Difference between revisions of "Pyro/ja"
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攻撃クラスとして分類されているパイロですが、スパイを炙り出したり、炎で相手を下がらせたり、[[Compression blast/ja|エアーブラスト]]で[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]を吹き飛ばす、[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]状態で攻めてきた相手を吹き飛ばすなど、防衛能力に長けています。 | 攻撃クラスとして分類されているパイロですが、スパイを炙り出したり、炎で相手を下がらせたり、[[Compression blast/ja|エアーブラスト]]で[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]を吹き飛ばす、[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]状態で攻めてきた相手を吹き飛ばすなど、防衛能力に長けています。 | ||
− | また、スナイパーの | + | また、スナイパーの{{Item link|Huntsman}}の矢に火をつけることや、[[Fire/ja|燃焼]]状態の仲間を消火したり、{{Item link|Homewrecker}}でスパイのサッパーを破壊することもできます。 |
パイロは、女性や男性であるかどうかについて多くの議論があります。 | パイロは、女性や男性であるかどうかについて多くの議論があります。 | ||
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== 武器 == | == 武器 == | ||
{{main|Weapons/ja|l1=武器}} | {{main|Weapons/ja|l1=武器}} | ||
− | + | {{Item name|Flamethrower}}、{{Item name|Backburner}}、{{Item name|Degreaser}}、{{Item name| Flare Gun}}などの武器は、相手を燃焼状態にすることができます。燃え上がった敵は、徐々にヘルスを失っていきます。しかし、[[Water/ja|水中]]などでは炎は鎮火してしまうばかりか、これらの武器は使えなくなってしまいます。 | |
注:武器のダメージは、おおよその基準値に記載されている。詳しくは個々の武器のページを参照してください。 | 注:武器のダメージは、おおよその基準値に記載されている。詳しくは個々の武器のページを参照してください。 | ||
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{{Pro}}武器切り替えを 65% 高速化<br/> | {{Pro}}武器切り替えを 65% 高速化<br/> | ||
{{Con}}[[Fire/ja|炎(延焼)]]ダメージ -25% | {{Con}}[[Fire/ja|炎(延焼)]]ダメージ -25% | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Phlogistinator|クラフト}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Phlogistinator}} | ||
+ | | '''火''': | ||
+ | :200 | ||
+ | | align="center" | 200 | ||
+ | | '''基本(最大)''': | ||
+ | :139.5 <small>/ 秒</small> | ||
+ | '''[[Critical hits/ja|クリティカル]](最大)''': | ||
+ | :418.5 <small>/ 秒</small> | ||
+ | '''燃焼後''': | ||
+ | :6 <small>/ 秒 × 10 秒間<sup>1</sup></small> | ||
+ | | | ||
+ | {{Con}}[[airblast/ja|エアーブラスト]]なし<br/> | ||
+ | {{Con}}ランダムクリティカルなし<br/> | ||
+ | {{Info}}あらゆる炎ダメージによって「Mmmph」ゲージが貯まり、サブ攻撃キーで効果発動することによってヘルスが全回復し、数秒間攻撃が100%クリティカルになる | ||
|} | |} | ||
<sup>1</sup> 炎の直撃ダメージは、射出口からの距離によって変動します | <sup>1</sup> 炎の直撃ダメージは、射出口からの距離によって変動します | ||
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| | | | ||
{{Info}}命中した相手を火だるまにする<br/> | {{Info}}命中した相手を火だるまにする<br/> | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}サブ攻撃キーで発射したフレアー弾が小さな爆発を起こし近くのプレイヤーを火だるまにするが、ダメージは通常ヒットより減少、また爆発の反動は[[Jumping/ja#Flare jump|フレアジャンプ]]に利用可能<br/> |
{{Info}}フレアが衝突で爆発すると爆発の半径が大幅に縮小される<br/> | {{Info}}フレアが衝突で爆発すると爆発の半径が大幅に縮小される<br/> | ||
{{Pro}}燃えているプレイヤーに対して 100%[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]ヒット (フレアが爆破されていないときのみ)<br/> | {{Pro}}燃えているプレイヤーに対して 100%[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]ヒット (フレアが爆破されていないときのみ)<br/> | ||
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{{Pro}}武器の切り替え後3秒間、[[juggling/ja|空中]]のターゲットに[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]<br/> | {{Pro}}武器の切り替え後3秒間、[[juggling/ja|空中]]のターゲットに[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]<br/> | ||
{{Con}}弾倉サイズ -50%<br/> | {{Con}}弾倉サイズ -50%<br/> | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Manmelter|クラフト}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Manmelter}} | ||
+ | | rowspan="2" align="center" | 1 | ||
+ | | rowspan="2" align="center" | N/A | ||
+ | | rowspan="2" | '''基本''': 30 | ||
+ | '''[[Critical hits/ja|クリティカル]]''': 90 | ||
+ | |||
+ | '''燃焼後''': 6 <small>/ 秒 × 10 秒間</small> | ||
+ | | | ||
+ | {{Info}}命中した相手を火だるまにする<br/> | ||
+ | {{Info}}サブ攻撃で火だるまのチームメイトを消火し、その人数一人あたり1発のクリティカルショットを得られる<br/> | ||
+ | {{Pro}}予備弾薬を必要としない<br/> | ||
+ | {{Pro}}光線は[[Airblast/ja|エアーブラスト]]により反射されない<br/> | ||
+ | {{Con}}ランダムクリティカルなし | ||
|} | |} | ||
===近接武器=== | ===近接武器=== | ||
Line 258: | Line 289: | ||
{{Pro}}命中時: 相手を火だるまにする<br/> | {{Pro}}命中時: 相手を火だるまにする<br/> | ||
{{Con}}与ダメージ -20% | {{Con}}与ダメージ -20% | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Third Degree|クラフト}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Third Degree}} | ||
+ | | なし | ||
+ | | なし | ||
+ | | '''基本''': 65 | ||
+ | '''[[Critical hits/ja|クリティカル]]''': 195 | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}メディックの回復ビームで繋がっているプレイヤーにも一緒にダメージを与える | ||
|} | |} | ||
Line 277: | Line 317: | ||
{{Set|The Infernal Imp}} | {{Set|The Infernal Imp}} | ||
+ | {{Set|The Moonman Pack}} | ||
== 帽子 == | == 帽子 == | ||
{{Main|Hats/ja|l1=帽子}} | {{Main|Hats/ja|l1=帽子}} | ||
Line 293: | Line 334: | ||
|} | |} | ||
+ | == アップデート履歴 == | ||
+ | {{update history|'''[[September 28, 2007 Patch/ja|2007/09/28 パッチ]]''' | ||
+ | * [[Flamethrower/ja|火炎放射器]]の当たり判定を修正した。 | ||
+ | * 火炎放射器の近距離[[damage/ja|ダメージ]]を増やした。 | ||
+ | |||
+ | '''[[December 20, 2007 Patch/ja|2007/12/20 パッチ]]''' | ||
+ | * 火炎放射器をエンジニアの[[building/ja|装置]]に直接発射したときに途切れ途切れで発射されることがあったのを修正した。 | ||
+ | * たまに[[Fire Axe/ja|消防斧]]や[[Syringe Gun/ja|注射銃]]のダメージ距離の誤報がステータス集計システムへ送信されてしまう症状を修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''[[February 14, 2008 Patch/ja|2008/02/14 パッチ]]''' | ||
+ | * 火炎放射器を命中させたときの焼ける音を追加した。 | ||
+ | |||
+ | '''[[April 29, 2008 Patch/ja|2008/04/29 パッチ]]''' ([[Gold Rush Update/ja|Gold Rushアップデート]]) | ||
+ | * 火炎放射器を壁に向かって発射したときに、炎が出なくなるバグを修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''[[June 19, 2008 Patch/ja|2008/06/19 パッチ]]''' ([[Pyro Update/ja|Pyroアップデート]]) | ||
+ | * デフォルトの火炎放射器のサブ攻撃キー機能に[[compression blast/ja|圧縮ブラスト]]を追加した。 | ||
+ | * 3つのパイロ用新武器、{{Item link|Axtinguisher}}、{{Item link|Backburner}}、{{Item link|Flare Gun}}を追加した。 | ||
+ | * {{Item link|Hadouken}}の[[Taunts/ja|罵倒行為]]によって敵を倒せるようになった。 | ||
+ | * 逃げる敵を追いかけているときに発射している火炎放射器の当たり判定を調整し改良した。 | ||
+ | * 火炎放射器[[damage/ja|ダメージ]]の距離による減衰を無くした(炎の先端で25%のダメージ減衰があった)。 | ||
+ | * {{Undocumented}} パイロパックの実績を35個追加。 | ||
+ | |||
+ | '''[[June 20, 2008 Patch/ja|2008/06/20 パッチ]]''' | ||
+ | * [[Pyro achievements/ja|パイロの実績]]「背中にご用心」のカウントが火炎放射器以外のキルになっていたのを修正した。 | ||
+ | * パイロの実績が一部の[[servers/ja|サーバー]]で機能していなかった問題を修正した。 | ||
+ | * DirectX8における{{Item link|Flare Gun}}や[[Compression Blast/ja|エアーブラスト]]の[[particles/ja|エフェクト表示]]を修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''[[June 23, 2008 Patch/ja|2008/006/23 パッチ]]''' | ||
+ | * [[Pyro achievements/ja|パイロの実績]]「背中にご用心」の問題を更に修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''[[July 1, 2008 Patch/ja|2008/07/01 パッチ]]''' | ||
+ | * パイロが強化されすぎないように、火炎放射器[[damage/ja|ダメージ]]の距離による減衰を元通りに戻した。 | ||
+ | * {{Item link|Backburner}}のクリティカル判定が、[[Projectiles/ja#炎|炎]]ヒット後に再チェックされなくなった。もともとはターゲットの向きで炎のクリティカルを判定し続けていたが、これによって、一度でもクリティカル判定が出た炎があたった場合、[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]になるようになった。(要約すると、「背後からクリティカルとなる状態で炎を吹いた場合、当たる前に振り向いたらクリティカルにならなかったのを修正」だとおそらく思われます) | ||
+ | |||
+ | '''[[July 8, 2008 Patch/ja|2008/07/08 パッチ]]''' | ||
+ | * [[Flare Gun|フレアー弾]]が何かに当たっても消滅しなくなる問題を修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''[[July 29, 2008 Patch/ja|2008/07/29 パッチ]]''' | ||
+ | * {{Item link|Backburner}}を装備しても最大[[health/ja|HP]]が50上昇することがなくなった。 | ||
+ | * [[Grenade Launcher/ja|グレネード弾]]、[[Projectiles/ja|ロケット弾]]、[[Flamethrower/ja|火炎放射器]]がラウンドスタート前に閉まっているゲートを貫通していた問題を修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''[[August 19, 2008 Patch/ja|2008/08/19 パッチ]]''' ([[Heavy Update/ja|Heavyアップデート]]) | ||
+ | * {{Item link|Backburner}}専用の発射音を追加した。 | ||
+ | * {{Item link|Flare Gun}}を装備しているパイロから他のクラスへ[[Respawn/ja|変更したとき]]に、初めから[[ammo/ja|弾薬]]が満タンになっていないことがあったバグを修正した。 | ||
+ | }} | ||
==バグ== | ==バグ== | ||
*細かい所ですが、[[BLU/ja|BLU]]チームパイロのアイコンは[[RED/ja|RED]]チーム用の火炎放射器を構えています。BLUチームにいる時のクラスメニュー内で確認できます。 | *細かい所ですが、[[BLU/ja|BLU]]チームパイロのアイコンは[[RED/ja|RED]]チーム用の火炎放射器を構えています。BLUチームにいる時のクラスメニュー内で確認できます。 | ||
Line 298: | Line 385: | ||
** 火だるまパイロになる時間は火を点けられてから燃え尽きるまでの残り時間の間です。 | ** 火だるまパイロになる時間は火を点けられてから燃え尽きるまでの残り時間の間です。 | ||
** とは言ってもパイロ自身はもともと耐火服を身につけているため、延焼ダメージを受けることはありません。このバグで火だるま状態になっても、専用の悲鳴セリフをあげることもありません。 | ** とは言ってもパイロ自身はもともと耐火服を身につけているため、延焼ダメージを受けることはありません。このバグで火だるま状態になっても、専用の悲鳴セリフをあげることもありません。 | ||
− | ** ただし火だるま状態のままだと、 | + | ** ただし火だるま状態のままだと、{{Item link|Axtinguisher}}のような火が点いた相手に大ダメージを与えてくる武器の効果が適用されてしまいます。また、チームメイトの[[Airblast/ja|エアーブラスト]]で消火することも可能です。 |
* たまにパイロのマウスピースが襟にめり込んでしまうことがあります。 | * たまにパイロのマウスピースが襟にめり込んでしまうことがあります。 | ||
Line 310: | Line 397: | ||
*このチームフォートレス2と[[wikipedia:ja:Killing Floor|Killing Floor]]を両方持っているプレイヤーは、Killing Floor内でもパイロをボーナスプレイヤーキャラとして選択することができます。 | *このチームフォートレス2と[[wikipedia:ja:Killing Floor|Killing Floor]]を両方持っているプレイヤーは、Killing Floor内でもパイロをボーナスプレイヤーキャラとして選択することができます。 | ||
*{{w|Worms: Reloaded}}に登場する[[Hydro/ja|Hydro]]の休憩所にある要塞にはパイロが顔を出しています。また、このゲームのパイロが身に付けているガスマスクをプレイヤーの装飾アイテムの一つとして選択できます。 | *{{w|Worms: Reloaded}}に登場する[[Hydro/ja|Hydro]]の休憩所にある要塞にはパイロが顔を出しています。また、このゲームのパイロが身に付けているガスマスクをプレイヤーの装飾アイテムの一つとして選択できます。 | ||
− | *スーツの前面に付いている( | + | *スーツの前面に付いている({{Item link|Stockbroker's Scarf}}を装備していないとき)3つの[[Napalm Grenade|ナパームグレネード]]は前作「Team Fortress Classic」に登場した武器です。おそらくTF2にもこれを武器として登場させる予定だった形跡が伺われます。しかし、(他のクラス用のグレネードと同様に)その武器の登場は没になってしまい今ではただの飾りになってしまったのでした。 |
<br><gallery widths=150px heights=150px> | <br><gallery widths=150px heights=150px> | ||
File:Pyro_qwtf.png|元祖Team Fortressのパイロ | File:Pyro_qwtf.png|元祖Team Fortressのパイロ |
Revision as of 23:01, 19 December 2011
パイロ | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21 | |
基本情報 | |
アイコン: | |
タイプ: | 攻撃 |
ヘルス: | 175 / 260 |
移動速度: | 100% 110%セット効果:Gas Jockey's Gear |
Meet the パイロ | |
「 | ホッホロ ホッホホロホロ ホロ!
聴く
— パイロが何かを語っている
|
」 |
ガスマスクをかぶった放火魔、パイロは火に関連するものが大好きです。自家製の火炎放射器を使い、相手を燃やして離れ、燃焼でヘルスをじわじわと減らします。 火炎放射器という武器の特性上、パイロは待ち伏せや不意打ちなどの戦い方が長けています。主な役割のひとつであるスパイチェックは、透明状態や変装しているスパイをあぶりだすのに非常に役に立ちます。
攻撃クラスとして分類されているパイロですが、スパイを炙り出したり、炎で相手を下がらせたり、エアーブラストで粘着爆弾を吹き飛ばす、ユーバーチャージ状態で攻めてきた相手を吹き飛ばすなど、防衛能力に長けています。 また、スナイパーのHuntsmanの矢に火をつけることや、燃焼状態の仲間を消火したり、Homewreckerでスパイのサッパーを破壊することもできます。
パイロは、女性や男性であるかどうかについて多くの議論があります。 ほかのクラス(スパイ、スナイパー、スカウト、ソルジャー、デモマン、およびエンジニア)の制圧時のセリフから、彼らはパイロの戦闘能力を侮辱しているようです。彼のロッカーの近くにある花柄の財布など、女性なのか男性なのかは微妙なところです。Valveは公式ブログにて、パイロを彼とも彼女とも記述しています。Xbox 360版のTF2マニュアルでは、パイロの説明に男性代名詞を使用しています。
パイロの声は、Dennis Batemanが演じています。
目次
プロフィール
|
ゲーム中のヒント
- 火炎放射器は、敵に近付けば近付くほど威力を発揮します。
- 火炎放射器の射程は短いため、敵を待ち伏せて射程内に捕らえます。コーナーをうまく使いましょう。
- 火炎放射器は、大量の弾薬を消費します。落ちている武器を拾うと弾薬を補充できます。
- 火炎放射器の射程は短いため、敵が射程外に退いた場合はショットガンに切り替えます。
- 敵に火をつけて離れ、焼死させることができます。
- 負傷した場合は、E を押すとメディックを呼ぶことができます。近くのメディックにその要請が通知されます。
武器
火炎放射器、Backburner、Degreaser、フレアーガンなどの武器は、相手を燃焼状態にすることができます。燃え上がった敵は、徐々にヘルスを失っていきます。しかし、水中などでは炎は鎮火してしまうばかりか、これらの武器は使えなくなってしまいます。
注:武器のダメージは、おおよその基準値に記載されている。詳しくは個々の武器のページを参照してください。
メイン武器
武器 | キルアイコン | 装弾数 | 弾薬数 | ダメージ量 | その他/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
デフォルト 火炎放射器 |
火:
エアーブラスト:
(弾薬が最大の時) |
N/A | 基本(最大):
クリティカル(最大):
燃焼後:
|
エアーブラストは、弾薬を20消費して圧縮空気で敵や敵の攻撃を押し返したり、チームメイトの炎を消すことができます。すべての反射したロケット/グレネード/矢は、ミニクリティカルになります。 | |
アンロック Backburner |
火:
エアーブラスト:
(弾薬が最大の時) |
N/A | 基本(最大):
クリティカル(最大):
燃焼後:
|
与ダメージ +10% | |
クラフト Degreaser |
火:
エアーブラスト:
(弾薬が最大の時) |
N/A | 基本(最大):
クリティカル(最大):
燃焼後:
|
武器切り替えを 65% 高速化 | |
クラフト Phlogistinator |
火:
|
200 | 基本(最大):
クリティカル(最大):
燃焼後:
|
エアーブラストなし |
1 炎の直撃ダメージは、射出口からの距離によって変動します
サブ武器
武器 | キルアイコン | 装弾数 | 弾薬数 | ダメージ量 | その他/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
デフォルト ショットガン |
6 | 32 | 基本: 60 [6 ダメージ × 10 発(散弾)] クリティカル: 180 |
||
アンロック フレアーガン |
1 | 16 | 基本: 30
クリティカル: 90 |
命中した相手を火だるまにする | |
クラフト Detonator |
命中した相手を火だるまにする | ||||
クラフト Reserve Shooter |
3 | 32 | 基本: 60 [6 ダメージ × 10 発(散弾)] クリティカル: 180 |
||
クラフト Manmelter |
1 | N/A | 基本: 30
クリティカル: 90 燃焼後: 6 / 秒 × 10 秒間 |
命中した相手を火だるまにする |
近接武器
武器 | キルアイコン | 装弾数 | 弾薬数 | ダメージ量 | その他/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
デフォルト 消防斧 |
なし | なし | 基本: 65
クリティカル: 195 |
||
限定配布 Saxxy |
Replayアップデートの限定アイテム | ||||
ドロップ Conscientious Objector |
|||||
アンロック Axtinguisher |
なし | なし | 基本: 33
クリティカル: 195 |
燃えているプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット | |
クラフト Postal Pummeler |
|||||
クラフト Homewrecker |
なし | なし | 基本: 49
クリティカル: 146 |
装置に対して 100% ダメージ | |
プロモーション / クラフト Maul |
|||||
クラフト Powerjack |
なし | なし | 基本: 65
クリティカル: 195 |
キル時にヘルスが +75HP 回復(オーバーヒールも可) | |
クラフト Back Scratcher |
なし | なし | 基本: 82
クリティカル: 244 |
与ダメージ +25% | |
プロモーション / クラフト Sharpened Volcano Fragment |
なし | なし | 基本: 52
クリティカル: 156 燃焼後:
|
命中時: 相手を火だるまにする | |
クラフト Third Degree |
なし | なし | 基本: 65
クリティカル: 195 |
メディックの回復ビームで繋がっているプレイヤーにも一緒にダメージを与える |
罵倒による攻撃
用意する武器 | 説明 | キルアイコン | |
---|---|---|---|
関連項目: 波動拳
パイロが自身にみなぎる闘志を両手に溜める構えをした後、手を前に突き出し炎を放つ。ほかの挑発による攻撃と違い、効果が少しだけ持続する。 |
アイテムセット
The Gas Jockey's Gear | |
---|---|
セットボーナス |
Leave a Calling Card on your victims |
The Infernal Imp | |
---|---|
セットボーナス |
特殊効果なし |
Dr. Grordbort's Moonman Pack | |
---|---|
セットボーナス |
特殊効果なし |
帽子
|
|
公式クラスのアバター
公式クラスアバター | ||
---|---|---|
オリジナル | RED「ユーバー状態」 | BLU「ユーバー状態」 |
SteamでTF2アバターをゲット: オリジナル |
実績
もっと詳しく: パイロパック
|
アップデート履歴
- 火炎放射器を命中させたときの焼ける音を追加した。
2008/04/29 パッチ (Gold Rushアップデート)
- 火炎放射器を壁に向かって発射したときに、炎が出なくなるバグを修正した。
- デフォルトの火炎放射器のサブ攻撃キー機能に圧縮ブラストを追加した。
- 3つのパイロ用新武器、Axtinguisher、Backburner、フレアーガンを追加した。
- 波動拳の罵倒行為によって敵を倒せるようになった。
- 逃げる敵を追いかけているときに発射している火炎放射器の当たり判定を調整し改良した。
- 火炎放射器ダメージの距離による減衰を無くした(炎の先端で25%のダメージ減衰があった)。
- [非公開] パイロパックの実績を35個追加。
- パイロの実績「背中にご用心」のカウントが火炎放射器以外のキルになっていたのを修正した。
- パイロの実績が一部のサーバーで機能していなかった問題を修正した。
- DirectX8におけるフレアーガンやエアーブラストのエフェクト表示を修正した。
- パイロの実績「背中にご用心」の問題を更に修正した。
- パイロが強化されすぎないように、火炎放射器ダメージの距離による減衰を元通りに戻した。
- Backburnerのクリティカル判定が、炎ヒット後に再チェックされなくなった。もともとはターゲットの向きで炎のクリティカルを判定し続けていたが、これによって、一度でもクリティカル判定が出た炎があたった場合、クリティカルヒットになるようになった。(要約すると、「背後からクリティカルとなる状態で炎を吹いた場合、当たる前に振り向いたらクリティカルにならなかったのを修正」だとおそらく思われます)
- フレアー弾が何かに当たっても消滅しなくなる問題を修正した。
- Backburnerを装備しても最大HPが50上昇することがなくなった。
- グレネード弾、ロケット弾、火炎放射器がラウンドスタート前に閉まっているゲートを貫通していた問題を修正した。
- Backburner専用の発射音を追加した。
- フレアーガンを装備しているパイロから他のクラスへ変更したときに、初めから弾薬が満タンになっていないことがあったバグを修正した。
バグ
- 細かい所ですが、BLUチームパイロのアイコンはREDチーム用の火炎放射器を構えています。BLUチームにいる時のクラスメニュー内で確認できます。
- 火だるま状態の時にスポーンエリアでパイロに変更すると、火だるま状態のパイロになってしまいます。
- 火だるまパイロになる時間は火を点けられてから燃え尽きるまでの残り時間の間です。
- とは言ってもパイロ自身はもともと耐火服を身につけているため、延焼ダメージを受けることはありません。このバグで火だるま状態になっても、専用の悲鳴セリフをあげることもありません。
- ただし火だるま状態のままだと、Axtinguisherのような火が点いた相手に大ダメージを与えてくる武器の効果が適用されてしまいます。また、チームメイトのエアーブラストで消火することも可能です。
- たまにパイロのマウスピースが襟にめり込んでしまうことがあります。
トリビア
- パイロは、Left 4 Deadのヘリコプターのパイロットやスパイの声であるデニスベイトマンが演じています
- パイロが背中に背負っているタンクには、燃料ではなく酸素が入っています。
- パイロ自家製火炎放射器は、プロパンガスのボンベ、変換ガスポンプから構成されています。ディグリーザーは、ガスポンプ、車のマフラー、消火器、およびストーブトップバーナーから作られています。
- パイロはLeft 4 Dead 2に登場した「パイロのハンバーガー」のマスコットキャラクターです
- アブラハムリンカーンは初代BLUチームにパイロとして雇われたようです[1]
- パイロは、英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、ロシア語と言語変更をしても声が変わることはありません
- このチームフォートレス2とKilling Floorを両方持っているプレイヤーは、Killing Floor内でもパイロをボーナスプレイヤーキャラとして選択することができます。
- Template:Wに登場するHydroの休憩所にある要塞にはパイロが顔を出しています。また、このゲームのパイロが身に付けているガスマスクをプレイヤーの装飾アイテムの一つとして選択できます。
- スーツの前面に付いている(ブローカーのネクタイを装備していないとき)3つのナパームグレネードは前作「Team Fortress Classic」に登場した武器です。おそらくTF2にもこれを武器として登場させる予定だった形跡が伺われます。しかし、(他のクラス用のグレネードと同様に)その武器の登場は没になってしまい今ではただの飾りになってしまったのでした。
- Pyro concept r.png
パイロのコンセプトアート2
TF2公式サイトよりパイロカード
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参照
- ↑ Team Fortress: Loose Canon, page 5. Retrieved 2010-10-17.
外部リンク
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