente. A Submachine Gun sofre de falloff de dano com a distância similar a Pistol ou a [[Syringe Gun/pt-br|Syringe Gun]].
+
Essa arma da uma quantidade pequena de dano por bala mas tem uma taxa de tiros alta e precisão moderada (10 balas por segundo). Permite que o jogador termine inimigos em áreas pequenas que a [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]] não seria suficiente. A Submachine Gun sofre de falloff de dano com a distância similar a Pistola ou a [[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas]].
  
Como a Pistol e o [[Revolver/pt-br|Revolver]], a SMG atira uma única, e perfeitamente precisa bala e então se espalha. Esperar 1.25 segundos irá resetar a precisão e te dar outro tiro preciso.
+
Como a Pistola e o [[Revolver/pt-br|Revólver]], a Submetralhadora atira uma única, e perfeitamente precisa bala e então se espalha. Esperar 1.25 segundos irá resetar a precisão e te dar outro tiro preciso.
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
Line 46: Line 47:
  
 
==Histórico de Atualizações==
 
==Histórico de Atualizações==
'''[[December 11, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 11 de Dezembro de 2008]]'''
+
'''[[December 11, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 11 de dezembro de 2008]]'''
 
*A Arma agora pode separar a [[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybombs]].
 
*A Arma agora pode separar a [[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybombs]].
'''[[January 19, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Janeiro de 2011]]'''
+
'''[[January 19, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 19 de janeiro de 2011]]'''
* Corrigido o Sniper Rifle e SMG modelos de exibição com as cores dos times [[RED/pt-br|RED]] e [[BLU/pt-br|BLU]].
+
* Corrigido o Rifle de Sniper e Submetralhadora modelos de exibição com as cores dos times [[RED/pt-br|RED]] e [[BLU/pt-br|BLU]].
  
== Bugs ==
+
== Defeitos ==
 
*Usar um viewmodel bem alto (como viewmodel_fov 90) irá mostras as mangas do Sniper RED, mesmo se o jogador estiver na equipe BLU.
 
*Usar um viewmodel bem alto (como viewmodel_fov 90) irá mostras as mangas do Sniper RED, mesmo se o jogador estiver na equipe BLU.
  
Line 64: Line 65:
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Sniper strategy/pt-br#Submachine Gun|Estratégia da SMG]]
+
*[[Sniper strategy/pt-br#Submachine Gun|Estratégia da Submetralhadora]]
  
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Revision as of 03:50, 8 October 2011

Warning: Display title "SMG" overrides earlier display title "Submachine Gun".

Estou ficando sem lugares de por buracos em você.
O Sniper

A Submachine Gun (Submetralhadora, abreviada como SMG) é a arma secundária para a classe Sniper. Parece com uma Mauser M712 machine Pistola altamente modificada, com várias partes que lembram as Submachine Guns da era da 2ªGM Sten e a MP40.

Essa arma da uma quantidade pequena de dano por bala mas tem uma taxa de tiros alta e precisão moderada (10 balas por segundo). Permite que o jogador termine inimigos em áreas pequenas que a Rifle de Sniper não seria suficiente. A Submachine Gun sofre de falloff de dano com a distância similar a Pistola ou a Arma de Seringas.

Como a Pistola e o Revólver, a Submetralhadora atira uma única, e perfeitamente precisa bala e então se espalha. Esperar 1.25 segundos irá resetar a precisão e te dar outro tiro preciso.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 150% 12
Dano base 100% 8
Dano mínimo 52.8% 4
Queima-roupa 8-12
Média distância 4-6
Longa distância 4-5
Crítico 24
Minicrit 10.8
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.1
Recarregamento 1.1
Recuperação de espalhamento 1.25
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Histórico de Atualizações

Atualização de 11 de dezembro de 2008

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Corrigido o Rifle de Sniper e Submetralhadora modelos de exibição com as cores dos times RED e BLU.

Defeitos

  • Usar um viewmodel bem alto (como viewmodel_fov 90) irá mostras as mangas do Sniper RED, mesmo se o jogador estiver na equipe BLU.

Curiosidades

  • A Submachine Gun era planejada a ser uma arma primária para o Scout, como visto no primeiro trailer, e na fanfarra do fim do Meet the Heavy.
  • Uma linha para uma arma "Super SMG" pode ser encontrada nos arquivos do jogo. Os stats são desconhecidos.

Galeria

Veja também