Difference between revisions of "Nightfall/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Fixed misdirected links)
(finished page translation left unfinished by previous translator)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE: Nightfall}}
 
{{DISPLAYTITLE: Nightfall}}
{{trans}}
+
 
{{stub}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
| game-type      = Payload Race
 
| game-type      = Payload Race
Line 20: Line 19:
 
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/communitymappack/ Community Map Pack Update]|Negen van de tien huurmoordenaaren zullen je vertellen: Als je een plek zoekt om te zien we het snelst een bom in een ondiepe kuil kan duwen, is er geen beter plek dan een vochtige houtverwerkings plek, in de regen, in een bos, in het midden van de nacht. Alleen zijn negen van de tien huurmoordenaaren idioten, dus je moet dit niet blindelings aannemen.}}
 
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/communitymappack/ Community Map Pack Update]|Negen van de tien huurmoordenaaren zullen je vertellen: Als je een plek zoekt om te zien we het snelst een bom in een ondiepe kuil kan duwen, is er geen beter plek dan een vochtige houtverwerkings plek, in de regen, in een bos, in het midden van de nacht. Alleen zijn negen van de tien huurmoordenaaren idioten, dus je moet dit niet blindelings aannemen.}}
  
'''Nightfall''' is een [[Payload Race/nl|Payload Race]] map gemaakt voor de [[TF2Maps.net/nl|TF2Maps.net]] [[A/D CTF and Payload Race Contest/nl|A/D CTF and Payload Race Contest]]. Het werd eerste in de competitie terwijl de map nog niet klaar was op het einde van de wedstrijd. Het werd later toegevoegd als een officiële map in het spel tijdens de [[February 24, 2011 Patch/nl|24 Februari 2011 Patch]] vanwege zijn uitstekende kwaliteit. Erg lijkend op [[Sawmill/nl|Sawmill]], speelt Nightfall zich ook 's nachts af in een zagerij tijdens hevige regenval, met zijn architectuur erg lijkend op die van [[Ravine/nl|Ravine]].
+
'''Nightfall''' is een [[Payload Race/nl|Sprinstofrace]] map gemaakt voor de [[TF2Maps.net/nl|TF2Maps.net]] [[A/D CTF and Payload Race Contest/nl|A/D CTF and Payload Race Contest]]. Het werd eerste in de competitie terwijl de map nog niet klaar was op het einde van de wedstrijd. Het werd later toegevoegd als een officiële map in het spel tijdens de [[February 24, 2011 Patch/nl|24 Februari 2011 Patch]] vanwege zijn uitstekende kwaliteit. Erg lijkend op [[Sawmill/nl|Sawmill]], speelt Nightfall zich ook 's nachts af in een zagerij tijdens hevige regenval, met zijn architectuur erg lijkend op die van [[Ravine/nl|Ravine]].
  
 
Van de feedback gekregen van de [[Payload Race/nl|Payload Race]] map [[Pipeline/nl|Pipline]], was Nightfall ontworpen om spelers meerdere routes beschikbaar te stellen naar de tegenstanders basis, dit om makkelijker door een sterke verdediging te komen. De map heeft neutrale plekken op elke stage van de map, in plaats van flessenhalsen, zodat spelers zich makkelijker kunnen navigeren tussen de verschillende basissen. Er zijn ook voldoende motivaties om een speler de doelstellingen in de map te laten voltooien. Denk hierbij aan een ronde timer, die als hij verloopt, beide karren voorzichtig naar hun eindbestemming rijd.  
 
Van de feedback gekregen van de [[Payload Race/nl|Payload Race]] map [[Pipeline/nl|Pipline]], was Nightfall ontworpen om spelers meerdere routes beschikbaar te stellen naar de tegenstanders basis, dit om makkelijker door een sterke verdediging te komen. De map heeft neutrale plekken op elke stage van de map, in plaats van flessenhalsen, zodat spelers zich makkelijker kunnen navigeren tussen de verschillende basissen. Er zijn ook voldoende motivaties om een speler de doelstellingen in de map te laten voltooien. Denk hierbij aan een ronde timer, die als hij verloopt, beide karren voorzichtig naar hun eindbestemming rijd.  
Line 32: Line 31:
 
== Locaties ==
 
== Locaties ==
  
===Stage 1===
+
===Level 1===
  
 
Stage 1 begint op een helling in het midden van de map. Het pad van de kar zorgt er dan voor dat hij rechts/links (voor RED) of links/rechts (voor BLU) voor een aantal bochten voordat je in het midden van de map komt. Boven deze kruising is een klein platform en een opening, waardoor [[Pyro/nl|Pyro]]s, [[Soldier/nl|Soldier]]s en [[Demoman/nl|Demoman]] een goede hinderlaag kunnen plegen.
 
Stage 1 begint op een helling in het midden van de map. Het pad van de kar zorgt er dan voor dat hij rechts/links (voor RED) of links/rechts (voor BLU) voor een aantal bochten voordat je in het midden van de map komt. Boven deze kruising is een klein platform en een opening, waardoor [[Pyro/nl|Pyro]]s, [[Soldier/nl|Soldier]]s en [[Demoman/nl|Demoman]] een goede hinderlaag kunnen plegen.
Line 40: Line 39:
 
Er zijn een aantal paden rond deze kar paden, welke gespiegeld staan voor beide BLU en RED.
 
Er zijn een aantal paden rond deze kar paden, welke gespiegeld staan voor beide BLU en RED.
  
There are a number of paths around both cart paths, mirroring each other on both the BLU and RED portions of the map. Many of these paths are wide but have tight corners, offering [[Spy/nl|Spies]] good places to hide and/or attack from.
+
Er zijn een aantal paden rondom beide karpaden heen, die elkaar weerspiegelen bij zowel de Rode als het Blauwe porties van de map. Veel van deze paden zijn erg wijd maar hebben strakke hoeken en bochten, wat zeer goede plekken voor de [[Spy/nl|Spy]] bied om te verstopppen/vanaf aan te vallen.
 +
 
 +
===Level 2===
 +
 
 +
Level 2 is gemaakt op eem vergelijkbare manier als Level 1, beginnend met de karren bij elk teams spawnpunt, het pad gaat dan door eem tunnel voordat het de centrale gebied gebied en de kruizing bereikt. Hoewel, direct na de kruizing zijn er een paar scherpe bobbels, elk karpad moet op deve heuvels en dalen.
  
===Stage 2===
+
Vanaf hier moeten beide karren een serie bochten maken voordat ze naar beneden van de heuvel glijden naar het laatste punt, welke gelokaliseerd is buiten het vijandelijke spawnpunt. Zoals bij Level 1 is er direct voor het laatste punt een lichte daling die kan terugrollen, het forceren van een lange duw tot het punt waarop de kar niet meer terug kan rollen is essentieël om succesvol te zijn. 
  
Stage 2 is designed in a similar manner to Stage 1, starting with the carts by each team's respective spawn. The path then passes through a tunnel before reaching the central arena and crossover. However, directly after the crossover, there is a pair of steep inclines, each cart path traveling up one of the inclines.
+
===Level 3===
  
From here, both cart paths make a series of turns before beginning a downhill section toward the final point, which is located outside the enemy team's spawn room. As with Stage 1, directly before the final point is a slight incline that does feature rollback, forcing a sustained push at the end of the map to successfully capture the cart.
+
Level 3 heeft een totaal ander ontwerp vergeleken met de eerste twee Levels. De kar loopt bovenheuvels door een aantal bochten buiten het vijandelijke spawnpunt met een pad van de spawn die direct leidt naar de top van de heuvel. Op de top van de daling is kruizing over.
  
<!-- POOT INFOS HERE! (And remove baby comments) -Heavy
+
Het laatste deel van het level bevat een volledige duw naar beneden naar een lege put met beide karren langs elkaar. Een brug loopt mee met beide karren tot de laatste val in de put. Onder de twee karren is een groot open gat waar spelers in geduwd kunnen worden, alsmede twee paden die teruglopen naar het centrale karpad.
===Stage 3===
 
  
 
==Strategy==
 
==Strategy==
 
-->
 
-->
  
== Gallery ==
+
== Gallerij ==
 
<gallery perrow="5">
 
<gallery perrow="5">
 
File:Nightfall 01.jpg
 
File:Nightfall 01.jpg
Line 71: Line 73:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Update history ==
+
== Updategeschiedenis ==
'''[[February 24, 2011 Patch/nl|24 Februari 2011 Patch]]'''
+
'''{{patch name|2|24|2011}}'''
* The map was added to the game.
+
* De map is aan het spel toegevoegd.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Nightfall was the original name for [[Double Cross/nl|Double Cross]], but the author released his map first.
+
* Nightfall was de oorspronkelijke naam voor [[Double Cross/nl|Double Cross]], maar de auteur bracht eerst deze map uit.  
* While normal Payload related maps involve the cart detonating an important location or device, this map centers around both teams trying to blow up the same location; a pile of rocks at the bottom of a cliff.
+
* Terwijl normale Springstofmappen draaien om een kar die detoneert in een belangrijke locatie of dergelijks, gaat het bij deze map om beide teams die proberen dezelfde locatie op te blazen; een stapel rotsen op de bodem van een clif.  
* When Overtime is reached, both carts will begin to move on their own to prevent a stalemate situation. Pushing one of the carts will prevent the opposite cart from automatically rolling forward. Overtime does not come into effect on Stage 3 as no round timer is present.
+
* Wanneer Overtijd bereikt is zullen beide karren automatisch voortbewegen om een Gelijkspel te voorkomen. Het duwen van één van de karren blokkeerd de andere kar. Overtijd komt niet tot effect in Level 3 omdat er geen rondetijd present is.  
  
== See also ==
+
== Zie ook ==
 
* [[Community Map Pack Update/nl|Community Map Pack Update]]
 
* [[Community Map Pack Update/nl|Community Map Pack Update]]
  
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Revision as of 09:32, 11 January 2012


Nightfall
Nightfall stage2.png
Basisinformatie
Ontwikkelaar(s): Onbekend
Mapinformatie
Omgeving: Industrieel
Decor: Nacht, regen
Gevaren: Valkuil
Mapfoto's
Loading screen photos.
Mapoverzicht
Nightfall overview.png
Negen van de tien huurmoordenaaren zullen je vertellen: Als je een plek zoekt om te zien we het snelst een bom in een ondiepe kuil kan duwen, is er geen beter plek dan een vochtige houtverwerkings plek, in de regen, in een bos, in het midden van de nacht. Alleen zijn negen van de tien huurmoordenaaren idioten, dus je moet dit niet blindelings aannemen.

Nightfall is een Sprinstofrace map gemaakt voor de TF2Maps.net A/D CTF and Payload Race Contest. Het werd eerste in de competitie terwijl de map nog niet klaar was op het einde van de wedstrijd. Het werd later toegevoegd als een officiële map in het spel tijdens de 24 Februari 2011 Patch vanwege zijn uitstekende kwaliteit. Erg lijkend op Sawmill, speelt Nightfall zich ook 's nachts af in een zagerij tijdens hevige regenval, met zijn architectuur erg lijkend op die van Ravine.

Van de feedback gekregen van de Payload Race map Pipline, was Nightfall ontworpen om spelers meerdere routes beschikbaar te stellen naar de tegenstanders basis, dit om makkelijker door een sterke verdediging te komen. De map heeft neutrale plekken op elke stage van de map, in plaats van flessenhalsen, zodat spelers zich makkelijker kunnen navigeren tussen de verschillende basissen. Er zijn ook voldoende motivaties om een speler de doelstellingen in de map te laten voltooien. Denk hierbij aan een ronde timer, die als hij verloopt, beide karren voorzichtig naar hun eindbestemming rijd.

Het doel is om je team's kar door de tegenstander's territorium te laten rijden om vervolgens het capture point te bereiken, terwijl je moet voorkomen dat de tegenstander hetzelfde doet.


Locaties

Level 1

Stage 1 begint op een helling in het midden van de map. Het pad van de kar zorgt er dan voor dat hij rechts/links (voor RED) of links/rechts (voor BLU) voor een aantal bochten voordat je in het midden van de map komt. Boven deze kruising is een klein platform en een opening, waardoor Pyros, Soldiers en Demoman een goede hinderlaag kunnen plegen.

Hierna neemt elke kar weer een aantal bochten, in tegengestelde richting als eerst, dus rechts/links voor BLU, of links/rechts voor RED). Hierna ga je langzaam naar de helling van het andere team. Het laatste stuk van het pad heeft rechtse (RED) of linkse (BLU) bocht, welke vlakbij de tegenstander's spawn is. Vlak voor het laatste punt is een kleine helling waardoor de kar terug rolt, waardoor de kar doorgedrukt moet blijven.

Er zijn een aantal paden rond deze kar paden, welke gespiegeld staan voor beide BLU en RED.

Er zijn een aantal paden rondom beide karpaden heen, die elkaar weerspiegelen bij zowel de Rode als het Blauwe porties van de map. Veel van deze paden zijn erg wijd maar hebben strakke hoeken en bochten, wat zeer goede plekken voor de Spy bied om te verstopppen/vanaf aan te vallen.

Level 2

Level 2 is gemaakt op eem vergelijkbare manier als Level 1, beginnend met de karren bij elk teams spawnpunt, het pad gaat dan door eem tunnel voordat het de centrale gebied gebied en de kruizing bereikt. Hoewel, direct na de kruizing zijn er een paar scherpe bobbels, elk karpad moet op deve heuvels en dalen.

Vanaf hier moeten beide karren een serie bochten maken voordat ze naar beneden van de heuvel glijden naar het laatste punt, welke gelokaliseerd is buiten het vijandelijke spawnpunt. Zoals bij Level 1 is er direct voor het laatste punt een lichte daling die kan terugrollen, het forceren van een lange duw tot het punt waarop de kar niet meer terug kan rollen is essentieël om succesvol te zijn.

Level 3

Level 3 heeft een totaal ander ontwerp vergeleken met de eerste twee Levels. De kar loopt bovenheuvels door een aantal bochten buiten het vijandelijke spawnpunt met een pad van de spawn die direct leidt naar de top van de heuvel. Op de top van de daling is kruizing over.

Het laatste deel van het level bevat een volledige duw naar beneden naar een lege put met beide karren langs elkaar. Een brug loopt mee met beide karren tot de laatste val in de put. Onder de twee karren is een groot open gat waar spelers in geduwd kunnen worden, alsmede twee paden die teruglopen naar het centrale karpad.

Strategy

-->

Gallerij

Updategeschiedenis

24 februari 2011-patch

  • De map is aan het spel toegevoegd.

Trivia

  • Nightfall was de oorspronkelijke naam voor Double Cross, maar de auteur bracht eerst deze map uit.
  • Terwijl normale Springstofmappen draaien om een kar die detoneert in een belangrijke locatie of dergelijks, gaat het bij deze map om beide teams die proberen dezelfde locatie op te blazen; een stapel rotsen op de bodem van een clif.
  • Wanneer Overtijd bereikt is zullen beide karren automatisch voortbewegen om een Gelijkspel te voorkomen. Het duwen van één van de karren blokkeerd de andere kar. Overtijd komt niet tot effect in Level 3 omdat er geen rondetijd present is.

Zie ook